1.1 进入草图工作台 3
第1章 草图设计基础 3
1.2 创建定位草图 4
1.3 草图修改 7
1.4 图元的选择与移动 9
1.5 “草图工具”工具栏 10
1.6 “显示”工具栏 11
1.6.1 “按草图平面剪切零部件”按钮 11
1.6.2 三维显示状态 12
1.6.3 约束显示设置 13
1.7.1 “栅格”选项组 15
1.7 草绘环境的设置 15
1.7.2 “草图平面”选项组 16
1.7.3 “几何图形”选项组 16
1.7.4 “约束”选项组 17
1.7.5 “颜色”选项组 18
1.8 智能捕捉 19
1.8.1 智能捕捉方式 19
1.8.2 捕捉类型 20
1.8.3 利用智能捕捉快速创建草图 24
2.1 轮廓 31
第2章 草图的绘制 31
2.2 矩形 33
2.2.1 绘制矩形 33
2.2.2 绘制斜矩形 34
2.2.3 绘制平行四边形 35
2.2.4 绘制长孔 37
2.2.5 绘制弧形长孔 37
2.2.6 绘制钥匙孔 38
2.2.7 绘制正六边形 39
2.2.8 绘制中心矩形 40
2.2.9 绘制中心平行四边形 41
2.3 圆 42
2.3.1 绘制圆 42
2.3.2 利用三点绘制圆 44
2.3.3 利用坐标绘制圆 45
2.3.4 绘制相切圆 45
2.3.5 利用三点绘制圆弧 47
2.3.6 利用限制绘制三点圆弧 47
2.3.7 绘制圆弧 48
2.4 样条线 49
2.4.1 绘制样条线 49
2.4.2 利用样条线连接曲线 51
2.4.3 利用圆弧连接样条线 52
2.5 二次曲线 53
2.5.1 绘制椭圆 53
2.5.2 利用焦点绘制抛物线 53
2.5.3 利用焦点绘制双曲线 54
2.5.4 绘制圆锥曲线 55
2.6 直线 60
2.6.1 绘制直线 60
2.6.2 绘制无限长直线 63
2.6.3 绘制公切线 64
2.6.4 绘制角平分线 65
2.6.5 绘制垂线 65
2.7 轴线 66
2.8 点 67
2.8.1 绘制独立的点 67
2.8.2 绘制坐标点 68
2.8.3 绘制等距点 69
2.8.4 绘制相交点 70
2.8.5 绘制投影点 71
3.1.1 修剪两条线 73
3.1 圆角 73
第3章 草图的修改与编辑 73
3.1.2 修剪一条边 74
3.1.3 不修剪倒圆角 74
3.1.4 修剪线并转换成构造线 74
3.1.5 构造线修剪 75
3.1.6 不修剪保留构造线 75
3.1.7 复选图形快速倒圆角 76
3.2 倒角 76
3.2.1 修剪倒角 76
3.2.3 不修剪倒角 77
3.2.2 修剪第一条线 77
3.2.4 修剪保留标准线 78
3.2.5 构造线修剪 78
3.2.6 不修剪保留构造线 78
3.2.7 倒角定义方式 79
3.3 修剪 80
3.3.1 修剪草图 80
3.3.2 快速修剪 81
3.3.3 封闭 82
3.3.4 打断 84
3.3.6 操作实例 85
3.3.5 互补 85
3.4 镜像 87
3.4.1 镜像图素 87
3.4.2 对称移动 88
3.4.3 移动 90
3.4.4 旋转 92
3.4.5 缩放 93
3.4.6 等距偏置 94
3.5 平面投影 98
3.5.1 三维投影 98
3.5.2 相交线 99
3.5.3 轮廓投影 100
3.5.4 独立投影相交线 101
3.6 复制/粘贴 102
3.7 编辑草图 103
3.7.1 修改坐标 103
3.7.2 自动搜索草图轮廓 103
3.7.3 移动草图轮廓 105
3.7.4 编辑二次曲线 106
3.7.5 编辑连接曲线 107
3.7.6 编辑样条线 108
3.7.7 编辑样条线等距偏置 111
3.7.9 编辑投影/相交图素 112
3.7.8 编辑父子关系和约束 112
3.7.10 替换图素 114
3.7.11 删除草图图素 115
3.7.12 生成输出图素 116
3.7.13 创建轮廓图素 118
第4章 约束的创建与修改 120
4.1 约束基础 120
4.1.3 约束的颜色和约束的隐藏 121
4.2 创建约束 121
4.1.2 在二维和三维之间创建约束 121
4.1.1 尺寸约束和几何约束 121
