丛书出版说明 2
前言 2
二维绘制篇 2
第一讲 直线的应用——螺栓 2
第二讲 圆的应用——垫片 10
第三讲 图层的应用——圆柱齿轮 15
第四讲 弧线的应用——棘轮 23
第五讲 样条曲线的应用——凸轮 28
第六讲 矩形的应用——方头平键 34
第七讲 复制命令的运用——小盖 38
第八讲 图案的填充——小盖 43
第九讲 尺寸的标注——盘件 46
第十讲 块体的制作——形位公差的标注 56
第十一讲 修剪及延伸——螺钉 63
第十二讲 倒角、圆角的应用——平键 71
第十三讲 正多边形的绘制——M10螺母 76
第十四讲 图形旋转——圆锥滚子轴承 83
第十五讲 文字编辑——明细表 87
第十六讲 镜像——轴承支座 95
第十七讲 阵列——连接件 106
第十八讲 拉伸——标准螺栓 113
第十九讲 偏移的操作——蜗轮 117
第二十讲 对象捕捉——轴承端盖 124
第二十一讲 轴测图的绘制——轴承座 130
第二十二讲 三视图——台虎钳螺母 136
第二十三讲 鼠标右键的使用——箱体 143
第二十四讲 图纸打印——环 150
第二十五讲 二维实体——螺杆 155
第二十六讲 零件图——活动钳身 159
第二十七讲 零件图——固定钳身 167
第二十八讲 零件图——轴 178
第二十九讲 装配图——箱体装配图(1) 185
第三十 讲装配图——箱体装配图(2) 190
三维绘制篇 194
第三十一讲 长方体的绘制——叉拨架 194
第三十二讲 圆柱的绘制——轮辐 198
第三十三讲 球体的绘制——旋具 204
第三十四讲 楔体的绘制——支墩轴套 207
第三十五讲 圆环的绘制——转向盘 211
第三十六讲 圆锥的绘制——精致的螺母 214
第三十七讲 三维拉伸——轴套顶盖 219
第三十八讲 三维拉伸——旋塞体 223
第三十九讲 三维图形的渲染——锥齿轮 226
第四十讲 布尔运算——法兰盘 233
第四十一讲 三维阵列的应用——齿轮齿条传动 236
第四十二讲 三维镜像处理——拱形支墩 243
第四十三讲 三维图像的旋转——手推车小轮 251
第四十四讲 三维实体复制——U形连接片 257
第四十五讲 曲面的应用——强力弹簧 261
第四十六讲 剖切的使用——连接轴环 265
第四十七讲 三维曲面的应用——节温器盖子 271
第四十八讲 三维装配图——鼓风机装配图 275
第四十九讲 多段线的操作——鼓风机装配图 281
第五十讲 面的操作——鼓风机装配图 290
附录A 298
附录B 312