《3ds max渲染插件白金手册》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:黄峻编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727258
  • 页数:512 页
图书介绍:本书内容涵盖了3ds max渲染器插件的每一个方面、每一个命令。

第1章 渲染器概述 1

1.1 渲染的作用 2

1.2 3ds max的渲染器 2

1.3 常用渲染器的特点 3

1.4 常用的折射率参考数据   4

第2章 Brazil r/s渲染器 7

2.1 指定渲染器 8

2.2 Brazil r/s渲染面板 8

2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏 8

2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏 14

2.2.3 Image Sampling(图像采样)卷展栏 18

2.2.4 Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏 20

2.2.5 Exposure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏 22

2.2.6 Motion Blur(运动模糊)卷展栏 23

2.2.7 Ray Server(光线追踪服务)卷展栏 24

2.2.8 Luma Server(照明服务)卷展栏 28

2.2.9 Photon Map Server(光子贴图服务)卷展栏   32

2.2.10 CSG Server(地平面)卷展栏 36

2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光 36

2.3.1 General Light Options(基本参数)卷展栏 36

2.3.2 Photometry/Projector(光度测定/投影)卷展栏 37

2.3.3 Color/Projector(彩色投影)参数组 39

2.3.4 Area Light Options(面光源选项)卷展栏 39

2.3.5 Hotspot/Falloff/Focus(热区/衰减/焦点)卷展栏 41

2.3.6 Attenuation/Decay(衰减)卷展栏 41

2.3.7 Affect Surfaces(表面影响)卷展栏 42

2.3.8 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏 43

2.3.9 Photon Maps(光子贴图)卷展栏 43

2.3.10 Basic Shadow Params(基本阴影参数)卷展栏 45

2.3.11 Brazil Ray Shadows(光线追踪阴影)卷展栏 46

2.3.12 Display Parameters(显示参数)卷展栏 47

2.4 BCam巴西渲染器的摄像机 48

2.4.1 Lens Projection(镜头投影)参数组 48

2.4.2 Camera Type(摄像机类型)参数组 50

2.4.3 Lens Location(镜头和位置)参数组 50

2.4.4 Depth Of Field(景深)参数组 51

2.4.5 Environment Ranges(环境范围)参数组 51

2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)参数组 51

2.4.7 Display(显示)参数组 51

2.4.8 Icon(图标)参数组 52

2.5 Brazil Advanced Material巴西渲染器高级材质 52

2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏 52

2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性 53

2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏 58

2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性 58

2.5.5 Advanced Reflection Params(高级反射参数)卷展栏 60

2.5.6 Advanced Refraction Params(高级折射参数)卷展栏 62

2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面属性)卷展栏 64

2.5.8 Texmap Manager(贴图管理器)卷展栏 65

2.6 Glass Material玻璃材质 65

2.6.1 Brazil Base Options(基本选项)卷展栏 65

2.6.2 Refraction Parameters(折射参数)卷展栏 66

2.6.3 Reflection Parameters(反射参数)卷展栏 66

2.6.4 Surface Deformation(表面变形)卷展栏 67

2.6.5 HighLight Parameters(高光参数)卷展栏 67

2.7 Chrome Material金属材质 68

2.7.1 Brazil Base Options(基本参数选项)卷展栏   68

2.7.2 Chrome Parameters(金属参数)卷展栏 69

2.8 Toon Material卡通材质 70

2.8.1 Basic Material Params(基本材质参数)卷展栏 70

2.8.2 Parameters(参数)卷展栏 70

2.8.3 Ink Parameters(勾线)卷展栏(见图2.8.3) 71

2.8.4 Advanced Toon Controls(高级卡通控制)卷展栏 72

2.9 Brazil Utility Material工具材质 73

2.9.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 73

2.9.2 Global Illumination Parameters(全局光照参数)卷展栏 74

