主报告 3
融合发展之年的中国数字出版——2014-2015中国数字出版产业年度报告中国数字出版产业年度报告课题组 3
一、数字出版产业环境综述 3
二、数字出版产业规模分析 9
三、数字出版产业态势分析 15
四、数字出版产业问题与对策分析 22
五、数字出版产业趋势分析 28
分报告 39
2014-2015中国电子图书出版产业年度报告&董宁 彭云飞 乔莉莉 39
一、电子图书出版综述 39
二、电子图书出版产业的规模与发行状况 40
三、电子图书出版产业的盈利状况 43
四、主要技术提供平台发展状况 44
五、年度影响电子图书出版产业发展的重要事件 46
六、总结与展望 48
附录 国外电子图书出版产业发展现状及启示 50
2014-2015中国数字报纸出版产业年度报告&董宁 彭云飞 乔莉莉 60
一、数字报纸出版概况 60
二、数字报纸出版产业的规模与发展状况 62
三、数字报纸出版盈利模式及状况 64
四、数字报纸技术提供商的发展现状与规模 68
五、年度影响数字报业出版发展的重要事件 70
六、总结与展望 73
附录 国外数字报纸发展的现状与启示 75
2014-2015中国互联网期刊出版产业年度报告&李广宇 戴铁成 周震矾 余楠 79
一、互联网期刊出版产业概述 79
二、互联网期刊出版推广销售策略及盈利情况分析 82
三、主要技术提供平台发展状况 85
四、年度影响互联网期刊出版产业发展的重要事件 94
五、总结与展望 97
2014-2015中国网络游戏出版产业年度报告&中国版协游戏工委 国际数据公司 104
一、中国网络游戏出版产业市场规模 104
二、中国网络游戏用户状况 109
三、中国网络游戏行业细分市场发展状况 110
四、年度影响网络游戏出版产业发展的重要事件 119
五、总结与展望 122
附录 2014年海外游戏市场综述及海外主要游戏市场状况 127
2014-2015中国网络(数字)动漫出版产业年度报告&曾龙文 139
一、网络(数字)动漫生产商情况 139
二、网络(数字)动漫产业的生产规模与市场规模状况 141
三、年度影响网络(数字)动漫产业发展的重要事件 151
四、总结与展望 152
2014-2015中国网络社交媒体产业年度报告&张孝荣 156
一、中国网络社交媒体发展概况 156
二、主要服务商发展情况 166
三、2014年社交媒体行业发展特点 177
四、2014社交媒体年度大事 182
五、总结与展望 185
2104-2015中国移动出版产业年度报告&郭佳宁 188
一、移动出版产业发展概述 188
二、移动出版产业发展现状 193
三、年度影响移动出版产业发展的重要事件 203
四、总结与展望 206
2014-2015中国数字印刷与按需印刷(出版)产业年度报告&郭春涛 211
一、数字印刷与按需印刷(出版)产业状况 212
二、数字印刷与按需印刷(出版)市场分析与预测 215
三、年度影响数字印刷与按需印刷(出版)产业发展的重要事件 230
四、展望未来 231
相关专题报告 237
中国数字教育出版产业发展报告&叶磊 朱新兵 237
一、2014年数字教育出版产业发展新环境 237
二、2014年国内数字教育出版发展情况 239
三、国外数字教育出版发展历程及现状 250
四、我国数字教育出版产业面临的问题及对策 255
五、我国数字教育出版产业发展趋势 256
中国数字出版标准化年度报告&陈磊 259
一、发展大背景 259
二、数字出版标准化现状 261
三、数字出版标准化工作存在和面临的问题 270
四、解决方案和下一步工作任务 271
中国数字版权保护状况年度报告&童之磊 闫芳 274
一、我国数字版权保护新进展 274
二、各省区版权保护状况统计分析 279
三、数字版权保护技术发展状况 282
四、典型案例分析 284
五、数字版权保护存在的困境及应对的措施 287
六、2015年数字版权保护展望 289
中国数字出版教育年度报告&张博 葛清秀 李竹君 赵一铭 邹丹青 293
一、中国数字出版教育的新进展 293
二、中国数字出版教育的典型范例 295
三、中国数字出版教育发展中的主要问题 297
四、加快中国数字出版教育发展的对策 300
中国数字出版产业基地研究报告&毕昱 333
一、发展背景 333
二、发展现状 337
三、主要问题 347
四、发展趋势 348
五、政策及建议 352
中国数字出版应用O2O模式研究报告&赵晓芳 彭文波 356
一、数字出版应用O2O模式的背景 356
二、数字出版O2O模式的特点与实践 360
三、数字出版O2O模式的重点领域与突破口 365
附录 375
2014年中国数字出版大事记&石昆搜集整理 375
一、电子图书 375
二、互联网期刊 377
三、数字报纸 378
四、手机出版 380
五、网络游戏 382
六、网络动漫 384
七、视频 387
八、数码印刷 388
九、数字版权 391
十、综合 396