4.2.1 快速创建约束 122
4.2.2 快速创建接触约束 123
4.2.3 利用对话框创建约束 124
4.2.4 快速固定多个图素 127
4.2.5 自动约束多个图素 129
4.3 约束的编辑 131
4.3.1 直接修改约束 131
4.3.2 利用约束定义对话框编辑约束 133
4.3.3 驱动约束 134
4.3.4 编辑多个约束 136
第5章 草图分析工具 138
5.1 草图状态分析 138
5.2 草图分析工具 139
5.3 草图分类搜索 142
5.4 草图失效 144
第6章 草绘实例 146
6.1 衬垫 146
6.1.1 绘制简单图形 146
6.1.2 添加约束 148
6.1.3 草图分析 150
6.1.4 修改草图 152
6.1.5 创建实体 153
6.2 轮毂 154
6.3 垫片 161
第7章 零件设计简介 171
7.1 进入零件设计模块 171
7.2 入门实例 173
7.2.1 创建拉伸实体 174
7.2.3 倒圆角 175
7.2.2 创建拔模角 175
7.2.4 修改零件属性 176
7.2.5 镜像零件 177
7.2.6 在零件的顶部添加孔特征 178
7.2.7 零件抽壳 178
第8章 定制工作环境 180
8.1 零部件基础结构设置 180
8.1.1 常规设置 181
8.1.2 显示设置 182
8.1.3 零部件文档设置 183
8.2.1 公差设置 184
8.2 三维批注基础结构设置 184
8.2.2 显示设置 185
8.2.3 鼠标指针设置 186
8.2.4 批注设置 186
8.2.5 视图/批注平面设置 186
第9章 基于草图的特征 188
9.1 拉伸 188
9.1.1 基本拉伸定义 189
9.1.2 拔模倒角拉伸 195
9.1.3 多元拉伸 196
9.2.1 基本拉伸除料定义 197
9.2 拉伸除料 197
9.2.2 拔模倒角腔体 199
9.2.3 多元腔体 199
9.3 轴与凹槽 200
9.3.1 轴形特征 200
9.3.2 凹槽特征 202
9.4 孔 203
9.4.1 孔特征参数的设定 203
9.4.2 孔在零件表面的定位 206
9.5.1 肋特征的创建 207
9.5 肋与槽 207
9.5.2 槽特征的创建 208
9.6 加强筋 209
9.6.1 延伸模式 210
9.6.2 厚度定义 210
9.6.3 轮廓定义 210
9.7 合成体 211
9.8 放样特征 211
9.8.1 放样实体 212
9.8.2 放样槽 215
10.1 倒角特征 216
第10章 修饰特征 216
10.1.1 边缘倒角 217
10.1.2 变半径倒角 220
10.1.3 面-面倒角 221
10.1.4 三切面倒角 222
10.2 斜角特征 223
10.2.1 长度/角度模式 224
10.2.2 长度1/长度2模式 224
10.3 拔模角特征 225
10.3.1 基本拔模角 225
10.3.3 射线拔模角 227
10.3.2 变角度拔模角 227
10.4 抽壳特征 228
10.5 加厚特征 229
10.6 螺纹特征 230
10.7 面移除特征 232
10.8 面替换特征 233
第11章 基于曲面的特征 234
11.1 曲面裁剪 234
11.2 加厚曲面 235
11.4 缝合曲面 236
11.3 封闭曲面 236
第12章 变换特征 238
12.1 变换 238
12.1.1 平移 238
12.1.2 旋转 241
12.1.3 对称 241
12.2 镜像 242
12.3 阵列模式 243
12.3.1 矩形阵列 243
12.3.2 环形阵列 246
12.3.3 用户阵列 250
12.3.4 分解阵列 251
12.4 比例缩放 252
第13章 参考元素 254
13.1 点 254
13.1.1 坐标点定义 255
13.1.2 曲线上的点 255
13.1.3 平面上的点 256
13.1.4 曲面上的点 257
13.1.5 圆心或球心 258
13.1.6 曲线切点 258
13.2 直线 260
13.1.7 两点之间的点 260
13.2.1 点到点 261
13.2.2 点到方向 262