2.10 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB) 75

2.11 实战演练 76

2.11.1 面光源的使用方法 76

2.11.2 物体光源的使用方法 78

2.11.3 景深与焦外成像 80

2.11.4 全局光照入门 83

2.11.5 焦散特效 86

2.11.6 次表面散射 87

2.11.7 玻璃吸收特效 90

2.11.8 玻璃衍射特效 92

2.11.9 高级玻璃材质 93

2.11.11 卡通特效 94

2.11.10 玻璃材质与HDRI 94

2.11.12 汽车广告 96

第3章 finalRender渲染器 103

3.1 finalRender入门 104

3.1.1 finalRender Stage-1概述 104

3.1.2 Service Pack 1的改进功能 105

3.1.3 Service Pack 2的改进功能 105

3.1.4 Service Pack 2a的改进功能 106

3.1.5 Service Pack 2b的改进功能 106

3.1.6 Service Pack 2D的改进功能 107

3.1.7 Service Pack 3的修改内容 108

3.1.8 全局光照概述 108

3.1.9 曲面采样问题 114

3.1.10 焦散概述 120

3.1.11 物体光源和体积光源概述 123

3.1.12 次表面散射概述 125

3.1.13 微三角面置换概述 126

3.1.14 分布式网络渲染概述 127

3.2 finalRender渲染面板 131

3.2.1 Stage-1渲染器概述 131

3.2.2 finalRender:Global Options(全局参数)卷展栏 133

3.2.3 Adaptive(自适应)采样器 141

3.2.4 2-Pass(二次进程)采样器 143

3.2.5 Constant(常数)采样器 144

3.2.6 finalRender:Raytracing(光线追踪)卷展栏 145

3.2.7 finalRender:Global Illumination(全局光照)卷展栏 149

3.2.8 Hyper GI(超级全局光照)引擎 156

3.2.9 Quasi Monte-Carlo(准蒙特卡罗)引擎 161

3.2.10 finalRender:Image(图像)引擎 161

3.2.11 finalRender:Caustics(焦散)卷展栏 170

3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏 173

3.2.13 fRServer服务器和finalRender.INI配置文件 175

3.2.14 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展栏 176

3.2.15 Plug-in Accelerator Types(加速引擎类型)卷展栏 177

3.2.16 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置换)卷展栏 180

3.2.17 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重射线采样器)卷展栏 182

3.2.18 finalRender:Information Stamp(信息标记)卷展栏 183

3.2.19 finalRender:Camera(摄像机)卷展栏 184

3.2.20 Plug-in Camera Types插件式摄像机类型 192

3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(动态位图交换)卷展栏 198

3.3 finalRender物体属性 199

3.3.1 finalRender Stage-1 Properties(物体属性)卷展栏 199

3.3.2 Local MTD-Properties(局部微三角面置换属性)卷展栏 209

3.3.3 Properties Transfer(属性转换)卷展栏 210

3.4 finalRender材质 212

3.4.1 finalRender Materials(材质)概述 212

3.4.2 fR-Advanced高级材质 212

3.4.3 fR-Glass玻璃材质 247

3.4.4 fR-Metal金属材质 254

3.4.5 fR-Matte/Shadow(遮罩)材质 258

3.4.6 Gradient Control渐变控制 261

3.5 finalRender贴图 262

3.5.1 高动态范围图像概述 262

3.5.2 Bitmap HDR Map高动态位图贴图 264

3.5.3 fRaytrace Map fR光线追踪贴图 266

3.5.4 Color Correct(色彩校正)贴图 270

3.6 finalRender灯光 273

3.6.1 finalRender灯光概述 273

3.6.2 finalRender Object Light物体光源 278

3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源 292

3.6.4 Rectangular Light矩形面光源 295

3.6.5 Cylinder Light圆柱体面光源 300

3.7.1 finalRender阴影概述 303

3.7 finalRender阴影 303

3.7.2 fRShadowMap阴影贴图 305

3.7.3 fRaytraced Shadows光线追踪阴影 312

3.7.4 fR-AreaShadows面阴影 313

3.8 finalRender体积光 316

3.8.1 finalRender Volume Light(体积光)概述   316

3.8.2 fRVolumeLight Parameters(参数)卷展栏   317

3.8.3 Color(色彩)卷展栏 324

3.8.4 Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏 326

3.8.5 Noise Parameters(噪波参数)卷展栏 327

