1.1 基本界面 1
第一讲 基本操作与草图 1
1.2 系统菜单 2
1.3 基本操作 3
1.4 一个简单例子 4
1.5 草图绘制 5
1.5.1 草图界面 6
1.5.2 草绘例子 8
2.1 拉伸功能 16
第二讲 零件基本建模技术(一) 16
2.2 旋转功能 23
2.3 扫描功能 28
2.4 混合功能(截面平行) 30
2.5 基准特征 33
2.5.1 基准平面 34
2.5.2 基准轴 35
2.5.3 基准曲线 36
2.5.5 基准特征生成举例 37
2.5.4 基准点 37
第三讲 零件基本建模技术(二) 42
3.1 混合功能(截面旋转) 42
3.2 混合功能(一般) 44
3.3 常见工程特征——孔 46
3.4 常见工程特征——壳 49
3.5 常见工程特征——筋 51
3.6 常见工程特征——拔模 53
3.7 常见工程特征——倒圆角 56
3.8 常见工程特征——倒角 60
第四讲 曲面造型 63
4.1 曲面和曲面体的几种生成方法 63
4.1.1 基本建模方法生成曲面 63
4.1.2 扫描混合方法 63
4.1.3 边界混合 66
4.1.4 可变剖面扫描 68
4.2 曲面编辑 70
4.2.1 曲面偏移 70
4.2.2 曲面修剪 73
4.2.3 曲面合并 76
4.3 实体化 79
第五讲 零件造型举例 89
5.1 轴 89
5.2 支架 92
5.3 蜗轮箱 97
5.4 齿轮 105
6.1 装配放置 112
第六讲 零件装配 112
6.2 装配放置示例 116
6.3 机构连接 120
6.4 机构连接示例 121
6.5 挠性元件的装配 124
第七讲 工程图 129
7.1 生成视图 129
7.1.1 外形视图 129
7.1.2 剖视图 132
7.2 显示尺寸和形位公差 137
7.3 生成装配工程图 140
7.4 制作表格 142
第八讲 机构与动画 146
8.1 机构模块概述 146
8.2 连杆机构 148
8.3 齿轮机构 153
8.3.1 准备零件 153
8.3.2 零件装配 154
8.3.3 机构分析 155
8.4 凸轮机构 157
8.4.1 准备零件 157
8.4.2 零件装配 160
8.4.3 机构分析 161
8.5 动画制作 163
8.5.1 准备零件 164
8.5.2 装配零件 167
8.5.3 制作动画 167
参考文献 171