13.2.3 与曲线的夹角 263
13.2.4 曲线切线 265
13.2.5 曲面垂线 266
13.2.6 角平分线 266
13.3 平面 267
13.3.1 平移平面 268
13.3.2 过一点平行于平面 268
13.3.3 与平面的夹角 269
13.3.4 过三点 270
13.3.5 过二直线 270
13.3.6 过一点与一直线 271
13.3.7 过平面曲线 271
13.3.8 垂直于曲线 272
13.3.9 与曲面相切 272
13.3.10 方程定义 273
13.3.11 多点定义 273
第14章 曲面和曲线 274
14.1 合并 275
14.2 外推 277
14.3 提取 279
14.4 相交 280
14.5 投影 281
14.6 边界曲线 282
第15章 参数化建模方法 284
15.1 特征树结构 284
15.1.1 一般符号 285
15.1.2 产品结构标识符号 286
15.1.3 事件反映符号 286
15.1.4 参考几何体符号 287
15.2 编辑零件 288
15.2.1 编辑实体特征 288
15.2.2 模型更新 289
15.2.3 删除特征 293
15.2.4 删除无用元素 295
15.2.5 重组特征 296
15.3 约束设置 298
15.3.1 设置3D约束 298
15.3.2 修改约束 300
15.4 元素替换 301
15.3.3 计算各约束的平均尺寸 301
15.4.1 几何元素替换 302
15.4.2 实体替换 303
15.4.3 更改草图支撑面 304
15.5 属性编辑 306
15.5.1 “零件”属性 307
15.5.2 零件实体属性 308
15.5.3 特征属性 309
15.6 布尔操作 311
15.6.1 插入实体 312
15.6.2 组合实体 314
15.6.3 相交实体 315
15.6.4 合并实体 317
15.6.5 删除实体 318
15.6.6 剪切实体 318
15.6.7 删除块 320
第16章 设计重用与混合设计 323
16.1 设计重用 323
16.1.1 零件特征或实体的复制与粘贴 323
16.1.2 强复制的使用 325
16.2 混合设计 332
16.2.1 混合设计环境下的实体构成和图形表述 332
16.2.2 曲面特征和与实体特征的整合 334
16.2.3 特征在特征树中的定位机制 336
第17章 文档模板和用户自定义特征 338
17.1 文档模板 338
17.1.1 定义文档模板 338
17.1.2 创建文档模板 341
17.1.3 实例化零件文档模板 343
17.2 用户自定义特征 346
17.2.1 定义用户特征 346
17.2.2 创建用户自定义特征 347
17.2.3 实例化用户自定义特征 349
18.1.1 扫描零件并定义工作对象 351
第18章 CATIA实用工具 351
18.1 模型结构管理工具 351
18.1.2 资料块创建 353
18.1.3 隔离几何元素 353
18.1.4 显示特征父子关系 354
18.2 特征分析工具 355
18.2.1 拔模角分析 355
18.2.2 曲面曲率分析 358
18.2.3 螺纹分析 359
18.3.2 应用材料 361
18.3.1 编辑元素列表 361
18.3 其他工具 361
18.3.3 坐标系管理工具 364
18.3.4 元素发布工具 366
第19章 综合实例 369
19.1 实例1:圆锥齿轮轴 369
19.1.1 生成轴体外形 369
19.1.2 齿轮造型 372
19.1.3 施加材料完成设计 376
19.2 实例2:阀体 376
19.2.1 形成阀体本体 377
19.2.2 形成偏置结构 378
19.2.3 创建外部结构特征 379
19.2.4 设计内部结构 382
19.2.5 创建法兰连接孔,边缘倒角,施加材料完成设计 385
19.2.6 边缘倒角,施加材料完成设计 386
19.3 实例3:风扇叶片 387
19.3.1 形成风扇叶片中轴 388
19.3.2 形成风扇叶片 388
19.3.3 其他部分结构成形 392
19.3.4 施加材料完成设计 399
附录 零件设计命令列表 400