《Pro/ENGINEER野火3.0中文版曲面设计实例精讲》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:彭国希编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121033755
  • 页数:561 页
图书介绍:本书从工程实用的角度出发,通过实例精讲的形式,详细介绍了Pro/ENGINNER野火3.0中文版产品曲面设计的流程、方法与技巧。全书共包括17章,分基础知识、实例入门、实例提高、经典实例4篇,主要内容包括:Pro/E野火3.0中文版的基础知识、基础曲线设计、基本曲面与高级曲面设计、曲面的编辑与修改、逆向工程设计;机械产品实例(连杆按钮、反扣零件设计、马达设计、卷线盘设计)、家电与玩具产品实例(水龙头设计、小音箱设计、门禁设计、卡通熊猫玩具设计)、数码与通信产品实例(无线蓝牙耳机设计、无线MP3设计、路由器设计、工业控制机设计)等。本书光盘里包括书中所有范例的素材源文件和大量的实例视频,方便读者学时使用。

第一篇 曲面基础知识 3

1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础知识 3

1.1.1 零件模块 4

1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要模块及应用领域 4

1.1.4 制造模块 5

1.1.3 组件模块 5

1.1.2 钣金件设计模块 5

1.1.7 绘图模块 6

1.1.6 模具模块 6

1.1.5 钣金件制造模块 6

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的系统设置 7

1.2.1 自定义用户界面 8

1.2.2 设置单位 9

1.2.3 设置精度 11

1.2.4 设置模型树 13

1.2.5 配置文件 15

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主界面 18

1.3.2 菜单栏 19

1.3.1 标题栏 19

1.3.4 菜单管理器 20

1.3.3 工具栏 20

1.4.1 设置工作目录 21

1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本操作 21

1.3.5 图形窗口 21

1.3.6 状态栏 21

1.3.7 消息区 21

1.3.8 模型树 21

1.4.2 鼠标键的定义 22

1.4.3 对象的选取 23

1.4.5 文件管理 25

1.4.4 选取草绘平面及参照平面 25

1.5 本章小结 27

2 曲线基础特征设计 29

2.1.1 沿参照曲面偏移目标曲线 30

2.1 利用曲线偏移创建基准曲线 30

2.1.2 垂直于参照曲面偏移曲线 32

2.2 利用边界偏移创建基准曲线 34

2.2.2 “量度”上滑面板 35

2.2.1 “参照”上滑面板 35

2.3 利用曲面相交创建基准曲线 38

2.4 利用投影创建基准曲线 39

2.4.1 投影链 41

2.4.2 投影草绘 43

2.5.1 利用曲线修剪目标曲线 45

2.5 利用“修剪”特征创建基准曲线 45

2.6 利用“剖截面”创建基准曲线 46

2.5.2 利用曲面修剪曲线 46

2.7 利用经过点创建基准曲线 47

2.7.1 “属性”的定义 48

2.7.2 “曲线点”的定义 49

2.7.3 “相切”的定义 51

2.8.1 “坐标系”定义 53

2.8 利用方程创建基准曲线 53

2.8.3 “方程”定义 54

2.8.2 “坐标系类型”定义 54

2.9 本章小结 55

3 基本曲面和高级曲面设计 57

3.1 创建拉伸曲面 58

3.2 创建旋转曲面 61

3.3 创建可变截面扫描曲面 64

3.3.2 “上滑面板”介绍 65

3.3.1 “对话栏”介绍 65

3.3.3 快捷菜单介绍 68

3.4 创建填充曲面 69

3.3.4 使用关系式创建可变截面扫描特征 69

3.5 创建混合曲面 71

3.6.1 定义螺旋扫描曲面的“属性” 75

3.6 螺旋扫描曲面 75

3.6.2 “扫引轨迹”定义 76

3.6.3 “螺距”定义 77

3.6.4 定义“截面” 78

3.7.1 “参照”上滑面板 79

3.7 创建扫描混合曲面 79

3.7.2 “剖面”上滑面板 81

3.7.3 “相切”上滑面板 83

3.7.4 “选项”上滑面板 84

3.8.1 “曲线”上滑面板 86

3.8 创建边界混合曲线 86

3.8.2 “约束”上滑面板 87

3.8.3 “控制点”上滑面板 89

3.9.1 将切面混合到曲面 90

3.9 创建相切曲面 90

3.9.2 将剖面混合到曲面 96

3.10 创建圆锥曲面 98

3.11 创建N边域曲面片 100

3.12 本章小结 102

4 曲面的编辑修改 103

4.1.1 “标准”偏移曲面 104

