第一篇 曲面基础知识 3
1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础知识 3
1.1.1 零件模块 4
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要模块及应用领域 4
1.1.4 制造模块 5
1.1.3 组件模块 5
1.1.2 钣金件设计模块 5
1.1.7 绘图模块 6
1.1.6 模具模块 6
1.1.5 钣金件制造模块 6
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的系统设置 7
1.2.1 自定义用户界面 8
1.2.2 设置单位 9
1.2.3 设置精度 11
1.2.4 设置模型树 13
1.2.5 配置文件 15
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主界面 18
1.3.2 菜单栏 19
1.3.1 标题栏 19
1.3.4 菜单管理器 20
1.3.3 工具栏 20
1.4.1 设置工作目录 21
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本操作 21
1.3.5 图形窗口 21
1.3.6 状态栏 21
1.3.7 消息区 21
1.3.8 模型树 21
1.4.2 鼠标键的定义 22
1.4.3 对象的选取 23
1.4.5 文件管理 25
1.4.4 选取草绘平面及参照平面 25
1.5 本章小结 27
2 曲线基础特征设计 29
2.1.1 沿参照曲面偏移目标曲线 30
2.1 利用曲线偏移创建基准曲线 30
2.1.2 垂直于参照曲面偏移曲线 32
2.2 利用边界偏移创建基准曲线 34
2.2.2 “量度”上滑面板 35
2.2.1 “参照”上滑面板 35
2.3 利用曲面相交创建基准曲线 38
2.4 利用投影创建基准曲线 39
2.4.1 投影链 41
2.4.2 投影草绘 43
2.5.1 利用曲线修剪目标曲线 45
2.5 利用“修剪”特征创建基准曲线 45
2.6 利用“剖截面”创建基准曲线 46
2.5.2 利用曲面修剪曲线 46
2.7 利用经过点创建基准曲线 47
2.7.1 “属性”的定义 48
2.7.2 “曲线点”的定义 49
2.7.3 “相切”的定义 51
2.8.1 “坐标系”定义 53
2.8 利用方程创建基准曲线 53
2.8.3 “方程”定义 54
2.8.2 “坐标系类型”定义 54
2.9 本章小结 55
3 基本曲面和高级曲面设计 57
3.1 创建拉伸曲面 58
3.2 创建旋转曲面 61
3.3 创建可变截面扫描曲面 64
3.3.2 “上滑面板”介绍 65
3.3.1 “对话栏”介绍 65
3.3.3 快捷菜单介绍 68
3.4 创建填充曲面 69
3.3.4 使用关系式创建可变截面扫描特征 69
3.5 创建混合曲面 71
3.6.1 定义螺旋扫描曲面的“属性” 75
3.6 螺旋扫描曲面 75
3.6.2 “扫引轨迹”定义 76
3.6.3 “螺距”定义 77
3.6.4 定义“截面” 78
3.7.1 “参照”上滑面板 79
3.7 创建扫描混合曲面 79
3.7.2 “剖面”上滑面板 81
3.7.3 “相切”上滑面板 83
3.7.4 “选项”上滑面板 84
3.8.1 “曲线”上滑面板 86
3.8 创建边界混合曲线 86
3.8.2 “约束”上滑面板 87
3.8.3 “控制点”上滑面板 89
3.9.1 将切面混合到曲面 90
3.9 创建相切曲面 90
3.9.2 将剖面混合到曲面 96
3.10 创建圆锥曲面 98
3.11 创建N边域曲面片 100
3.12 本章小结 102
4 曲面的编辑修改 103
4.1.1 “标准”偏移曲面 104
4.1 曲面偏移 104
4.1.2 “展开”偏移曲面 106
4.1.3 具有拔模特征的曲面偏移 107
4.2 曲面的移动和旋转 108
4.3 曲面修剪 109
4.3.2 利用面组修剪曲面 110
4.3.1 使用基本形式修剪曲面 110
4.3.3 利用面组上的曲线修剪 111
4.4.1 “参照”上滑面板 112
4.4 曲面镜像 112
4.3.4 利用侧面影像修剪曲面 112
4.5 曲面延伸 113
4.4.2 “选项”上滑面板 113
4.5.1 沿原曲面延伸曲面 114
4.5.2 将曲面延伸至参照平面 116
4.6.1 “参照”上滑面板 117
4.6 曲面的合并 117
4.7 曲面加厚 118
4.6.2 “选项”上滑面板 118
