前言 1
绪论 1
0.1 CAD系统功能 1
0.2 CAD系统软件 1
0.2.1 CAXA 2
0.2.2 AutoCAD 3
0.2.3 CATIA 3
0.2.4 UG 5
0.2.5 Pro/E 6
0.3 三维绘图与创新设计 7
1.1.1 三维设计环境的设定 8
1.1 三维设计环境 8
第一章 CAXA三维设计基础 8
第一篇 基础篇 8
1.1.2 设计环境窗口 11
1.2 设计元素 18
1.2.1 设计元素与设计元素库 18
1.2.2 标准设计元素与附加设计元素 19
1.3 标准智能图素 21
1.3.1 标准智能图素及其定位 21
1.3.2 智能图素的属性 22
1.3.3 图素形状的编辑 28
1.3.4 独特灵活的三维球工具 31
1.4 设计树、基准面和坐标系 36
1.4.1 设计树 36
1.4.2 基准面 39
1.4.3 坐标系 41
1.5 向导与视向 42
1.5.1 向导 42
1.5.2 视向 42
1.6 零件设计与装配设计 45
1.6.1 零件设计 45
1.6.2 装配设计 46
1.7 渲染与动画仿真 46
1.7.1 渲染 46
1.7.2 动画制作 47
1.7.3 两种设计方法 47
思考题 47
2.1.1 二维截面设计环境的设置 48
2.1 二维截面设计环境 48
第二章 自定义智能图素的生成 48
2.1.2 维截面工具 53
2.2 二维截面轮廓的生成 60
2.2.1 为二维图素生成二维截面 60
2.2.2 为特征造型绘制二维截面 66
2.2.3 利用“投影3D边”工具生成二维截面 68
2.2.4 编辑投影生成的二维截面 69
2.3 生成自定义智能图素的方法 70
2.3.1 用拉伸特征生成自定义智能图素 70
2.3.2 用旋转特征生成自定义智能图素 73
2.3.3 用扫描特征生成自定义智能图素 75
2.3.4 用放样特征生成自定义智能图素 77
2.4 三维文字 83
2.3.6 自定义智能图素的保存 83
2.3.5 修复失败的截面 83
2.4.1 利用“文字向导”添加三维文字 84
2.4.2 从设计元素库中添加三维文字 85
2.4.3 编辑和删除三维文字 86
2.4.4 文字图素的包围盒 87
2.4.5 文字编辑状态和文字图素属性 87
2.4.6 “文字图素格式”工具条 87
思考题 88
第三章 基本零件设计 89
3.1 零件设计概述 89
3.1.1 零件设计的内容 89
3.1.2 构造零件的基本方法 89
3.2.1 三维球定位 90
3.2 图素的定位 90
3.2.2 智能尺寸定位 92
3.2.3 背景栅格定位 94
3.3 轴类零件设计 97
3.3.1 构造主体结构 97
3.3.2 构造退刀槽 99
3.3.3 倒直角 100
3.3.4 生成键槽 100
3.3.5 生成花键 102
3.4 盘盖类零件设计 104
3.4.1 构造主体结构 104
3.4.2 生成销孔 106
3.4.3 构造均匀分布的阶梯孔 107
3.5.1 构造底板和圆筒 108
3.4.4 构造砂轮越程槽 108
3.5 支架类零件设计 108
3.5.2 构造支撑板 110
3.5.3 构造肋板 110
3.5.4 构造凸台 112
3.5.5 构造铸造圆角 114
3.6 箱壳类零件设计 115
3.6.1 构造箱体 115
3.6.2 构造底板 116
3.6.3 补全其他结构 117
3.6.4 显示内部结构 119
3.7.1 将零件保存到设计元素库中 120
3.7.2 将零件保存在文件中 120
3.7 保存零件与设计环境 120
3.7.3 把整个设计环境保存在设计元素库中 121
3.7.4 将设计环境保存在文件中 121
思考题 122
第四章 标准件及高级图素的应用 123
4.1 孔与螺纹孔的生成 123
4.1.1 生成一个孔 123
4.1.2 自定义孔 123
4.1.3 生成多个相同的孔 123
4.2 紧固件 127
4.3 齿轮 128
4.4 轴承 129
4.5 弹簧 131
4.6.1 构造外螺纹 132
4.6 构造螺纹 132
4.6.2 构造内螺纹 133