4.1 曲面偏移 104

4.1.2 “展开”偏移曲面 106

4.1.3 具有拔模特征的曲面偏移 107

4.2 曲面的移动和旋转 108

4.3 曲面修剪 109

4.3.2 利用面组修剪曲面 110

4.3.1 使用基本形式修剪曲面 110

4.3.3 利用面组上的曲线修剪 111

4.4.1 “参照”上滑面板 112

4.4 曲面镜像 112

4.3.4 利用侧面影像修剪曲面 112

4.5 曲面延伸 113

4.4.2 “选项”上滑面板 113

4.5.1 沿原曲面延伸曲面 114

4.5.2 将曲面延伸至参照平面 116

4.6.1 “参照”上滑面板 117

4.6 曲面的合并 117

4.7 曲面加厚 118

4.6.2 “选项”上滑面板 118

4.7.1 利用“加厚”工具创建几何实体特征 119

4.7.2 创建切口的几何实体 120

4.8.1 “参照”上滑面板 121

4.8 曲面拔模 121

4.8.2 “分割”上滑面板 122

4.9 曲面实体化 124

4.8.3 “选项”上滑面板 124

4.10 本章小结 125

5 Pro/ENGINEER逆向工程设计 127

5.2 Pro/ENGINEER逆向工程的流程 128

5.1 逆向工程的概念与应用 128

5.3.1 Pro/SCAN-TOOLS概述 131

5.3 输入原始数据 131

5.3.3 Pro/SCAN-TOOLS的初步了解 132

5.3.2 Pro/SCAN-TOOLS的环境与功能 132

5.3.4 输入原始数据 134

5.4.1 创建曲线 137

5.4 曲线和曲面的创建与修改 137

5.4.2 修改曲线 138

5.4.4 修改曲面 139

5.4.3 创建曲面 139

5.5 本章小结 141

6 连杆按钮设计实例 145

第二篇 实例入门——机械类产品设计 145

6.3 设计流程 146

6.2 主要知识点 146

6.1 实例分析 146

6.1.1 设计方法分析 146

6.1.2 连杆按钮结构分析 146

6.4.2 创建拉伸 147

6.4.1 新建零件 147

6.4 具体设计步骤 147

6.4.3 绘制曲线 148

6.4.4 创建边界曲面 149

6.4.5 再创建边界曲面 150

6.4.7 曲面合并 151

6.4.6 曲面镜像 151

6.4.9 圆角特征 152

6.4.8 实体化特征 152

6.4.11 创建围边 153

6.4.10 抽壳特征 153

6.4.12 圆角特征 154

6.4.13 创建连杆 155

6.4.14 再创建连杆 156

6.4.15 创建固定孔 157

6.4.17 再创建圆角特征 158

6.4.16 创建圆角特征 158

6.4.18 创建按键接触柱 159

6.4.20 创建圆角特征 161

6.4.19 创建按键接触柱 161

6.5 范例总结 162

7 反扣零件设计实例 163

7.2 主要知识点 164

7.1.2 反扣零件组结构分析 164

7.1 实例分析 164

7.1.1 设计方法分析 164

7.4.2 创建拉伸 165

7.4.1 新建零件文件 165

7.3 设计流程 165

7.4 具体设计步骤 165

7.4.3 剪切特征 166

7.4.5 再创建圆角特征 167

7.4.4 创建圆角特征 167

7.4.7 倒角特征 169

7.4.6 创建固定柱 169

7.4.9 旋转特征 170

7.4.8 新建零件 170

7.4.10 新建零件 171

7.4.11 装配特征 172

7.5 范例总结 173

8 马达齿轮组设计实例 175

8.2 主要知识点 176

8.1.2 马达齿轮组结构分析 176

8.1 实例分析 176

8.1.1 设计方法分析 176

8.4.2 创建旋转特征 177

8.4.1 新建零件文件 177

8.3 设计流程 177

8.4 具体设计步骤 177

8.4.3 再创建旋转特征 178

8.4.4 创建拉伸 179

8.4.5 再创建拉伸 180

8.4.7 新建零件 181

8.4.6 创建圆角特征 181

8.4.8 拉伸特征 182

8.4.10 阵列工具 183

8.4.9 创建风叶 183

8.4.12 绘制曲线 184

8.4.11 新建零件 184

8.4.13 用方程式绘制曲线 185

8.4.15 曲面延伸 186

8.4.14 拉伸曲面 186

8.4.17 创建基准点 187

8.4.16 创建基准轴 187

8.4.20 拉伸曲面 188

8.4.19 曲面合并 188

8.4.18 曲面镜像 188

8.4.21 合并、拉伸曲面 189

8.4.22 实体化特征 191

8.5 范例总结 192

9 卷线盘设计实例 193

9.1.2 卷线盘结构分析 194

9.1.1 设计方法分析 194

9.1 实例分析 194

