1.1 多媒体技术概述 1
1.1.1 多媒体技术简介 1
1.1.2 多媒体应用系统的媒体元素 1
第1章 多媒体技术基础 1
1.1.3 多媒体技术的应用领域 3
1.1.4 多媒体技术的未来发展方向 4
1.2 多媒体课件的开发环境 5
1.2.1 多媒体课件制作的硬件环境 5
1.2.2 多媒体课件制作的软件环境 7
1.3 小结与习题 8
1.3.1 小结 8
1.3.2 习题 9
2.1 多媒体课件的类型与应用 10
第2章 多媒体教学理论与方法 10
2.2 多媒体课件制作理论 12
2.3 多媒体课件规划与设计 13
2.3.1 规划与目标分析 13
2.3.2 选题的确定 14
2.3.3 教学设计 15
2.3.4 课件结构设计 15
2.3.5 编写脚本 17
2.3.6 建立制作标准和准备素材 18
2.3.7 制作、调试和评价 18
2.4 多媒体课件实际制作 19
2.4.1 多媒体课件制作原则 19
2.4.2 多媒体课件设计 21
2.4.3 优秀多媒体课件的评价标准 23
2.5 小结与习题 23
2.5.1 小结 23
2.5.2 习题 24
第3章 多媒体素材制作 25
3.1 多媒体素材 25
3.1.1 媒体素材概述 25
3.1.2 媒体素材的类型 25
3.2 文本素材制作 26
3.2.1 文本的获取 26
3.2.2 文本的加工 27
3.3.1 图像的采集 28
3.3 图像素材制作 28
3.3.2 图像的处理 29
3.4 动画素材制作 30
3.4.1 动画制作过程 30
3.4.2 动画制作规则 31
3.4.3 动画制作工具 31
3.5 声音素材制作 32
3.5.1 声音素材的采集 32
3.5.2 声音素材的编辑 33
3.6 视频素材制作 36
3.6.1 视频的采集 36
3.6.2 视频的编辑 36
3.7 应用实例 38
3.8.2 习题 40
3.8.1 小结 40
3.8 小结与习题 40
第4章 PowerPoint 2003多媒体课件制作 41
4.1 PowerPoint的基础知识 41
4.1.1 PowerPoint工作界面 41
4.1.2 视图方式 43
4.2 演示文稿的创建与管理 47
4.2.1 创建演示文稿 47
4.2.2 管理演示文稿 51
4.3 幻灯片添加与管理 53
4.3.1 添加幻灯片 53
4.3.2 管理幻灯片 55
4.4.1 添加文字 57
4.4 在课件中添加教学内容 57
4.4.2 添加图形图像 58
4.4.3 添加声音 58
4.4.4 添加影片 60
4.5 控制课件的放映 61
4.5.1 设置动画效果 61
4.5.2 设置幻灯片的交互效果 63
4.5.3 排练计时 64
4.6 美化课件 65
4.6.1 使用母版 65
4.6.2 调整幻灯片的版式 66
4.6.3 用模板调整课件外观 66
4.6.4 调整幻灯片的背景与配色方案 67
4.7.1 实例1——“细胞与细胞工程”课件 69
4.7 行业应用实例 69
4.7.2 实例2——《师说》课件 73
4.8 小结与习题 80
4.8.1 小结 80
4.8.2 习题 80
第5章 Dreamweaver 8多媒体课件制作 82
5.1 网页制作基础 82
5.1.1 Internet与WWW 82
5.1.2 浏览器 82
5.1.3 网页 83
5.1.4 HTML语言 83
5.1.5 网页制作工具 84
5.2 Dreamweaver 8的工作界面 84
5.3.1 创建本地站点 86
5.3 创建与管理本地站点 86
5.3.2 管理本地站点 88
5.4 网页中的文本与图像 89
5.4.1 添加文本 89
5.4.2 格式化文本 90
5.4.3 CSS样式 92
5.4.4 使用图像 93
5.5 超级链接 95
5.5.1 创建内部超级链接 95
5.5.2 创建外部超级链接 97
5.5.3 创建锚点链接 98
5.6 网页的布局 99
5.6.1 使用表格 99
5.6.2 使用层 102
5.6.3 使用框架 105
5.6.4 使用布局视图 108
5.7 行为与表单 108
5.7.1 行为 109
5.7.2 表单 111
5.8 测试与发布站点 113
5.8.1 测试站点 113