3.9 finalRender贴图烘培 329

3.9.1 tBaker概述 329

3.9.2 tBaker Utility贴图烘焙工具 329

3.9.3 UV All In One修改器 336

3.9.4 tBaker材质 336

3.9.5 tBaker VertCol点着色贴图 337

3.10.1 面光源的使用方法 338

3.10 实战演练 338

3.10.2 物体光源的使用方法 340

3.10.3 焦散1 342

3.10.4 三棱柱 345

3.10.5 台灯和摆设 347

3.10.6 产品示意图 350

3.10.7 展橱中的玻璃杯 354

3.10.8 半开放的室内空间 356

第4章 finalToon卡通渲染器 361

4.1 finalToon入门 362

4.1.1 finalToon概述 362

4.1.2 线型的变化 366

4.2 finalToon渲染特效 370

4.2.1 finalToon Render Effect渲染特效 370

4.2.2 Global Settings(全局设置)卷展栏 371

4.2.3 Default Edges(默认边界)卷展栏 372

4.2.5 Canvas(画布)卷展栏 375

4.2.4 File Output(文件输出)卷展栏 375

4.3 finalToon线条编辑器 376

4.3.1 Basic Parameters(基本参数)卷展 377

4.3.2 Advanced Shadows(高级阴影)卷展栏 379

4.3.3 Noise Effects(噪波效果)卷展栏 381

4.3.4 3D Effects(三维效果)卷展栏 382

4.3.5 2D Effects(二维效果)卷展栏 383

4.3.6 Edge Maps(边贴图)卷展栏 385

4.4 finalToon材质 388

4.4.1 Shader Basic Parameters(着色模型)卷展栏 388

4.4.2 finalToon-Edges(边缘)卷展栏 392

4.5 finalToon贴图 394

4.5.1 finalToon Hatching Map素描贴图 394

4.5.2 其他finalToon贴图 401

4.6 finalToon渲染元素 403

4.8 finalToon场渲染器 406

4.7 finalToon材质转换器 406

第5章 FinalShader渲染器材质插件 409

5.1 fR-CarPaint车漆 410

5.2 fR-CD光盘 412

5.3 fR-Dirt肮脏 416

5.4 fR-Distant Fur短毛 419

5.5 fR-Electron电子 423

5.6 fR-Elevation地表 424

5.7 fR-Skin皮肤 426

5.8 fR-ThinFilm薄膜 428

5.9 fR-Velvet天鹅绒 430

5.10 fR-Volumetric体积 431

5.11 fR-Wax蜡烛 433

5.12 fR-Wet湿润 434

5.13 fR-Wire线框 435

5.14 fR-X-RAY X射线 436

5.15 fR 3D Goordinates三维贴图 437

5.16 fR-3D Gradient三维渐变 438

第6章 VRay渲染器 443

6.1 VRay功能列表 444

6.1.1 基本功能包功能 444

6.1.2 高级功能包功能 444

6.2 VRay渲染面板 445

6.2.1 Frame buffer(帧缓冲)卷展栏 445

6.2.2 虚拟帧缓冲窗口 446

6.2.3 Global switches(全局开关)卷展栏 447

6.2.4 Image sampler(Antialiasing)(图像采样器(抗锯齿))卷展栏 448

6.2.5 Indirect illumination(GI)(间接光照)卷展栏 449

6.2.6 Irradiance map(辉度贴图)卷展栏 459

6.2.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏 462

6.2.8 Global photon map(光子贴图)卷展栏 463

6.2.9 Light map(光照贴图)卷展栏 465

6.2.10 Caustics(焦散)卷展栏 467

6.2.11 Environment(环境)卷展栏 468

6.2.12 QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏 469

6.2.13 G-Buffer/Color mapping G(缓冲/色彩贴图)卷展栏 470

6.2.14 Camera(摄像机)卷展栏 472

6.2.15 Default displacement(默认置换)卷展栏 474

6.2.16 System(系统)卷展栏 475

6.3 VRayMtl材质 482

6.3.1 Basic parameters(基本参数)卷展栏 482

6.3.2 BRDF卷展栏 484

6.3.3 Options(选项)卷展栏 485

6.3.4 Maps(贴图)卷展栏 485

6.3.5 Reflections interpolation(反射插值)卷展栏(见图6.3.6) 486

6.3.6 Refractions interpolation(折射插值)卷展栏 486

6.4 VRayMtlWrapper包裹材质 487

6.6 VRayLight灯光 488

6.5 VRayLightMtl自发光材质 488

6.7 VRayShadow阴影 489

6.8 VRayMap贴图 490

6.9 VRayHDRI高动态范围贴图 492

6.10 VRayEdgesTex网格贴图 492

6.11 VRayBmpFilter贴图过滤 493

6.12 VRayDisplacementMod置换修改器 494

6.13 VRayFur毛发 496

6.14 VRayProxy代理物体 497

6.15 VRayPlane平面 498

6.16 VRayToon卡通材质 499

6.17 实战演练 500

6.17.1 面光源 500

6.17.2 可乐一杯 502

6.17.3 手表 510