9.3 设计流程 195

9.2 主要知识点 195

9.4.2 拉伸特征 196

9.4.1 新建零件 196

9.4 具体设计步骤 196

9.4.3 抽壳特征 197

9.4.4 剪切特征 198

9.4.5 创建圆角特征 199

9.4.7 创建拔动手位 200

9.4.6 阵列特征 200

9.4.8 旋转剪切特征 201

9.4.9 创建方向箭头 202

9.4.10 创建转线轴 203

9.4.11 新建零件 204

9.4.12 创建主体 205

9.4.13 抽壳特征 206

9.4.15 创建固定柱 207

9.4.14 创建拉伸 207

9.4.16 剪切特征 209

9.4.17 倒角特征 210

9.4.19 创建拉伸 211

9.4.18 新建零件 211

9.4.20 再创建拉伸 212

9.4.22 装配和分解 213

9.4.21 剪切特征 213

9.5 范例总结 215

10 水龙头设计实例 219

第三篇 实例提高——家电与玩具产品设计 219

10.2 主要知识点 220

10.1.2 水龙头结构分析 220

10.1 实例分析 220

10.1.1 设计方法分析 220

10.4.2 拉伸曲面 221

10.4.1 新建零件文件 221

10.3 设计流程 221

10.4 具体设计步骤 221

10.4.3 曲线投影 222

10.4.4 创建曲线 223

10.4.5 创建基准点 224

10.4.6 创建曲线 225

10.4.8 创建边界曲面 226

10.4.7 曲线剪切 226

10.4.10 曲面合并 227

10.4.9 曲面镜像 227

10.4.12 扫描曲面 228

10.4.11 绘制曲线 228

10.4.13 偏移曲面 229

10.4.14 创建拉伸 230

10.4.15 进行曲面合并 231

10.4.17 绘制曲线 232

10.4.16 再次曲面合并 232

10.4.18 扫描曲面 233

10.4.19 曲面合并 234

10.4.20 创建圆角特征 235

10.4.21 曲面合并 236

10.4.22 创建圆角特征 237

10.5 范例总结 238

11 小音箱设计实例 239

11.1.2 小音箱结构分析 240

11.1.1 设计方法分析 240

11.1 实例分析 240

11.3 设计流程 241

11.2 主要知识点 241

11.4.2 创建拉伸曲面 242

11.4.1 新建零件 242

11.4 具体设计步骤 242

11.4.3 再创建拉伸曲面 243

11.4.4 曲面合并 244

11.4.5 拉伸曲面 245

11.4.7 创建装饰条 246

11.4.6 曲面合并 246

11.4.8 合并特征 247

11.4.10 填充特征 248

11.4.9 创建基准平面 248

11.4.11 绘制曲线 249

11.4.12 新建装配 251

11.4.13 复制曲面 252

11.4.15 剪切特征1 253

11.4.14 合并、实体化 253

11.4.16 剪切特征2 254

11.4.17 剪切特征3 256

11.4.18 旋转剪切 257

11.4.19 剪切特征 258

11.4.21 创建固定柱 259

11.4.20 抽壳特征 259

11.4.22 旋转特征 260

11.4.23 剪切特征 261

11.4.24 创建固定柱特征 262

11.4.25 创建固定肋 264

11.4.26 新建零件 266

11.4.28 抽壳特征 267

11.4.27 合并和实体化 267

11.4.29 新建零件 268

11.4.30 实体化、倒圆角 269

11.4.31 抽壳特征 270

11.5 范例总结 271

12 门禁设计实例 273

12.1.2 门禁结构分析 274

12.1.1 设计方法分析 274

12.1 实例分析 274

12.3 设计流程 275

12.2 主要知识点 275

12.4.2 拉伸主体 276

12.4.1 新建零件文件 276

12.4 具体设计步骤 276

12.4.3 绘制曲线 277

12.4.4 扫描剪切 278

12.4.5 绘制曲线 279

12.4.6 扫描剪切 280

12.4.7 剪切特征 281

12.4.8 投影曲线 282

12.4.9 创建边界曲面 284

12.4.10 曲面剪切实体 285

12.4.11 创建拉伸 286

12.4.13 剪切特征 288

12.4.12 创建拔模 288

12.4.14 绘制曲线 290

12.4.15 曲线剪切 291

12.4.16 创建曲面 292

12.4.17 另存文件 293

12.4.18 偏移、剪切 294

12.4.19 剪切特征 295

12.4.20 再剪切特征 296

12.4.21 创建拔模特征 297

12.4.23 创建固定孔 298

12.4.22 抽壳特征 298

