《3D studio VIZ R3.X自学、培训教程 深入精通篇》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:冯群亮编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500638256
  • 页数:356 页
图书介绍:这是一本使用3D Studio VIZ R3进行三维可视化设计的进阶教程,内容涉及三维可视化设计的多个重要技术环节,例如光线跟踪材质的制作、高级动画的调整、摄像机匹配、NURBS高级建模等。全书共有认识3D Studio VIZ R3、界面学习、静物写生、光线跟踪材质的制作与应用、创建湖滨、概念设计、高精度的渲染与背景的协调、建筑动画、工业设计、乒乓球动画、机械装配动画十一章内容。本书的实例教程难度适中,是大中专院校和社会培训班的首选教材。本书的配套光盘包括全书所用是实例的贴图文件、图像文件、材质文件、模型文件、动画文件、声音文件。

1.1 认识3D Studio VIZ R3 1

第1章 认识3D Studio VIZ R3 1

1.2 3D Studio VIZ的工作思路 2

1.3 初识3D studio VIZ R3界面 5

1.3.1 视图 5

1.3.2 视图导航控制 9

1.3.3 标题栏 10

1.3.4 菜单条 10

1.3.5 Tab工具条 11

1.3.6 右键菜单 11

1.4.1 Vertex(顶点) 12

1.4 3D词汇 12

1.4.2 XYZ(坐标) 13

1.4.3 Line(线) 13

1.4.4 Face(面)/Edge(边)/Polygon(多边形) 14

1.4.5 对象分类 16

1.4.6 表面和对象属性 16

1.4.7 修改器与堆栈 18

1.4.8 非几何对象 19

1.4.9 材质编辑器 21

1.5 渲染词汇 24

1.5.1 分辨率 24

1.5.3 背景与环境 25

1.5.2 抗锯齿 25

1.5.4 渲染类型 26

1.5.5 渲染特效 26

1.5.6 输出图像类型 27

1.5.7 内存播放器 27

1.6 动画词汇 28

1.6.1 动画帧 28

1.6.2 变动Gizmo 28

1.6.3 轴心点 29

1.6.4 插补类型 29

1.6.5 拖影 30

1.6.6 时间控制 30

1.6.9 关键帧模式 31

1.6.10 时间标签 31

1.6.7 回放控制 31

1.6.8 帧窗口 31

1.6.11 动画控制器 32

1.6.12 轨迹视图 32

1.6.13 轨迹条 33

1.6.14 MAX Script Listener 34

1.6.15 对象操作 34

1.6.16 Copy/Reference/Instance的区别 35

第2章 界面学习 37

2.1 自定义界面 37

2.2 熟悉创作环境 49

2.2.1 改变视图设置 51

2.2.2 改变视图的显示模式 52

2.2.3 加入层 55

2.2.4 绘图小工具 57

2.3 创建镜头 58

2.3.1 创建镜头基座 58

2.3.2 创建镜头 60

2.4 修改对象 61

2.5 创建真实质感 67

2.6 制作镜头促缩动画 72

2.6.1 镜头动画特性 73

2.6.2 设定动画时间 74

2.6.3 在Track View中观察动画 75

2.6.4 制作预览 76

第3章 静物写生 79

3.1 使用拖曳功能创建对象 79

3.2 加入灯光 81

3.3 桔子变苹果 87

3.4 拟真苹果的形态 90

3.5 创建摄影机 97

3.6 制作投影机动画 99

3.6.1 指定动画控制器 100

3.7 赋予材质 102

3.7.1 获取现成的材质 102

3.6.2 设定摄影机目标点 102

3.7.2 给对象赋予材质 106

3.7.3 创建基本材质 111

3.7.4 贴图和贴图坐标 119

3.7.5 多维/次对象材质 126

3.7.6 光线跟踪材质和贴图 128

3.8 渲染动画 130

第4章 光线跟踪材质的制作与应用 131

4.1 克罗米金属的制作 131

4.2 透明材质的制作 135

4.3 环境的设置 138

4.4 折射率的设置 139

4.5 玻璃酒杯 141

第5章 创建湖滨 149

5.1 链接AutoCAD文件 149

5.2 拉伸地形 152

5.3 创建地形 155

5.4 为地形加入材质 157