4.7.1 利用“加厚”工具创建几何实体特征 119
4.7.2 创建切口的几何实体 120
4.8.1 “参照”上滑面板 121
4.8 曲面拔模 121
4.8.2 “分割”上滑面板 122
4.9 曲面实体化 124
4.8.3 “选项”上滑面板 124
4.10 本章小结 125
5 Pro/ENGINEER逆向工程设计 127
5.2 Pro/ENGINEER逆向工程的流程 128
5.1 逆向工程的概念与应用 128
5.3.1 Pro/SCAN-TOOLS概述 131
5.3 输入原始数据 131
5.3.3 Pro/SCAN-TOOLS的初步了解 132
5.3.2 Pro/SCAN-TOOLS的环境与功能 132
5.3.4 输入原始数据 134
5.4.1 创建曲线 137
5.4 曲线和曲面的创建与修改 137
5.4.2 修改曲线 138
5.4.4 修改曲面 139
5.4.3 创建曲面 139
5.5 本章小结 141
6 连杆按钮设计实例 145
第二篇 实例入门——机械类产品设计 145
6.3 设计流程 146
6.2 主要知识点 146
6.1 实例分析 146
6.1.1 设计方法分析 146
6.1.2 连杆按钮结构分析 146
6.4.2 创建拉伸 147
6.4.1 新建零件 147
6.4 具体设计步骤 147
6.4.3 绘制曲线 148
6.4.4 创建边界曲面 149
6.4.5 再创建边界曲面 150
6.4.7 曲面合并 151
6.4.6 曲面镜像 151
6.4.9 圆角特征 152
6.4.8 实体化特征 152
6.4.11 创建围边 153
6.4.10 抽壳特征 153
6.4.12 圆角特征 154
6.4.13 创建连杆 155
6.4.14 再创建连杆 156
6.4.15 创建固定孔 157
6.4.17 再创建圆角特征 158
6.4.16 创建圆角特征 158
6.4.18 创建按键接触柱 159
6.4.20 创建圆角特征 161
6.4.19 创建按键接触柱 161
6.5 范例总结 162
7 反扣零件设计实例 163
7.2 主要知识点 164
7.1.2 反扣零件组结构分析 164
7.1 实例分析 164
7.1.1 设计方法分析 164
7.4.2 创建拉伸 165
7.4.1 新建零件文件 165
7.3 设计流程 165
7.4 具体设计步骤 165
7.4.3 剪切特征 166
7.4.5 再创建圆角特征 167
7.4.4 创建圆角特征 167
7.4.7 倒角特征 169
7.4.6 创建固定柱 169
7.4.9 旋转特征 170
7.4.8 新建零件 170
7.4.10 新建零件 171
7.4.11 装配特征 172
7.5 范例总结 173
8 马达齿轮组设计实例 175
8.2 主要知识点 176
8.1.2 马达齿轮组结构分析 176
8.1 实例分析 176
8.1.1 设计方法分析 176
8.4.2 创建旋转特征 177
8.4.1 新建零件文件 177
8.3 设计流程 177
8.4 具体设计步骤 177
8.4.3 再创建旋转特征 178
8.4.4 创建拉伸 179
8.4.5 再创建拉伸 180
8.4.7 新建零件 181
8.4.6 创建圆角特征 181
8.4.8 拉伸特征 182
8.4.10 阵列工具 183
8.4.9 创建风叶 183
8.4.12 绘制曲线 184
8.4.11 新建零件 184
8.4.13 用方程式绘制曲线 185
8.4.15 曲面延伸 186
8.4.14 拉伸曲面 186
8.4.17 创建基准点 187
8.4.16 创建基准轴 187
8.4.20 拉伸曲面 188
8.4.19 曲面合并 188
8.4.18 曲面镜像 188
8.4.21 合并、拉伸曲面 189
8.4.22 实体化特征 191
8.5 范例总结 192
9 卷线盘设计实例 193
9.1.2 卷线盘结构分析 194
9.1.1 设计方法分析 194
9.1 实例分析 194
9.3 设计流程 195
9.2 主要知识点 195
9.4.2 拉伸特征 196
9.4.1 新建零件 196
9.4 具体设计步骤 196
9.4.3 抽壳特征 197
9.4.4 剪切特征 198
9.4.5 创建圆角特征 199
9.4.7 创建拔动手位 200
9.4.6 阵列特征 200
9.4.8 旋转剪切特征 201
9.4.9 创建方向箭头 202
9.4.10 创建转线轴 203
9.4.11 新建零件 204
9.4.12 创建主体 205
9.4.13 抽壳特征 206
9.4.15 创建固定柱 207
9.4.14 创建拉伸 207
