丛书序 2
前言 2
第1章 模型创建 2
1.1 创建精确场景模型 2
1.2 通过二维线形创建三维物体 25
1.3 标准几何体建模 41
1.4 放样建模 60
1.5 利用Surface命令创建柔软模型 71
第2章 材质 90
2.1 乳胶漆材质 90
2.2 木纹材质 95
2.3 石材 109
2.4 玻璃材质的制作 113
2.5 布艺材质 119
2.6 不锈钢 125
2.7 镂空贴图 131
2.8 铝塑板材质 133
2.9 瓷器 135
2.10 水纹 137
第3章 灯光系统 140
3.1 点光源、线光源、面光源 140
3.2 光域网 145
3.3 投影 147
3.4 高级光迹追踪的透明阴影 151
3.5 用自发光材质创建灯槽 153
3.5 用线光源创建灯槽 155
3.7 日光系统 156
第4章 渲染 160
4.1 初识光能传递控制面板 160
4.1.1 Radiosity Processing Parameters 161
4.1.2 Radiosity Meshing Parameters 162
4.1.3 Light Painting 162
4.1.4 Rendering Parameters 163
4.1.5 Statistics 163
4.1.6 Object Properties对话框 164
4.2 光能传递渲染实例 165
4.3 再聚集间接照明 168
第5章 综合实战——日光篇 172
5.1 创建卧房空间的基本框架 172
5.2 为基本框架赋材质 198
5.3 创建阳光系统 205
5.4 增加配饰及后期处理 208
第6章 综合实战——灯光篇 214
6.1 File Link Manager工具的应用 214
6.2 创建模型结构并赋予材质 218
6.3 灯光及渲染 258
6.4 后期处理 264