第一章 传统艺术与数字动画 1
第一节 传统艺术 1
一、传统艺术概述 1
二、传统动画艺术 1
三、动画艺术的发展 2
第二节 动画基本原理 4
一、动画运动规律 4
二、动画原理 4
第三节 数字动画 5
一、二维动画 5
二、三维动画 6
第四节 三维数字动画的应用 6
一、影视领域 6
二、游戏领域 7
三、建筑领域 8
四、工业设计 8
五、展会策划领域 8
六、科研领域 9
七、虚拟体验领域 9
八、教学领域 9
第五节 三维动画制作流程 9
一、构思 10
二、绘制草图 10
三、场景及建模 10
四、动画设置 10
五、材质和贴图 11
六、渲染输出 11
第二章 三维建模基础 12
第一节 初识3ds Max 2012 12
一、3ds Max的工作界面 12
二、视图区与视图控制 15
三、对象与对象的操作 16
四、使用场景文件 23
第二节 3ds Max常用建模方法 24
一、三维几何体 24
二、创建二维图形 32
三、二维曲线到三维模型 41
四、常用修改器 46
五、复合对象建模 51
第三章 画面表现 66
第一节 材质与贴图 66
一、材质与贴图基础 66
二、材质编辑器 67
第二节 灯光 79
一、3ds Max灯光介绍 79
二、使用灯光照明的作用 80
三、标准灯光 80
四、光度学灯光 85
五、体积光 86
第三节 环境效果 90
一、环境雾 90
二、火焰效果 93
第四节 摄影机 95
一、摄影机类型 96
二、摄影机视图控制 97
三、摄影机常用术语 97
四、摄影机属性 98
第四章 场景动画 104
第一节 动画概述 104
一、三维动画原理 104
二、动画控制器 104
三、时间配置 105
第二节 关键帧动画 106
一、关键帧 106
二、关键帧动画模式 107
第三节 轨迹视图编辑 111
第四节 修改器动画 117
一、柔体修改器 117
二、融化修改器 118
三、路径变形修改器 118
第五节 控制器动画 122
一、变换控制器 122
二、位置控制器 123
三、旋转控制器 125
四、缩放控制器 126
第五章 角色动画 128
第一节 角色动画子系统 128
一、CAT系统 128
二、Character Studio系统 131
第二节 角色动画与层级关系 132
一、角色动画 132
二、层次链接 132
第三节 轴的控制 135
一、调整轴 136
二、工作轴 137
三、调整变换 138
四、蒙皮姿势 139
第四节 正向运动 139
第五节 反向运动 140
一、IK解算器 141
二、IK卷展栏 142
第六节 骨骼系统 148
一、创建骨骼系统 148
二、设置IK控制器 150
三、对骨骼使用约束 150
四、骨骼修饰与渲染 150
第七节 蒙皮修改器 151
一、“参数”卷展栏 152
二、“镜像参数”卷展栏 153
三、Gizmo卷展栏 154
第六章 三维动画应用 156
第一节 火箭升空模拟动画 156
一、创建基础模型 156
二、添加材质 159
三、喷火效果 164
四、创建动画 164
五、添加灯光 168
六、设置摄影机 168
七、渲染输出 168
第二节 人物行走动画 169
一、创建骨骼系统 170
二、设置骨骼结构 172
三、设定蒙皮封套 174
四、创建行走动画 175
第三节 栏目片头动画 177
一、创建模型 177
二、添加材质 181
三、设置灯光 182
四、片头场景摄像机的设置 184
五、片头动画效果制作 186
第七章 三维动画后期合成 195
第一节 后期合成 195
一、三维后期合成 195
二、初识Premiere Pro 195
第二节 三维动画的后期处理与完善 201
一、创建项目 201
二、导入素材 204
三、编辑合成视频 206
附录1 “十二五”时期国家动漫产业发展规划 211
附录2 3ds Max常用快捷键 214
参考文献 216