《3DS max效果图艺术表现教程》PDF下载

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  • 作  者:胡永胜等编著
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7810779168
  • 页数:260 页
图书介绍:本书遵循由浅入深,循序渐进的学习规律,介绍了3ds max的基础知识和操作方法。全书共十章,前八章的内容基本涵盖了3ds max的基础知识、三维几何体的创建与参数调整、修改器的使用、二维图形的创建与编辑、二维向三维的转换、材质贴图的编辑应用、灯光的创建与调节。第九、十章结合设计实例,详细讲解建筑外观和室内效果图的制作方法。

1.1 建筑效果图概述 1

1.1.1 效果图的概念 1

1.1.2 效果图的作用 1

第1章 效果图基础知识概述 1

1.1.3 效果图的科学性和艺术性 2

1.2 计算机效果图艺术规律概述 2

1.2.1 透视 3

1.2.2 构图 6

1.2.3 色彩 8

第2章 3DS max的用户界面 9

2.1 用户界面 9

2.2 主工具栏的使用 10

2.3.2 保存文件 13

2.3 菜单栏 13

2.3.1 新建场景文件 13

2.3.3 打开文件 14

2.3.4 合并文件 14

2.3.5 存档文件 15

2.3.6 导入几何体 15

2.3.7 导出几何体 15

2.4 命令面板 16

2.4.1 Create(创建)面板 16

2.4.2 Modify(修改)面板 16

2.4.3 Hierarchy(层级)面板 17

2.4.4 Motion(运动)面板 17

2.4.6 Utilities(程序)面板 18

2.5 视图控制按钮 18

2.4.5 Display(显示)面板 18

2.6 物体的选择操作 19

2.6.1 直接选择法 19

2.6.2 区域选择法 20

2.6.3 按名称选择 21

2.6.4 锁定选择集 22

2.7 物体的变换操作 22

2.7.1 移动(Move)变换 22

2.7.2 旋转(Rotate)变换 23

2.7.3 缩放(Scale)变换 24

2.8 物体的坐标系统 26

2.8.1 3DS max坐标系 26

2.8.2 坐标轴心控制 30

3.1.1 Create面板的使用 31

3.1 创建基本几何体的方法 31

第3章 基本几何体的创建 31

3.1.2 Create下拉菜单的使用 32

3.1.3 为物体命名并赋予颜色 32

3.1.4 使用不同的创建方式 33

3.1.5 从键盘输入精确尺寸 34

3.2 基本几何体的种类 34

3.2.1 标准几何体 34

3.2.2 扩展几何体 37

3.2.3 新增几何体的类型 39

3.3 物体的复制 40

3.3.1 复制物体的方式 40

3.3.2 Array(阵列) 43

3.3.3 间距复制工具(Spacing Tool) 46

3.3.4 复制物体的关系 48

3.3.5 Align(位置对齐)命令 52

第4章 编辑修改器的使用 54

4.1 修改堆栈 54

4.1.1 应用修改器 54

4.1.2 删除修改器 55

4.1.3 重命名修改器 55

4.1.4 复制和粘贴修改器 55

4.1.5 重新安排堆栈 56

4.1.6 禁用修改器 56

4.1.7 塌陷堆栈 56

4.2 修改器类型 57

4.2.1 选择修改器 57

4.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 58

4.2.3 网格编辑修改器 59

4.2.4 细分曲面修改器 60

4.2.5 自由变形修改器 61

4.2.6 参数变形修改器 62

4.3 Edit Mesh(网格编辑)修改器命令详解 63

4.3.1 网格对象的构成元素 63

4.3.2 Edit Mesh(网格编辑)命令的卷展栏 64

4.3.3 用Edit Mesh(编辑网格)制作沙发 67

4.3.4 MeshSmooth(网格光滑) 68

4.3.5 FFD(自由变形)命令 70

第5章 二维图形建模 74

5.1 二维图形基础知识 74

5.1.1 二维图形的术语 74

5.1.5 二维图形的共有属性 75

5.1.4 标准二维图形 75

5.1.3 节点的修改类型 75

5.1.2 二维图形的用法 75

5.1.6 Start New Shape选项 76

5.2 创建二维图形 76

5.2.1 二维图形的建立和修改 76

5.2.2 使用Start New Shape选项 79

5.2.3 渲染样条线 80

5.2.4 使用Interpolation(插值)设置 82

5.3 编辑二维图形 83

5.3.1 进入二维图形的次层级 83

5.3.2 曲线修改的两种方法 84

5.4 Edit Spline编辑修改器 85

5.4.1 Edit Spline编辑修改器的卷展栏 85

5.4.2 编辑节点层级 87

5.4.3 修改线段层级 92

5.4.4 修改条线层级 95

5.4.5 使用Edit Spline编辑修改器编辑次层级 96