9.4.16 剪切特征 209
9.4.17 倒角特征 210
9.4.19 创建拉伸 211
9.4.18 新建零件 211
9.4.20 再创建拉伸 212
9.4.22 装配和分解 213
9.4.21 剪切特征 213
9.5 范例总结 215
10 水龙头设计实例 219
第三篇 实例提高——家电与玩具产品设计 219
10.2 主要知识点 220
10.1.2 水龙头结构分析 220
10.1 实例分析 220
10.1.1 设计方法分析 220
10.4.2 拉伸曲面 221
10.4.1 新建零件文件 221
10.3 设计流程 221
10.4 具体设计步骤 221
10.4.3 曲线投影 222
10.4.4 创建曲线 223
10.4.5 创建基准点 224
10.4.6 创建曲线 225
10.4.8 创建边界曲面 226
10.4.7 曲线剪切 226
10.4.10 曲面合并 227
10.4.9 曲面镜像 227
10.4.12 扫描曲面 228
10.4.11 绘制曲线 228
10.4.13 偏移曲面 229
10.4.14 创建拉伸 230
10.4.15 进行曲面合并 231
10.4.17 绘制曲线 232
10.4.16 再次曲面合并 232
10.4.18 扫描曲面 233
10.4.19 曲面合并 234
10.4.20 创建圆角特征 235
10.4.21 曲面合并 236
10.4.22 创建圆角特征 237
10.5 范例总结 238
11 小音箱设计实例 239
11.1.2 小音箱结构分析 240
11.1.1 设计方法分析 240
11.1 实例分析 240
11.3 设计流程 241
11.2 主要知识点 241
11.4.2 创建拉伸曲面 242
11.4.1 新建零件 242
11.4 具体设计步骤 242
11.4.3 再创建拉伸曲面 243
11.4.4 曲面合并 244
11.4.5 拉伸曲面 245
11.4.7 创建装饰条 246
11.4.6 曲面合并 246
11.4.8 合并特征 247
11.4.10 填充特征 248
11.4.9 创建基准平面 248
11.4.11 绘制曲线 249
11.4.12 新建装配 251
11.4.13 复制曲面 252
11.4.15 剪切特征1 253
11.4.14 合并、实体化 253
11.4.16 剪切特征2 254
11.4.17 剪切特征3 256
11.4.18 旋转剪切 257
11.4.19 剪切特征 258
11.4.21 创建固定柱 259
11.4.20 抽壳特征 259
11.4.22 旋转特征 260
11.4.23 剪切特征 261
11.4.24 创建固定柱特征 262
11.4.25 创建固定肋 264
11.4.26 新建零件 266
11.4.28 抽壳特征 267
11.4.27 合并和实体化 267
11.4.29 新建零件 268
11.4.30 实体化、倒圆角 269
11.4.31 抽壳特征 270
11.5 范例总结 271
12 门禁设计实例 273
12.1.2 门禁结构分析 274
12.1.1 设计方法分析 274
12.1 实例分析 274
12.3 设计流程 275
12.2 主要知识点 275
12.4.2 拉伸主体 276
12.4.1 新建零件文件 276
12.4 具体设计步骤 276
12.4.3 绘制曲线 277
12.4.4 扫描剪切 278
12.4.5 绘制曲线 279
12.4.6 扫描剪切 280
12.4.7 剪切特征 281
12.4.8 投影曲线 282
12.4.9 创建边界曲面 284
12.4.10 曲面剪切实体 285
12.4.11 创建拉伸 286
12.4.13 剪切特征 288
12.4.12 创建拔模 288
12.4.14 绘制曲线 290
12.4.15 曲线剪切 291
12.4.16 创建曲面 292
12.4.17 另存文件 293
12.4.18 偏移、剪切 294
12.4.19 剪切特征 295
12.4.20 再剪切特征 296
12.4.21 创建拔模特征 297
12.4.23 创建固定孔 298
12.4.22 抽壳特征 298
12.4.24 创建圆角特征 299
12.4.25 装配特征 300
12.4.27 创建拉伸 301
12.4.26 新建固定盖 301
12.4.28 创建过线孔 303
12.4.29 创建圆角特征 304
12.4.30 创建固定孔 305
12.5 实例总结 306
13 卡通熊猫玩具设计实例 307
13.1.2 卡通熊猫结构分析 308
