丛书序 1
第二版前言 1
第一版前言 1
案例一 骑士游历程序的开发 1
1.1 课程设计的目的和意义 1
1.2 JBuilder 9基本知识介绍 1
1.2.1 JBuilder 9开发平台介绍 1
1.2.2 工程的建立方法 3
1.2.3 工程的保存和打开 6
1.2.4 工程文件的编译和运行 6
1.2.5 创建骑士游历程序 7
1.3 程序的设计运行说明 8
1.3.1 程序的基本组成 8
1.3.2 程序结构说明 8
1.3.3 程序效果显示图 9
1.4 程序源代码及其分析说明 9
1.4.1 对算法的实现类,采用启发式算法 9
1.4.2 画图类的设计开发 12
1.4.3 主调用程序的设计和开发 14
1.5 小结 18
1.6 练习 18
2.2 程序设计 21
案例二 小小画图板的开发 21
2.1 程序设计的目的和意义 21
2.2.1 程序基本组成框架和构成 22
2.2.2 画图板相关操作 23
2.3 系统功能设计分析 25
2.4 程序结构说明 26
2.5 程序绘图效果示意图 28
2.6 程序源代码及其分析说明 28
2.7 小结 46
2.8 练习 47
3.2 系统功能设计 49
3.2.1 游戏界面主框架 49
3.1 课程设计的目的和意义 49
案例三 俄罗斯方块游戏的开发 49
3.2.2 游戏图形区域界面的显示更新功能 50
3.2.3 游戏方块的设计 50
3.3 系统功能设计分析 51
3.4 游戏主界面设计开发 51
3.4.1 主界面的布局和控件放置 51
3.4.2 主窗体的设计开发 54
3.5 游戏方块显示区域设计开发 64
3.5.1 游戏方块下落显示区域的设计开发 65
3.5.2 游戏方块预览显示区域的设计开发 67
3.5.3 游戏方块定时更新器的设计开发 69
3.6 游戏方块设计开发 70
3.6.1 游戏方块基类的设计开发 70
3.6.2 游戏方块具体类的设计开发 71
3.7 小结 78
3.8 练习 78
案例四 Mini人事管理系统的开发 80
4.1 课程设计的目的和意义 80
4.2 系统功能设计 80
4.2.1 管理系统主界面 80
4.2.2 上班登记子系统 81
4.2.3 下班登记子系统 82
4.2.4 请假登记子系统 82
4.2.5 信息统计子系统 82
4.2.6 记录添加子系统 83
4.3 数据库结构设计 83
4.3.1 建立时间信息数据库 83
4.3.2 建立时间信息数据表 85
4.4 系统功能设计分析 86
4.5 管理系统主界面设计开发 87
4.5.1 主界面的布局和控件放置 87
4.5.2 主界面的设计开发 88
4.6 统计信息界面的基类的设计开发 93
4.7 记录添加界面的基类的设计开发 95
4.8 上班登记子系统开发设计 102
4.8.1 上班信息统计界面设计开发 102
4.8.2 上班信息添加界面设计开发 104
4.9 下班登记子系统开发设计 105
4.9.1 下班信息统计界面设计开发 105
4.9.2 下班信息添加界面设计开发 107
4.10 请假登记子系统开发设计 108
4.10.1 请假信息统计界面设计开发 108
4.10.2 请假信息添加界面设计开发 110
4.11 信息统计子系统开发设计 111
4.12 数据库访问子系统的设计开发 114
4.13 系统时间指示器的设计开发 117
4.14 小结 120
4.15 练习 120
案例五 校园IP查询系统的开发 122
5.1 课程设计的目的和意义 122
5.2 系统功能设计 122
5.2.1 校园IP查询系统主界面 122
5.2.2 IP信息存储子系统 123
5.2.3 IP信息读取子系统 124
5.2.4 IP信息查询子系统 125
5.3 数据库结构设计 126
5.3.1 建立IP信息数据库 126
5.3.2 建立IP信息数据表 128
5.4 系统功能设计分析 129
5.5 校园IP查询系统主界面设计开发 130
5.5.1 主界面的布局和控件放置 130
5.5.2 主界面的设计开发 131
5.6 IP信息存储子系统设计开发 137
5.7 IP信息读取子系统设计开发 138
5.8 IP信息解析子系统设计开发 140
5.9 小结 144
5.10 练习 144
案例六 学生信息管理系统的开发 145
6.1 课程设计的目的和意义 145
6.2 系统功能设计 145
6.2.1 学生信息管理系统主界面 145
6.2.2 个人信息管理子系统 146
6.2.3 选课信息管理子系统 147
6.3 数据库结构设计 148
6.3.1 建立时间信息数据库 148
6.2.5 职务信息管理子系统 148
6.2.4 奖励信息子系统 148
6.3.2 数据库分析 149
6.4 系统功能设计分析 152
6.5 管理系统主界面设计开发 152
6.5.1 主界面的布局和控件放置 152
6.5.2 主界面的设计开发 153
6.6 个人信息管理子系统界面开发设计 157
6.7 选课信息管理子系统界面设计开发 162
6.8 奖励信息管理子系统界面开发设计 164
6.9 职务信息管理子系统界面开发设计 164
6.10 数据库访问的设计开发 165
6.11 小结 168
6.12 练习 168
案例七 超市管理系统的开发 170
7.1 课程设计的目的和意义 170
7.2 系统功能设计 170
7.3 数据库的设计 171
7.4 编写JDBC程序所需要的条件和步骤 173
7.5 用户登录界面的设计 174
7.6 顾客登录界面的设计 180
7.7 采购管理、销售管理和经理管理用户界面的设计和实现 186
7.7.1 采购管理模块的设计 186
7.7.3 经理管理 199
7.7.2 销售管理模块 199
7.8 小结 200
7.9 练习 201
案例八 高考管理系统的开发 203
8.1 课程设计的目的和意义 203
8.2 高考信息管理系统数据库结构设计 204
8.2.1 建立理科数据表 204
8.2.2 建立理科从数据表 204
8.2.3 文科数据表的设计 207
8.3 主控界面的设计 207
8.4 理科成绩录入系统设计 212
8.5 理科成绩查询模块的设计 220
8.6 文科成绩录入窗体的设计 224
8.7 小结 228
8.8 练习 228
案例九 雇员信息管理 230
9.1 课程设计的目的和意义 230
9.2 系统功能设计 230
9.2.1 GUI界面设计 230
9.2.2 查阅模块 231
9.2.3 工资管理模块 231
9.3.1 建立员工个人信息数据库 232
9.3 数据库结构设计 232
9.3.2 建立员工个人信息数据库表 233
9.4 系统功能设计分析 234
9.5 雇员信息管理主界面设计与实现 235
9.6 雇员信息管理业务层的设计 245
9.7 雇员信息管理的数据访问层设计实现 251
9.8 小结 255
9.9 练习 255
案例十 运动会成绩管理系统 257
10.1 课程设计的目的和意义 257
10.2 系统功能设计 257
10.3 数据库结构设计 258
10.4 登录子系统开发 261
10.4.1 类StartApp 261
10.4.2 类RoleAccessProxy的作用及定义 264
10.4.3 类AccessTableData的定义 265
10.4.4 其他辅助类 266
10.5 系统用户管理模块 269
10.6 运动员信息管理模块 275
10.7 运动员成绩管理模块 282
10.8 辅助类 289
10.9 小结 290
10.10 练习 290