第1章 圆角 1
1.1 圆角的基本知识 1
1.1.1 圆角原理及生成圆角应遵循的规则 1
1.1.2 倒圆角的前提条件及顺序 2
1.1.3 圆角属性管理器中部分选项的说明 3
1.2 圆角实例 9
1.2.1 逆转圆角 9
1.2.2 标准球支架座的圆角 12
1.2.3 跨越边线的圆角 14
1.2.4 扫描切除倒圆角 18
1.2.5 半径处处相等的圆角 20
1.2.6 放样倒圆角 24
1.2.7 放样做圆角 27
1.3 思考与练习 31
第2章 变形 34
2.1 变形的基本知识 34
2.1.1 曲线到曲线变形 34
2.1.2 曲面推进变形 35
2.2 变形实例 36
2.3 思考与练习 45
第3章 弯曲和压凹 48
3.1 弯曲和压凹的基本知识 48
3.1.2 伸展弯曲 49
3.1.3 压凹 49
3.1.1 扭曲弯曲 49
3.2 弯曲和压凹实例 50
3.3 思考与练习 63
第4章 阵列 65
4.1 阵列的基本知识 65
4.1.1 随形阵列 66
4.1.2 线性阵列 66
4.1.3 圆周阵列 66
4.1.4 草图驱动的阵列 66
4.1.5 表格驱动的阵列 67
4.2 线性阵列 67
4.2.1 球变径线性阵列 67
4.2.2 椭圆变径线性阵列 71
4.2.3 五角星切除双向线性阵列 73
4.2.4 两边线控制的随形阵列 78
4.2.5 蜗状线线性随形阵列 82
4.3 圆周阵列 84
4.3.1 对称变径圆周阵列 84
4.3.2 五角变径圆周阵列 87
4.3.3 圆周阵列的椅子 92
4.4 表格驱动的阵列 96
4.5 草图驱动的阵列 97
4.6 曲线驱动的阵列 100
4.7 思考与练习 104
第5章 包覆 109
5.1 包覆的基本知识 109
5.2.1 球面文字 111
5.2 包覆实例 111
5.2.2 轮胎 113
5.2.3 一枝花 120
5.3 思考与练习 128
第6章 扫描 130
6.1 扫描的基本知识 130
6.2 扫描实例 133
6.2.1 灯罩 133
6.2.2 饮料瓶 139
6.2.3 星连星 150
6.3 思考与练习 153
7.1.1 放样轮廓 156
7.1 放样的基本知识 156
第7章 放样 156
7.1.2 轮廓草图线段节数不等时的放样与放样同步 158
7.1.3 引导线放样和中心线放样 160
7.2 放样实例 161
7.2.1 五色环 161
7.2.2 浴缸 165
7.3 思考与练习 176
第8章 曲面 178
8.1 曲面的基本知识 178
8.1.1 斑马条纹 179
8.1.2 G0/G1/G2简介 180
8.1.3 曲率 181
8.2.1 3D构线 182
8.2 曲面实例 182
8.2.2 篮球网 183
8.2.3 圆周格栅网 185
8.2.4 边饰条 188
8.3 思考与练习 202
第9章 钣金 204
9.1 钣金的基本知识 204
9.2 钣金工具应用 205
9.3 钣金实例 217
9.3.1 钣金包柱 217
9.3.2 盖板 223
9.3.3 通风管 232
9.4 思考与练习 242
10.1 魔术风扇 244
第10章 魔术风扇和抽壳 244
10.2 抽壳失败的原因 247
10.3 解决非常规抽壳的方法 249
10.3.1 曲面放样法 249
10.3.2 曲面填充法 251
10.3.3 删除面法 253
10.3.4 综合法 254
10.4 思考与练习 266
第11章 SolidWorks 2006的新功能 267
11.1 可变螺距 267
11.2 通风口 269
11.3 填充阵列 274
11.4 空调遥控器 279