13.1.1 设计方法分析 308
13.1 实例分析 308
13.2 主要知识点 309
13.4.2 绘制曲线 310
13.4.1 新建零件文件 310
13.3 设计流程 310
13.4 具体设计步骤 310
13.4.3 镜像曲线 311
13.4.4 创建曲线 312
13.4.5 创建基准面及基准点 313
13.4.6 创建曲线 314
13.4.8 创建曲线 315
13.4.7 创建基准面及基准点 315
13.4.9 创建边界曲面 316
13.4.10 创建曲线 317
13.4.11 投影曲线 319
13.4.12 创建曲线 320
13.4.13 创建基准面、点 321
13.4.14 创建曲线 322
13.4.16 曲线剪切 323
13.4.15 创建边界曲面 323
13.4.17 创建边界曲面 324
13.4.18 绘制曲线 325
13.4.19 旋转特征 326
13.4.20 创建曲线 328
13.4.21 旋转曲面 329
13.4.22 创建圆角特征 330
13.4.23 进行曲面合并 331
13.4.24 剪切特征 332
13.4.25 圆角特征 333
13.4.26 新建零件 334
13.4.27 绘制曲线1 335
13.4.29 创建基准点 336
13.4.28 绘制曲线2 336
13.4.30 绘制曲线 337
13.4.31 创建边界曲面 338
13.4.32 创建曲线 339
13.4.33 再创建曲线 340
13.4.34 创建曲面 341
13.4.35 创建曲线 342
13.4.36 创建边界曲面 343
13.4.37 新建零件 344
13.4.39 其余特征设计 345
13.4.38 实体化特征 345
13.5 实例总结 346
14 无线蓝牙耳机设计实例 349
第四篇 经典实例——数码与通信产品设计 349
14.1.2 蓝牙耳机结构分析 350
14.1.1 设计方法分析 350
14.1 实例分析 350
14.3 设计流程 351
14.2 主要知识点 351
14.4.2 绘制曲线 352
14.4.1 新建零件文件 352
14.4 具体设计步骤 352
14.4.3 创建边界曲面 355
14.4.4 投影曲线 356
14.4.5 修剪曲面 357
14.4.7 创建基准面及基准点 358
14.4.6 绘制曲线 358
14.4.8 创建曲线 359
14.4.10 曲面合并 360
14.4.9 创建边界曲面 360
14.4.11 创建拉伸曲面 361
14.4.13 抽壳特征 362
14.4.12 实体化 362
14.4.14 拉伸曲面 363
14.4.15 曲面合并 364
14.4.17 新建零件 365
14.4.16 曲面剪切实体 365
14.4.18 创建曲线 366
14.4.20 创建曲线 369
14.4.19 创建基准点 369
14.4.21 创建边界曲面 370
14.4.22 通过点创建曲线 371
14.4.24 进行曲面合并 372
14.4.23 创建边界曲面 372
14.4.26 曲面合并 373
14.4.25 拉伸曲面 373
14.4.27 实体化、抽壳 374
14.4.28 美工线 375
14.4.29 创建封闭曲面 376
14.4.30 拔模特征 377
14.4.32 补胶 378
14.4.31 剪切实体 378
14.4.33 创建圆角特征 379
14.4.34 创建止扣特征 381
14.4.36 新建装配组件、进行装配 382
14.4.35 拔模特征 382
14.4.37 新建装饰片 384
14.4.38 创建按键孔 385
14.4.40 新建零件 386
14.4.39 创建圆角特征 386
14.4.41 创建曲线 387
14.4.43 绘制曲线 389
14.4.42 创建基准点 389
14.4.44 创建边界曲面 390
14.4.45 创建旋转盘 391
14.4.46 曲面合并 392
14.4.47 耳扣装配 393
14.5 实例总结 394
15 无线蓝牙MP3设计实例 395
15.1.2 无线MP3结构分析 396
15.1.1 设计方法分析 396
15.1 实例分析 396
15.2 主要知识点 397
15.4.2 创建拉伸主体 398
15.4.1 新建零件文件 398
15.3 设计流程 398
15.4 具体设计步骤 398
15.4.3 创建圆角特征 401
15.4.4 创建剪切特征 402
15.4.6 创建拉伸剪切特征 403
15.4.5 创建抽壳特征 403
15.4.7 创建止扣特征 405
