导言 设计·制作·游戏:培养下一代科学创新者 1
第一章 创客的思维模式 6
第二章 玩得开心:学习、实践和创造 11
第三章 设计、制作、游戏与K—12年级科学教育学习目标的联系 16
第四章 纽约科学馆设计实验室:没有无聊的孩子! 31
第五章 寓学于乐? 44
第六章 博物馆和科学中心为家庭学习设计创客空间 61
第七章 终极街区派对:架起科学学习和游戏活动之间的金桥 80
第八章 导电面团电路实验 100
第九章 教学资源区:教育者的创客宫殿 115
第十章 修补设计 135
第十一章 科学游戏:激励学生全情投入并参与科学学习的引导游戏 150
第十二章 开辟自主道路,培养下一代发明家 165
第十三章 马诺新技术高中:聚焦STEM学校新浪潮 183
作者简介 194
致谢 201
译者后记 202