第1篇 环境艺术AutoCAD辅助设计 1
第1章 AutoCAD概述 1
1.1 AutoCAD简介 1
1.2 图形文件的管理 2
1.3 AutoCAD工作界面 3
1.4 AutoCAD操作常识 11
本章小结和重点回顾 13
思考与练习题 13
第2章 AutoCAD常用制图工具简介 14
2.1 AutoCAD常用工具 14
2.2 常用对象修改工具 22
本章小结和重点回顾 30
思考与练习题 30
第3章 AutoCAD制图初步 31
3.1 绘图环境设置 31
3.1.1 设置单位和图形界限 31
3.1.2 缩放和平移 32
3.2 图层设置 33
3.2.1 图层简介 33
3.2.2 图层属性的设置 34
3.2.3 与图层相关的常见问题 37
3.3.1 定义图块 38
3.3 图块 38
3.3.2 插入图块 44
3.3.3 图块的分解和嵌套 46
3.4 绘制A2图框块 46
3.4.1 绘制A2图框 46
3.4.2 绘制标题栏 47
3.4.3 设置文字样式 51
3.4.4 填写标题栏的标题名 53
3.4.5 块定义属性 56
3.4.6 将A2图框写块 61
3.5.1 工程样板文件简述 64
3.5 工程样板文件 64
3.5.2 设置尺寸样式 65
3.5.3 加载线型 67
3.5.4 草图设置 67
3.5.5 工程样板文件的保存与调用 70
本章小结和重点回顾 70
思考与练习题 70
第4章 实例与出图 71
4.1 绘制建筑原况平面图 71
4.1.1 绘制轴线网 72
4.1.2 修剪门、窗洞 75
4.1.3 绘制墙体 77
4.1.4 绘制门窗并写块 86
4.1.5 完善细节 91
4.1.6 尺寸标注 92
4.1.7 符号标注并写块 98
4.1.8 文本注释 104
4.2 绘制室内平面布置图 108
4.2.1 绘制家具并写块 108
4.2.2 对建筑原况平面图纸进行调整 117
4.2.3 布置家具 117
4.2.4 填充地面装修材料 122
4.2.5 文字注释 126
4.3 绘制室内立面图 131
4.3.1 绘制装修立面图 132
4.3.2 绘制陈设立面图 139
4.4 绘制室外装修立面图 140
4.5 图纸的打印与输出 143
4.5.1 模型空间与布局空间 143
4.5.2 在模型空间打印输出 143
4.5.3 布局空间的单一视口打印输出 148
4.5.4 布局空间的镶嵌视口打印输出 151
4.5.5 布局空间的并列视口打印输出 155
本章小结和重点回顾 157
思考与练习题 157
5.1.1 3ds Max的特点 159
5.1 初识3ds Max软件 159
第5章 3ds Max概述 159
第2篇 环境艺术3ds Max辅助设计 159
5.1.2 3ds Max操作界面 161
5.2 3ds Max操作基础 164
本章小结和重点回顾 171
思考与练习题 171
第6章 3ds Max相关功能 172
6.1 二维对象的创建和编辑 172
6.1.1 二维图形创建 172
6.1.2 编辑样条线 178
6.1.3 编辑二维图形实例 179
6.2.2 放样前的准备 181
6.2 创建放样对象 181
6.2.1 初识放样 181
6.2.3 放样的操作 182
6.2.4 放样的修改控制面板 185
6.2.5 放样实例 190
6.3 三维模型的创建和编辑 200
6.3.1 创建标准基本体 200
6.3.2 创建扩展基本体 203
6.3.3 三维对象编辑 205
6.3.4 编辑三维对象实例 208
6.4.1 初识3ds Max灯光 220
6.4.2 3ds Max标准灯光 220
6.4 灯光与照明 220
6.4.3 3ds Max光度学灯光 222
6.5 材质与贴图坐标 222
6.5.1 材质的构成 222
6.5.2 材质编辑器 222
6.5.3 编辑材质 224
6.5.4 贴图坐标的运用 230
6.6 摄像机设置 233
6.6.1 创建目标摄像机 233
6.6.3 景深设置 236
6.6.2 视口剪切 236
6.7 渲染与输出 239
6.7.1 渲染按钮 239
6.7.2 渲染类型 239
6.7.3 渲染场景对话框 240
6.7.4 3ds Max图像输出 242
本章小结和重点回顾 243
思考与练习题 243
第7章 3ds Max室内效果图建模实例 244
7.1 室内建筑模型创建 244
7.1.1 导入AutoCAD建筑平面图 244
7.1.2 创建室内建筑模型 246
7.1.3 创建阳台、门、窗模型 253
7.2 家具、陈设品模型创建 264
7.2.1 创建装修构件模型 264
7.2.2 创建家具模型 270
7.2.3 创建灯具模型 304
7.2.4 创建家电及室内陈设品模型 319
7.3 材质编辑与摄像机设置 330
7.3.1 材质与贴图 330
7.3.2 创建摄像机 338
7.4 室内灯光设置 341
7.5 模型输出 345
本章小结和重点回顾 346
思考与练习题 347
第8章 3ds Max建筑效果图制作实例 348
8.1 建筑效果图制作实例 348
8.1.1 创建建筑模型 348
8.1.2 模型材质与贴图 350
8.1.3 创建光源与摄像机 356
8.1.4 天空光设置 356
8.1.5 渲染与出图 356
8.2 Vray渲染器 359
8.2.1 创建光源与摄像机 359
8.2.2 Vray渲染器设置 362
8.2.3 渲染与出图 367
思考与练习题 370
本章小结和重点回顾 370
第3篇 环境艺术Lightscape辅助设计 371
第9章 Lightscape概述 371
9.1 Lightscape基础知识 371
9.2 Lightscape操作流程 376
本章小结和重点回顾 376
思考与练习题 376
第10章 Lightscape操作基础 377
10.1 Lightscape准备阶段 377
10.1.1 输入几何体模型 377
10.1.2 定义物体表面材质 377
10.1.3 定义光源光学特性 378
10.1.4 设置物体表面处理参数 381
10.1.5 保存、载入物体和光源 381
10.1.6 删除、移动物体和光源 383
10.2 Lightscape解决阶段 383
10.2.1 初始化物体 383
10.2.2 定义处理参数 384
10.2.3 进行光能传递 385
10.2.4 细化解决方案 385
10.3 Lightscape输出阶段 385
10.3.1 光线分析 385
思考与练习题 386
本章小结和重点回顾 386
10.3.2 输出设置 386
第11章 Lightscape效果图渲染实例 387
11.1 Lightscape灯光效果图渲染实例 387
11.1.1 输入3ds Max模型 387
11.1.2 定义物体表面材质 388
11.1.3 定义光源光学特性 394
11.1.4 初步处理 400
11.1.5 进一步调整光源 401
11.1.6 细化表面参数 403
11.1.7 光能传递处理 405
11.1.8 细化调整材质 406
11.1.9 渲染与输出 411
11.2 Lightscape日光效果图渲染实例 414
11.2.1 融合窗口模型 414
11.2.2 日光设置 416
11.2.3 初步处理 420
11.2.4 细化表面参数 423
11.2.5 光能传递处理 423
11.2.6 细化调整材质 426
11.2.7 渲染与输出 428
本章小结和重点回顾 430
思考与练习题 430
参考文献 431
后记 432