12.4.24 创建圆角特征 299

12.4.25 装配特征 300

12.4.27 创建拉伸 301

12.4.26 新建固定盖 301

12.4.28 创建过线孔 303

12.4.29 创建圆角特征 304

12.4.30 创建固定孔 305

12.5 实例总结 306

13 卡通熊猫玩具设计实例 307

13.1.2 卡通熊猫结构分析 308

13.1.1 设计方法分析 308

13.1 实例分析 308

13.2 主要知识点 309

13.4.2 绘制曲线 310

13.4.1 新建零件文件 310

13.3 设计流程 310

13.4 具体设计步骤 310

13.4.3 镜像曲线 311

13.4.4 创建曲线 312

13.4.5 创建基准面及基准点 313

13.4.6 创建曲线 314

13.4.8 创建曲线 315

13.4.7 创建基准面及基准点 315

13.4.9 创建边界曲面 316

13.4.10 创建曲线 317

13.4.11 投影曲线 319

13.4.12 创建曲线 320

13.4.13 创建基准面、点 321

13.4.14 创建曲线 322

13.4.16 曲线剪切 323

13.4.15 创建边界曲面 323

13.4.17 创建边界曲面 324

13.4.18 绘制曲线 325

13.4.19 旋转特征 326

13.4.20 创建曲线 328

13.4.21 旋转曲面 329

13.4.22 创建圆角特征 330

13.4.23 进行曲面合并 331

13.4.24 剪切特征 332

13.4.25 圆角特征 333

13.4.26 新建零件 334

13.4.27 绘制曲线1 335

13.4.29 创建基准点 336

13.4.28 绘制曲线2 336

13.4.30 绘制曲线 337

13.4.31 创建边界曲面 338

13.4.32 创建曲线 339

13.4.33 再创建曲线 340

13.4.34 创建曲面 341

13.4.35 创建曲线 342

13.4.36 创建边界曲面 343

13.4.37 新建零件 344

13.4.39 其余特征设计 345

13.4.38 实体化特征 345

13.5 实例总结 346

14 无线蓝牙耳机设计实例 349

第四篇 经典实例——数码与通信产品设计 349

14.1.2 蓝牙耳机结构分析 350

14.1.1 设计方法分析 350

14.1 实例分析 350

14.3 设计流程 351

14.2 主要知识点 351

14.4.2 绘制曲线 352

14.4.1 新建零件文件 352

14.4 具体设计步骤 352

14.4.3 创建边界曲面 355

14.4.4 投影曲线 356

14.4.5 修剪曲面 357

14.4.7 创建基准面及基准点 358

14.4.6 绘制曲线 358

14.4.8 创建曲线 359

14.4.10 曲面合并 360

14.4.9 创建边界曲面 360

14.4.11 创建拉伸曲面 361

14.4.13 抽壳特征 362

14.4.12 实体化 362

14.4.14 拉伸曲面 363

14.4.15 曲面合并 364

14.4.17 新建零件 365

14.4.16 曲面剪切实体 365

14.4.18 创建曲线 366

14.4.20 创建曲线 369

14.4.19 创建基准点 369

14.4.21 创建边界曲面 370

14.4.22 通过点创建曲线 371

14.4.24 进行曲面合并 372

14.4.23 创建边界曲面 372

14.4.26 曲面合并 373

14.4.25 拉伸曲面 373

14.4.27 实体化、抽壳 374

14.4.28 美工线 375

14.4.29 创建封闭曲面 376

14.4.30 拔模特征 377

14.4.32 补胶 378

14.4.31 剪切实体 378

14.4.33 创建圆角特征 379

14.4.34 创建止扣特征 381

14.4.36 新建装配组件、进行装配 382

14.4.35 拔模特征 382

14.4.37 新建装饰片 384

14.4.38 创建按键孔 385

14.4.40 新建零件 386

14.4.39 创建圆角特征 386

14.4.41 创建曲线 387

14.4.43 绘制曲线 389

14.4.42 创建基准点 389

14.4.44 创建边界曲面 390

14.4.45 创建旋转盘 391

14.4.46 曲面合并 392

14.4.47 耳扣装配 393

14.5 实例总结 394

15 无线蓝牙MP3设计实例 395

15.1.2 无线MP3结构分析 396

15.1.1 设计方法分析 396

15.1 实例分析 396

15.2 主要知识点 397

15.4.2 创建拉伸主体 398

15.4.1 新建零件文件 398

15.3 设计流程 398

15.4 具体设计步骤 398