4.7 利用表面重构属性生成自定义图素 134
4.8 修改零件的面和边 136
4.8.1 直接表面图素 136
4.8.2 表面移动 136
4.8.3 表面匹配 138
4.8.4 表面等距 139
4.8.5 删除表面 140
4.8.6 编辑表面半径 140
思考题 141
5.1 创建主轴颈 142
第五章 曲轴的设计 142
第二篇 实例篇 142
5.2 创建曲柄及配重 144
5.3 创建连杆轴颈 152
5.4 添加圆角 153
5.5 创建另一半曲柄和主轴颈 153
5.6 创建正时齿轮轴颈和飞轮轴颈 155
5.7 创建油孔 155
5.8 创建键槽 158
5.9 创建螺纹 159
5.9.1 装饰性螺纹的创建 159
5.9.2 精确螺纹的创建 160
思考题 164
6.1 螺旋叶片的设计 165
第六章 螺旋输送器的设计 165
6.2 轴的设计 166
6.3 轴罩的设计 168
思考题 170
第七章 台钳钣金的设计 171
7.1 设计钣料 171
7.2 拖放钣料到零件表面 172
7.3 左端面添加折弯 174
7.4 添加覆盖台钳两侧倾斜面的折弯 175
7.5 延长钣料覆盖两凸台 175
7.6 添加卷边 176
7.7 添加冲孔 177
7.8 添加冲压模型—卡式导向孔 179
7.10 钣金件展开和复原 181
7.9 钣金件设计完成 181
附件 182
思考题 183
第八章 圆盘耙组的设计与装配 184
8.1 耙片的设计 184
8.2 间管的设计 186
8.3 耙轴的设计 188
8.4 耙片组的装配 189
8.5 轴承的设计及装配 191
8.5.1 轴承的设计 191
8.5.2 轴承的装配 196
8.6 U形支架的设计及装配 199
8.7 耙架的设计及装配 203
8.8 圆盘耙的整体装配 204
思考题 208
9.1 缸体和活塞及销轴的设计 211
9.1.1 建立缸体 211
9.1.2 建立活塞 211
9.1.3 生成活塞销孔及销轴 211
第九章 曲柄连杆机构的动画设计 211
9.2 连杆及曲轴的设计 212
9.2.1 设计连杆 212
9.2.2 设计曲轴 214
9.3 零件的装配 215
9.3.1 建立装配关系 215
9.3.2 将连杆装配到活塞销轴上 215
9.3.3 将连杆和活塞销轴装配到活塞上 215
9.3.4 装配曲轴 216
9.4.2 定义连杆动画 217
9.4 动画设计 217
9.4.1 定义曲轴旋转动画 217
9.4.3 定义活塞及其销轴动画 218
9.4.4 修改连杆小头运动 218
9.4.5 检查曲柄连杆机构动画 219
9.4.6 修改动画时间及特性 219
9.5 输出动画 219
思考题 220
第十章 建筑设计和渲染 221
10.1 门的设计和渲染 221
10.1.1 门框的设计和渲染 221
10.1.2 门把手的设计和渲染 224
10.1.3 门的装配 226
10.2.1 窗户的设计 227
10.2 窗户的设计和渲染 227
10.2.2 窗户的渲染 228
10.3 实验台的设计和渲染 229
10.3.1 实验台的设计 229
10.3.2 实验台的渲染 232
10.4 实验柜的设计和渲染 235
10.4.1 实验柜的设计 235
10.4.2 实验柜的渲染 237
10.5 实验室基本框架的设计与渲染 238
10.5.1 实验室基本框架的设计 238
10.5.2 实验室基本框架的渲染 239
10.6 实验室的装配 239
思考题 240
11.1 自动生成标准二维视图 241
第十一章 二维工程图的生成 241
11.2 生成剖视图与局部放大视图 243
11.3 从3D到2D尺寸的自动标注与修改 244
思考题 247
第十二章 曲面设计与数据接口 248
12.1 曲面设计 248
12.2 数据接口 251
12.2.1 读入其他格式的零件 251
12.2.2 与支持OLE的应用软件链接 252
12.2.3 输出零件格式 252
12.2.4 与CAXA电子图板的接口 253
12.2.5 输出BOM表和装配树 253
思考题 254