第1章 Java概述 1
1.1 Java的起源 1
1.2 Java的运行机制 2
1.2.1 Java对Internet的影响 2
1.2.2 Java的虚拟机 2
1.3 Java的特点 3
1.4 Java程序的开发过程 5
1.4.1 JDK的下载与安装 5
1.4.2 Java程序的开发过程 7
1.4.3 程序示例 10
习题 14
2.1 基本数据类型 15
第2章 Java基础 15
2.1.1 整数类型 16
2.1.2 浮点型 17
2.1.3 字符型 18
2.1.4 布尔型 18
2.1.5 数据类型的转换 19
2.2 表达式和运算符 20
2.2.1 表达式与运算符 20
2.2.2 算术运算符 20
2.2.3 关系与逻辑运算符 24
2.2.4 位运算符 26
2.3 程序控制语句 28
2.3.1 语句 28
2.3.3 if条件语句 29
2.3.2 控制语句 29
2.3.4 switch语句 31
2.3.5 循环语句 33
2.3.6 跳转语句 36
2.4 数组 39
2.4.1 创建和使用数组 39
2.4.2 多维数组的应用 41
2.5 向量 42
2.6 字符串的简单介绍 44
习题 49
第3章 面向对象程序设计基础 52
3.1 面向对象的基本概念 52
3.2.1 定义类 54
3.2 类与对象 54
3.2.2 成员方法 58
3.3 对象 63
3.4 面向对象特性 66
3.4.1 封装性 66
3.4.2 继承性 67
3.4.3 多态性 71
3.4.4 其他修饰符的用法 71
3.5 接口和包 76
3.5.1 接口 76
3.5.2 包 80
3.5.3 压缩文件jar 81
习题 82
4.1.1 Applet 84
4.1 Applet及awt类包 84
第4章 图形用户界面设计 84
4.1.2 awt类包 86
4.2 文本组件及按钮类 86
4.2.1 文本组件类 86
4.2.2 按钮(Button)类 91
4.3 面板与布局管理 94
4.3.1 面板(Panel)类 94
4.3.2 布局策略 95
4.4 事件处理 100
4.4.1 事件处理机制 100
4.4.2 事件类 101
4.4.3 事件及监听器接口 102
4.4.4 事件适配器 105
4.4.5 鼠标键盘事件 108
4.5 常用图形用户界面组件 111
4.5.1 窗体(Frame)类 111
4.5.2 选择组件 115
4.5.3 菜单和对话框 119
习题 123
第5章 Java swing基础 125
5.1 swing概述 125
5.2 JFrame类的使用 127
5.3 JComponent类组件的使用 131
5.3.1 JComponent类的一些常用子类 131
5.3.2 按钮和标签 131
5.3.3 单选按钮、复选框和下拉列表 134
5.3.4 卡片选项页面(JTabbedPane) 138
5.3.5 滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar) 140
5.4 表格(JTable) 141
5.5 树(JTree) 147
5.5.1 树的概念 147
5.5.2 树的构造方法 147
5.6 对话框(JOptionPane) 155
习题 159
第6章 Java图形与图像处理 160
6.1 图形与图形的描绘 160
6.1.1 Graphics类 160
6.1.2 Java 2D 163
6.1.3 画布Canvas 165
6.1.4 字体(Font)类 171
6.2 数字图像处理 172
6.2.1 图像文件 172
6.2.2 图像的基本操作 174
6.2.3 双缓冲 176
6.2.4 图像处理技术 178
6.3 Java 3D基础 184
6.3.1 Java 3D概述 184
6.3.2 Java 3D程序设计 185
6.3.3 Java 3D基本几何图形 189
6.3.4 三维文字 193
6.3.5 导入三维图形文件 196
习题 199
7.1 多线程的基本概念 200
7.1.1 线程与多线程 200
第7章 多线程与异常处理 200
7.1.2 线程的生命周期 202
7.1.3 线程的优先级 204
7.2 线程的使用方法 204
7.2.1 创建Thread子类构造线程 205