5.4.6 使用Editable Spline编辑修改器修改次层级 98

5.5 从二维对象到三维对象的转换 98

5.5.1 Extrude(拉伸) 98

5.5.2 Lathe(旋转) 101

5.5.3 Bevel(倒角) 102

5.5.4 Loft放样物体 103

第6章 认识材质编辑器 109

6.1 材质编辑器基础 109

6.1.1 材质编辑器的布局 109

6.1.2 材质样本窗 110

6.1.3 颜色选择器和样本窗指示器 112

6.1.4 为物体指定材质 114

6.2 设定材质编辑器 115

6.2.1 样本视窗形状 116

6.2.2 材质编辑器的灯光设置 116

6.2.3 改变贴图重复次数 118

6.2.4 提高工作效率的选项 119

6.3 使用材质 120

6.3.1 标准材质的基本参数 120

6.3.2 Raytrace材质类型 125

6.3.3 给球体创建黄铜材质 126

6.3.4 从材质库中取出材质 128

第7章 基本贴图训练 129

7.1 指定贴图材质 130

7.2 打开视图贴图显示 130

7.3 平移并旋转贴图坐标 131

7.4 平面贴图法 132

7.5 平移Gizmo坐标框 133

7.6 旋转Gizmo坐标 133

7.7 缩放Gizmo坐标 134

7.8 重叠与镜像 134

7.9 自动尺寸适配 135

7.10 自动对齐平面 135

7.11 圆柱式贴图法 136

7.12 球体贴图法 137

7.13 收缩包裹法 138

7.14 方盒贴图法 138

7.15 贴图模糊设置 138

7.16 面贴图法 139

8.1.1 创建两盏泛光灯 140

8.1 泛光灯训练 140

第8章 灯光调整练习 140

8.1.2 调整灯光位置 142

8.1.3 设定反光点 142

8.1.4 产生投影效果 142

8.2 阴影特效训练 143

8.2.1 创建聚光灯 143

8.2.2 参数调节聚光范围 146

8.2.3 视图调节聚光范围 146

8.2.4 方形聚光 147

8.2.5 排除物体受光影响 148

8.2.6 灯光的开关与隐藏 148

8.2.7 灯光的衰减设定 149

8.3.1 打开范例场景 150

8.3 阴影特效训练 150

8.3.2 渲染阴影效果 151

8.3.3 调整阴影贴图 152

8.3.4 投影的泛光灯 153

8.3.5 负光效果 154

第9章 建筑效果图的制作 155

9.1 单位的设置 155

9.2 创建建筑主体模型 156

9.3 创建窗户、门和阳台等 161

9.3.1 创建窗户 161

9.3.2 制作建筑的门 163

9.3.3 制作建筑的阳台 164

9.3.4 制作门口阶梯 166

9.3.5 建立地面 167

9.4.2 设置灯光 168

9.4.1 建立摄像机 168

9.4 建立摄像机和灯光 168

9.5 制作建筑材质 170

9.5.1 制作建筑主体的材质 170

9.5.2 制作门窗的材质 172

9.5.3 制作台阶的材质 173

9.5.4 制作天空背景 174

9.5.5 制作地面材质 176

9.6 渲染输出图形文件 176

9.7 效果图后期合成 177

9.7.1 加工配景图像 178

9.7.2 增加人行道 183

9.7.3 加入草坪 185

9.7.4 增加建筑背景 188

9.7.5 加入路灯 192

9.7.6 加入树木 194

9.7.7 加入车辆 195

9.7.8 加入人物 197

第10章 室内效果图的制作 198

10.1 建立办公室模型 198

10.1.1 建立室内空间模型 199

10.1.2 建立摄像机 202

10.2 办公室细节处理 203

10.2.1 建立梁柱 203

10.2.2 建立踢角 205

10.2.3 窗框模型 206

10.2.4 制作门模型 209

10.2.5 制作书架模型 211

10.2.6 制作隔栅模型 214

10.2.7 制作百叶窗 218

10.3 制作办公家具 219

10.3.1 制作沙发 219

10.3.2 制作茶几 226

10.3.3 制作办公桌 230

10.4 制作灯具 233

10.5 Merge(合并)场景 237

10.5.1 合并家具 237

10.5.2 合并吸顶灯 238

10.6 为场景指定材质 241

10.6.1 墙面材质 241

10.6.2 书架隔栅材质 241

10.6.4 茶几材质 242

10.6.3 办公桌材质 242

10.6.5 沙发材质 243

10.6.6 地面材质 243

10.6.7 窗框材质 244

10.6.8 灯具材质 244

10.7 建立场景灯光 245

10.7.1 建立泛光灯 245

10.7.2 建立聚光灯 247

10.7.3 模拟阳光 247

10.7.4 设置光能传递 249

10.7.5 渲染图像设置 249

10.8 使用Photoshop做后期处理 250

10.8.1 添加花瓶 250

10.8.2 添加绿色植物 255

10.8.3 增加瓷器 259