1.1 认识3D Studio VIZ R3 1
第1章 认识3D Studio VIZ R3 1
1.2 3D Studio VIZ的工作思路 2
1.3 初识3D studio VIZ R3界面 5
1.3.1 视图 5
1.3.2 视图导航控制 9
1.3.3 标题栏 10
1.3.4 菜单条 10
1.3.5 Tab工具条 11
1.3.6 右键菜单 11
1.4.1 Vertex(顶点) 12
1.4 3D词汇 12
1.4.2 XYZ(坐标) 13
1.4.3 Line(线) 13
1.4.4 Face(面)/Edge(边)/Polygon(多边形) 14
1.4.5 对象分类 16
1.4.6 表面和对象属性 16
1.4.7 修改器与堆栈 18
1.4.8 非几何对象 19
1.4.9 材质编辑器 21
1.5 渲染词汇 24
1.5.1 分辨率 24
1.5.3 背景与环境 25
1.5.2 抗锯齿 25
1.5.4 渲染类型 26
1.5.5 渲染特效 26
1.5.6 输出图像类型 27
1.5.7 内存播放器 27
1.6 动画词汇 28
1.6.1 动画帧 28
1.6.2 变动Gizmo 28
1.6.3 轴心点 29
1.6.4 插补类型 29
1.6.5 拖影 30
1.6.6 时间控制 30
1.6.9 关键帧模式 31
1.6.10 时间标签 31
1.6.7 回放控制 31
1.6.8 帧窗口 31
1.6.11 动画控制器 32
1.6.12 轨迹视图 32
1.6.13 轨迹条 33
1.6.14 MAX Script Listener 34
1.6.15 对象操作 34
1.6.16 Copy/Reference/Instance的区别 35
第2章 界面学习 37
2.1 自定义界面 37
2.2 熟悉创作环境 49
2.2.1 改变视图设置 51
2.2.2 改变视图的显示模式 52
2.2.3 加入层 55
2.2.4 绘图小工具 57
2.3 创建镜头 58
2.3.1 创建镜头基座 58
2.3.2 创建镜头 60
2.4 修改对象 61
2.5 创建真实质感 67
2.6 制作镜头促缩动画 72
2.6.1 镜头动画特性 73
2.6.2 设定动画时间 74
2.6.3 在Track View中观察动画 75
2.6.4 制作预览 76
第3章 静物写生 79
3.1 使用拖曳功能创建对象 79
3.2 加入灯光 81
3.3 桔子变苹果 87
3.4 拟真苹果的形态 90
3.5 创建摄影机 97
3.6 制作投影机动画 99
3.6.1 指定动画控制器 100
3.7 赋予材质 102
3.7.1 获取现成的材质 102
3.6.2 设定摄影机目标点 102
3.7.2 给对象赋予材质 106
3.7.3 创建基本材质 111
3.7.4 贴图和贴图坐标 119
3.7.5 多维/次对象材质 126
3.7.6 光线跟踪材质和贴图 128
3.8 渲染动画 130
第4章 光线跟踪材质的制作与应用 131
4.1 克罗米金属的制作 131
4.2 透明材质的制作 135
4.3 环境的设置 138
4.4 折射率的设置 139
4.5 玻璃酒杯 141
第5章 创建湖滨 149
5.1 链接AutoCAD文件 149
5.2 拉伸地形 152
5.3 创建地形 155
5.4 为地形加入材质 157
5.5 创建水面 159
5.6 天空和云雾 161
5.6.1 加入云雾 162
5.6.2 加入体积雾 164
5.7 创建树 166
第6章 概念设计 169
6.1 置入草图 169
6.2 创建建筑物 172
6.3 创建外柱 188
6.4 创建主建筑物 190
6.5 玻璃与廊柱 194
6.6 第二幢建筑 201
6.7 学习创建真实的阴影 202
6.8 隐藏线渲染 205
第7章 高精度的渲染与背景之协调 209
7.1 渲染高精度图像 209
7.2 使用真实照片作为背景 214
7.2.1 显示视图的底图(背景) 214
7.2.2 渲染背景 217
7.3.1 大致调整摄影机的位置 220
7.3 将摄影机对准背景照片 220
7.3.2 改变水平线的颜色 221
7.4 摄影机匹配应用程序 223
7.4.1 摄影机匹配 223
7.5 在一幅新图片中使用摄影机匹配 229
第8章 建筑动画 233
8.1 为动画作准备 233
8.1.1 输出 233
8.1.2 故事板 233
8.2 创建建筑动画 234
8.2.1 关键帧 234
8.3.1 在Track View中编辑键点 238
8.3 使用轨迹视图 238
8.3.2 显示轨迹 241
8.4 利用Track Bar 243
8.5 制作预览 245
8.6 加入场景 247
8.7 创建电影文件 248
8.8 创建路径浏览动画 250
8.8.1 使用路径动画控制器创建浏览 251
8.8.2 编辑路径动画 253
8.8.3 加入环视 256
8.9 丰富场景 256
第9章 工业设计 259
9.1 将对象转化为NURBS 260
9.1.1 创建轮心 261
9.1.2 创建轮辐 262
9.1.3 创建NURBS表面 264
9.2 修改NURBS表面 265
9.2.1 对齐CV点 265
9.2.2 加宽轮辐 266
9.2.3 弯曲轮辐 267
9.2.4 阵列轮辐 268
9.3 使用Lathe创建NURBS表面 269
9.4 圆角化NURBS表面 273
9.4.1 在轮辐和轮彀之间创建圆角 275
9.5 创建光滑的轮心端盖 277
9.4.2 在轮心和轮辐之间创建圆角 277
9.6 创建轮胎 280
9.7 从视图打印 281
9.7.1 表面近似 281
9.7.2 背景图片 282
9.7.3 从虚拟帧缓存器开始打印 284
第10章 乒乓球动画 289
10.1 创建场地和乒乓球 289
10.1.1 创建场地 289
10.1.2 为乒乓球台赋予材质 291
10.1.3 乒乓球建模 295
10.1.4 创建球网 296
10.1.5 为球网赋予材质 297
10.2 关键帧动画 299
10.3 控制插补方式 300
10.4 使用虚拟体的动画 303
10.4.1 将球体链接到虚拟体上 304
10.4.2 确认已创建了链接 305
10.4.3 虚拟体动画 306
10.4.4 回转动画 309
10.5 路径控制器动画 311
10.5.1 绘制路径 311
10.5.2 加入路径控制器 313
11.1.1 脚本描述 315
11.1 装配动画 315
第11章 机械装配动画 315
11.1.2 设定动画范围 316
11.1.3 制作上悬臂和下悬臂的动画 317
11.1.4 轴架的显现 320
11.1.5 车轮的显现 324
11.1.6 将车轮移动定位 326
11.1.7 为动画加入解说词 327
11.2 悬挂系统的动画 329
11.2.1 Kinematics(动力学) 329
11.2.2 Forward Kinematics(正向动力学) 329
11.2.3 Inverse Kinematics(反向动力学) 329
11.2.4 建上悬臂层级 332
11.2.5 调节车轮轴心 333
11.2.6 调节上悬臂的轴心 334
11.2.7 调节轴架的轴心 335
11.2.8 建立下悬臂层级 335
11.2.9 将下悬臂Dummy链接到下悬臂上 337
11.2.10 调节下悬臂的轴心 337
11.3 设置活动的关节 338
11.4 使用交互式IK 347
11.5 使用Applied IK 348
11.5.1 制作轮子旋转的动画 351
11.5.2 制作车轮转向的动画 354
11.6 RAM播放器 354