15.4.3 创建圆角特征 401

15.4.4 创建剪切特征 402

15.4.6 创建拉伸剪切特征 403

15.4.5 创建抽壳特征 403

15.4.7 创建止扣特征 405

15.4.8 剪切曲面特征 406

15.4.9 剪切特征 407

15.4.10 装配零件 409

15.4.11 创建固定柱 410

15.4.13 新建零件 411

15.4.12 创建连接口 411

15.4.14 剪切特征 412

15.4.15 抽壳特征 413

15.4.16 剪切特征 414

15.4.17 补胶 415

15.4.18 创建视窗口 416

15.4.19 创建新零件 417

15.4.21 复制曲面 418

15.4.20 装配零件 418

15.4.22 投影曲线 419

15.4.23 实体化特征 420

15.4.24 剪切特征 421

15.4.25 创建固定柱特征 422

15.4.27 创建SD窗口 424

15.4.26 创建孔特征 424

15.4.28 创建连接口 425

15.4.29 创建按键孔 426

15.4.30 倒角特征 428

15.4.32 装配零件 429

15.4.31 新建零件 429

15.4.33 创建拉伸 430

15.4.34 创建按键孔 431

15.4.35 创建LCD窗口 432

15.4.36 新建零件 434

15.4.37 创建按键特征 435

15.4.38 整体结构分析检查 439

15.5 实例总结 440

16 路由器产品设计实例 441

16.1.2 产品结构分析 442

16.1.1 设计方法分析 442

16.1 实例分析 442

16.4.1 新建文件 443

16.4 具体设计步骤 443

16.2 主要知识点 443

16.3 设计流程 443

16.4.2 创建拉伸壁模型 444

16.4.3 创建边折弯模型 447

16.4.4 创建两边与两侧平整壁 449

16.4.5 创建侧壁小法兰壁 451

16.4.6 创建底部小法兰壁 453

16.4.7 创建底部长法兰壁 454

16.4.8 创建底部侧法兰壁 456

16.4.9 创建底部小凸缘法兰壁 457

16.4.10 创建顶部及侧面凸缘法兰壁 458

16.4.11 创建倒角和切割特征 460

16.4.12 创建基准轴和成型特征 462

16.4.13 创建基准面和镜像特征 464

16.4.14 创建移动复制特征 465

16.4.16 创建切割模型 467

16.4.15 创建镜像特征 467

16.4.17 创建镜像复制和移动复制特征 469

16.4.18 创建镜像、切割和成型特征 470

16.4.19 创建镜像复制和成型特征1 473

16.4.20 创建镜像复制和成型特征2 477

16.4.21 创建镜像复制和成型特征3 480

16.4.22 创建镜像复制和成型特征4 482

16.4.23 创建内中外圈阵列特征 486

16.4.24 创建拉伸壁模型 489

16.4.25 创建边折弯模型 490

16.4.26 创建平整壁模型 491

16.5 范例总结 493

17 工业控制机设计实例 495

17.1.2 产品结构分析 496

17.1.1 设计方法分析 496

17.1 实例分析 496

17.2 主要知识点 498

17.4.1 对外壳的下壳体结构进行设计 499

17.4 具体设计步骤 499

17.3 设计流程 499

17.4.2 装入外壳的下壳体结构体 510

17.4.3 对外壳的后面板结构进行设计 513

17.4.4 装入后面板的卡槽结构体组件 525

17.4.5 对外壳的前面板进行设计 526

17.4.6 对前面板衬板及隔板进行设计 532

17.4.7 装入风扇结构体模型 533

17.4.8 对控制盒结构体进行设计 535

17.4.9 对控制盒盖结构体进行设计 539

17.4.10 创建门锁模型 542

17.4.11 创建绞链 543

17.4.12 创建角型绞链 543

17.4.13 创建电源控制板 543

17.4.14 创建电源开关 544

17.4.15 装入固定盒结构体03模型 544

17.4.16 装入固定盒结构体02模型 545

17.4.17 创建上壳体 548

17.5 范例总结 553

A.1 塑料分类 555

A.2 塑料的特性 555

附录A 塑料产品材料工艺 555

B.2 脱模斜度 557

B.1 注射模塑 557

B.3 加强“筋” 557

附录B 电子产品结构设计准则 557

B.4.3 转角准则 558

B.4.2 平面准则 558

B.5 开孔 558

B.4.1 基本设计准则 558

B.4 壁厚 558

B.6 支柱 559

B.5.3 侧孔 559

B.7 扣位 559

B.5.2 钻孔 559

B.5.1 盲孔 559

附录C 家电产品设计的专业术语 561