Vol.01 游戏版《Chobits》中的人物和他们的动作 2
Vol.02 尾泽直志原创人物·画廊 14
图说动画规律 17
制作动画的乐趣 25
不是动作而是动画 26
将感情融入到动作中去 32
动画作画的基础 39
无意识的动作正是意志的表现。“间”之真髓 40
不画画的动画。学习“省略中间帧” 46
支配动作的轨道线的重要性 53
“阻滞”、“缓行”、“残像”的活用带来动作印象的变化 70
将不规则运动规范化之术——“移送”的技巧 88
展现人物的个性。实践篇 101
在静止的动作中体现出人物的个性 102
尝试人物设定 114
展现个性的人物动作的秘密 136
从动作、构图、导演方面学习动画制作 145
通过日常的“上楼梯”动作,学习动作及其表现手法 146
通过编导中的假透视获得的效果 164
使人物的运作变得生动——这就是编导的力量 176
由作者的个性创造出无数的剪接效果 188
让我们来做片头动画吧 199
从片头动画学习构思创意和技巧应用 200
片头中常见的角色跑动姿势 213
附录1 动画的制作流程 220
动画业界常用术语解说 222