5.5 创建水面 159

5.6 天空和云雾 161

5.6.1 加入云雾 162

5.6.2 加入体积雾 164

5.7 创建树 166

第6章 概念设计 169

6.1 置入草图 169

6.2 创建建筑物 172

6.3 创建外柱 188

6.4 创建主建筑物 190

6.5 玻璃与廊柱 194

6.6 第二幢建筑 201

6.7 学习创建真实的阴影 202

6.8 隐藏线渲染 205

第7章 高精度的渲染与背景之协调 209

7.1 渲染高精度图像 209

7.2 使用真实照片作为背景 214

7.2.1 显示视图的底图(背景) 214

7.2.2 渲染背景 217

7.3.1 大致调整摄影机的位置 220

7.3 将摄影机对准背景照片 220

7.3.2 改变水平线的颜色 221

7.4 摄影机匹配应用程序 223

7.4.1 摄影机匹配 223

7.5 在一幅新图片中使用摄影机匹配 229

第8章 建筑动画 233

8.1 为动画作准备 233

8.1.1 输出 233

8.1.2 故事板 233

8.2 创建建筑动画 234

8.2.1 关键帧 234

8.3.1 在Track View中编辑键点 238

8.3 使用轨迹视图 238

8.3.2 显示轨迹 241

8.4 利用Track Bar 243

8.5 制作预览 245

8.6 加入场景 247

8.7 创建电影文件 248

8.8 创建路径浏览动画 250

8.8.1 使用路径动画控制器创建浏览 251

8.8.2 编辑路径动画 253

8.8.3 加入环视 256

8.9 丰富场景 256

第9章 工业设计 259

9.1 将对象转化为NURBS 260

9.1.1 创建轮心 261

9.1.2 创建轮辐 262

9.1.3 创建NURBS表面 264

9.2 修改NURBS表面 265

9.2.1 对齐CV点 265

9.2.2 加宽轮辐 266

9.2.3 弯曲轮辐 267

9.2.4 阵列轮辐 268

9.3 使用Lathe创建NURBS表面 269

9.4 圆角化NURBS表面 273

9.4.1 在轮辐和轮彀之间创建圆角 275

9.5 创建光滑的轮心端盖 277

9.4.2 在轮心和轮辐之间创建圆角 277

9.6 创建轮胎 280

9.7 从视图打印 281

9.7.1 表面近似 281

9.7.2 背景图片 282

9.7.3 从虚拟帧缓存器开始打印 284

第10章 乒乓球动画 289

10.1 创建场地和乒乓球 289

10.1.1 创建场地 289

10.1.2 为乒乓球台赋予材质 291

10.1.3 乒乓球建模 295

10.1.4 创建球网 296

10.1.5 为球网赋予材质 297

10.2 关键帧动画 299

10.3 控制插补方式 300

10.4 使用虚拟体的动画 303

10.4.1 将球体链接到虚拟体上 304

10.4.2 确认已创建了链接 305

10.4.3 虚拟体动画 306

10.4.4 回转动画 309

10.5 路径控制器动画 311

10.5.1 绘制路径 311

10.5.2 加入路径控制器 313

11.1.1 脚本描述 315

11.1 装配动画 315

第11章 机械装配动画 315

11.1.2 设定动画范围 316

11.1.3 制作上悬臂和下悬臂的动画 317

11.1.4 轴架的显现 320

11.1.5 车轮的显现 324

11.1.6 将车轮移动定位 326

11.1.7 为动画加入解说词 327

11.2 悬挂系统的动画 329

11.2.1 Kinematics(动力学) 329

11.2.2 Forward Kinematics(正向动力学) 329

11.2.3 Inverse Kinematics(反向动力学) 329

11.2.4 建上悬臂层级 332

11.2.5 调节车轮轴心 333

11.2.6 调节上悬臂的轴心 334

11.2.7 调节轴架的轴心 335

11.2.8 建立下悬臂层级 335

11.2.9 将下悬臂Dummy链接到下悬臂上 337

11.2.10 调节下悬臂的轴心 337

11.3 设置活动的关节 338

11.4 使用交互式IK 347

11.5 使用Applied IK 348

11.5.1 制作轮子旋转的动画 351

11.5.2 制作车轮转向的动画 354

11.6 RAM播放器 354