5.8.2 发布站点 114
5.9 应用实例 116
5.10 小结与习题 118
5.10.1 小结 118
5.10.2 习题 118
6.1.1 动画的产生原理 119
第6章 Flash 8多媒体课件制作 119
6.1 Flash 8概述 119
6.1.2 Flash的特点及用途 120
6.1.3 Flash动画的制作过程 120
6.2 Flash软件界面及基本操作 121
6.2.1 Flash 8软件的界面 121
6.2.2 Flash软件的基本操作 124
6.3 图形的绘制 125
6.3.1 线条与填充色 125
6.3.2 曲线的调整 126
6.3.3 绘图练习 127
6.4.2 符号的类型与区别 128
6.4.1 符号与库的作用 128
6.4 符号与库 128
6.5 动画的实现 131
6.5.1 逐帧动画 131
6.5.2 移动动画 133
6.5.3 路径动画 136
6.5.4 形状动画 141
6.6 交互设计 143
6.6.1 按钮的制作 143
6.6.2 用按钮控制动画的播放 144
6.7 动画发布 145
6.7.1 发布SWF动画文件 145
6.7.3 输出视频文件与图像序列文件 146
6.7.2 输出静止图像文件 146
6.8 行业应用实例 147
6.8.1 实例1——“碰撞实验”物理演示课件 147
6.8.2 实例2——“电解水实验”课件 153
6.9 小结与习题 161
6.9.1 小结 161
6.9.2 习题 161
第7章 Authorware 7.0多媒体课件制作 163
7.1 Authorware 7.0的基本知识 163
7.1.1 认识Authorware 163
7.1.2 Authorware图标操作 167
7.1.3 Authorware文件操作 167
7.1.4 Authorware制作课件的工作流程 168
7.2.1 加入文本 169
7.2 在课件中加入教学素材 169
7.2.2 加入图形 171
7.2.3 加入图像 172
7.2.4 加入电影 172
7.2.5 加入声音 173
7.2.6 加入动画 174
7.3 在课件中设置等待与内容擦除 176
7.3.1 课件中设置等待 176
7.3.2 课件中设置内容的擦除 177
7.4 在课件中制作动画 177
7.5 在课件中制作交互 181
7.5.1 通过按钮响应实现交互 184
7.5.2 通过热区域响应实现交互 187
7.5.3 通过热对象响应实现交互 188
7.5.4 通过目标区域响应实现交互 189
7.5.5 通过菜单响应实现交互 189
7.5.6 通过条件响应实现交互 190
7.5.7 通过文本输入响应实现交互 191
7.5.8 通过按键响应实现交互 194
7.5.9 通过重试限制响应实现交互 194
7.5.10 通过时间响应实现交互 194
7.6 课件内容的跳转 195
7.6.1 利用超文本跳转 196
7.6.2 利用程序跳转 203
7.7.1 课件的调试 207
7.7.2 程序的打包 207
7.7 课件的调试、打包与发布 207
7.7.3 程序的发布 209
7.8 行业应用实例 212
7.8.1 实例1——“风景欣赏”课件 212
7.8.2 实例2——“荷塘月色”课件 215
7.9 小结与习题 222
7.9.1 小结 222
7.9.2 习题 222
第8章 多媒体课件的后期处理 224
8.1 多媒体课件的美化 224
8.1.1 美化课件的外观效果 224
8.1.2 课件标志的添加 226
8.1.5 控制多媒体课件的声音效果 227
8.1.4 改善多媒体课件的动画效果 227
8.1.3 加入目录页和导航条 227
8.2 多媒体课件的优化 228
8.2.1 优化多媒体课件的运行速度 228
8.2.2 多媒体课件在网络上运行时的优化 229
8.2.3 增强与用户的交互 230
8.2.4 多媒体课件表现艺术的优化 231
8.3 小结与习题 231
8.3.1 小结 231
8.3.2 习题 231
第9章 上机实验 233
实验1 制作表格课件 233
实验2 制作测试课件 235
实验3 制作数学切面演示课件 237
实验4 制作鼠标跟随课件 239