15.4.8 剪切曲面特征 406
15.4.9 剪切特征 407
15.4.10 装配零件 409
15.4.11 创建固定柱 410
15.4.13 新建零件 411
15.4.12 创建连接口 411
15.4.14 剪切特征 412
15.4.15 抽壳特征 413
15.4.16 剪切特征 414
15.4.17 补胶 415
15.4.18 创建视窗口 416
15.4.19 创建新零件 417
15.4.21 复制曲面 418
15.4.20 装配零件 418
15.4.22 投影曲线 419
15.4.23 实体化特征 420
15.4.24 剪切特征 421
15.4.25 创建固定柱特征 422
15.4.27 创建SD窗口 424
15.4.26 创建孔特征 424
15.4.28 创建连接口 425
15.4.29 创建按键孔 426
15.4.30 倒角特征 428
15.4.32 装配零件 429
15.4.31 新建零件 429
15.4.33 创建拉伸 430
15.4.34 创建按键孔 431
15.4.35 创建LCD窗口 432
15.4.36 新建零件 434
15.4.37 创建按键特征 435
15.4.38 整体结构分析检查 439
15.5 实例总结 440
16 路由器产品设计实例 441
16.1.2 产品结构分析 442
16.1.1 设计方法分析 442
16.1 实例分析 442
16.4.1 新建文件 443
16.4 具体设计步骤 443
16.2 主要知识点 443
16.3 设计流程 443
16.4.2 创建拉伸壁模型 444
16.4.3 创建边折弯模型 447
16.4.4 创建两边与两侧平整壁 449
16.4.5 创建侧壁小法兰壁 451
16.4.6 创建底部小法兰壁 453
16.4.7 创建底部长法兰壁 454
16.4.8 创建底部侧法兰壁 456
16.4.9 创建底部小凸缘法兰壁 457
16.4.10 创建顶部及侧面凸缘法兰壁 458
16.4.11 创建倒角和切割特征 460
16.4.12 创建基准轴和成型特征 462
16.4.13 创建基准面和镜像特征 464
16.4.14 创建移动复制特征 465
16.4.16 创建切割模型 467
16.4.15 创建镜像特征 467
16.4.17 创建镜像复制和移动复制特征 469
16.4.18 创建镜像、切割和成型特征 470
16.4.19 创建镜像复制和成型特征1 473
16.4.20 创建镜像复制和成型特征2 477
16.4.21 创建镜像复制和成型特征3 480
16.4.22 创建镜像复制和成型特征4 482
16.4.23 创建内中外圈阵列特征 486
16.4.24 创建拉伸壁模型 489
16.4.25 创建边折弯模型 490
16.4.26 创建平整壁模型 491
16.5 范例总结 493
17 工业控制机设计实例 495
17.1.2 产品结构分析 496
17.1.1 设计方法分析 496
17.1 实例分析 496
17.2 主要知识点 498
17.4.1 对外壳的下壳体结构进行设计 499
17.4 具体设计步骤 499
17.3 设计流程 499
17.4.2 装入外壳的下壳体结构体 510
17.4.3 对外壳的后面板结构进行设计 513
17.4.4 装入后面板的卡槽结构体组件 525
17.4.5 对外壳的前面板进行设计 526
17.4.6 对前面板衬板及隔板进行设计 532
17.4.7 装入风扇结构体模型 533
17.4.8 对控制盒结构体进行设计 535
17.4.9 对控制盒盖结构体进行设计 539
17.4.10 创建门锁模型 542
17.4.11 创建绞链 543
17.4.12 创建角型绞链 543
17.4.13 创建电源控制板 543
17.4.14 创建电源开关 544
17.4.15 装入固定盒结构体03模型 544
17.4.16 装入固定盒结构体02模型 545
17.4.17 创建上壳体 548
17.5 范例总结 553
A.1 塑料分类 555
A.2 塑料的特性 555
附录A 塑料产品材料工艺 555
B.2 脱模斜度 557
B.1 注射模塑 557
B.3 加强“筋” 557
附录B 电子产品结构设计准则 557
B.4.3 转角准则 558
B.4.2 平面准则 558
B.5 开孔 558
B.4.1 基本设计准则 558
B.4 壁厚 558
B.6 支柱 559
B.5.3 侧孔 559
B.7 扣位 559
B.5.2 钻孔 559
B.5.1 盲孔 559
附录C 家电产品设计的专业术语 561