7.2.2 实现Runnable接口构造线程 207
7.3 线程同步 214
7.3.1 使用多线程造成的数据混乱 214
7.3.2 同步线程 216
7.4 异常处理 223
7.4.1 Java的异常处理机制 224
7.4.2 异常的抛出 226
7.4.3 异常处理 227
习题 229
第8章 输入/输出流 230
8.1 输入/输出流 230
8.1.1 流的概念 230
8.1.2 io类库 231
8.2 文件处理 233
8.2.1 文件与目录管理 233
8.2.2 文件流 235
8.3 随机存取文件和本地可执行文件 242
8.3.1 随机存取文件流 242
8.3.2 本地可执行文件 246
8.4 数据流与对象流 251
8.4.1 数据流 251
8.4.2 对象流 254
8.5.1 在Applet程序中播放声音 260
8.5 Java多媒体技术 260
8.5.2 Java多媒体包JMF的应用 262
8.5.3 应用输入流播放音频文件 265
习题 267
第9章 网络通信 268
9.1 网络编程的基础知识 268
9.1.1 IP地址和端口号 268
9.1.2 套接字 271
9.2 基于TCP网络程序设计 272
9.2.1 客户机/服务器模式 272
9.2.2 同时服务于多个客户的解决方案 276
9.3.1 基于UDP的数据报套接字 280
9.3 基于UDP网络程序设计 280
9.3.2 数据报的程序设计过程 281
9.3.3 广播数据报套接字 284
9.4 基于客户机/服务器模式的分布计算 288
9.4.1 分布式模式 288
9.4.2 分布式程序设计 289
习题 297
第10章 Java数据库连接 299
10.1 JDBC概述 299
10.2 JDBC预备知识 300
10.2.1 SQL语句的基本内容 300
10.2.2 JDBC API介绍 304
10.3.1 打开连接 306
10.3.2 URL的一般用法 306
10.3 连接数据库 306
10.3.3 JDBC URL 307
10.3.4 odbc子协议 308
10.3.5 注册子协议 308
10.3.6 发送SQL语句 309
10.4 JDBC编程实例 309
10.4.1 数据库编程的一般步骤 309
10.4.2 数据表操作 311
10.4.3 数据库应用 316
习题 330
11.1.1 向量类的构造方法 331
11.1.2 向量类的功能方法 331
11.1 向量类Vector 331
第11章 常见数据结构及算法分析 331
11.2 堆栈(Stack) 336
11.3 哈希表(Hashtable) 340
11.4 算法分析 347
习题 351
第12章 J2ME程序设计基础 353
12.1 建立J2ME开发环境 353
12.1.1 J2ME概述 353
12.1.2 建立J2ME开发环境 354
12.2 J2ME应用程序设计 357
12.2.1 应用程序的基本结构 357
12.2.2 用户界面类 358
12.2.3 应用程序设计和运行过程 360
12.2.4 Sereen高级用户界面设计 362
12.2.5 Canvas低级用户界面设计 366
12.3 控制图形移动程序设计 368
12.3.1 任务及总体结构设计 368
12.3.2 用户界面TestMove类 369
12.3.3 TestMoveCanvas类 371
12.3.4 移动物体MoveOb类 373
12.4 数据记录管理系统 375
12.5 开发J2ME网络应用程序 384
习题 388
第13章 Java程序设计实验指导 389
实验一 Java开发工具 389
实验二 标识符、关键字和数据类型 390
实验三 运算符,表达式,语句 391
实验四 类,对象和接口 392
实验五 数组与字符串 393
实验六 文本框和文本区 394
实验七 按钮与标签 396
实验八 面板和画布 397
实验九 布局设计 398
实验十 选择与组件 400
实验十一 建立窗口和菜单 402
实验十二 Java Swing基础 404
实验十三 Java图形绘制 405
实验十四 Java多线程与异常处理 406
实验十五 输入输出流 408
实验十六 网络通信 410
实验十七 Java数据库连接 412
实验十八 多媒体 414