《21天学通VISUAL C++ 第4版》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:张昆编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121275586
  • 页数:386 页
图书介绍:本书共21章,从Visual C++的基础入手,由浅入深,逐步介绍了使用Visual C++进行Windows程序设计的各个方面。在Visual C++的高级应用部分,详细介绍了使用Visual C++进行数据库编程、网络编程、线程技术的实现、动态链接库的实现和ActiveX技术的实现,基本涵盖了Visual C++的功能。本书内容丰富,深度和广度兼顾。可以作为初学者的入门指南,也可以帮助中高级读者进一步提高编程水平。此外,也可作为读者学习面向对象程序设计的参考书。

第1篇 Visual C++基础篇 1

第1章 Visual C++6.0概述 1

1.1 Visual C++6.0简介 1

1.1.1 VisualC++6.0的特点 1

1.1.2 VisualC++6.0的版本种类和硬件环境 2

1.2 Visual C++6.0集成开发环境概览 2

1.2.1 工作区 3

1.2.2 编辑区 3

1.2.3 输出窗口 4

1.3 Visual C++6.0集成开发环境菜单简介 4

1.4 Visual C++ 6.0的工具组件 5

1.4.1 C/C++编译器 5

1.4.2 资源编辑器和资源编译器 6

1.4.3 链接器和调试器 6

1.4.4 应用程序向导 6

1.4.5 类向导 7

1.4.6 资源浏览器 8

1.5 第一个Visual C++程序——“Hello World” 9

1.5.1 使用应用程序向导创建工程 9

1.5.2 添加并修改消息处理函数 11

1.5.3 编译、链接和运行 12

1.6 Visual C++6.0项目文件类型简介 12

1.7 小结 13

1.8 习题 13

第2章 Windows应用程序框架 18

2.1 基于Windows的应用程序设计 18

2.1.1 基于Windows的应用程序接口(API) 18

2.1.2 句柄的原理 19

2.1.3 Windows应用程序入口 WinMain()函数 20

2.1.4 消息及消息队列机制 20

2.2 MFC的基本概念及应用程序框架 21

2.2.1 MFC的基本概念 22

2.2.2 使用应用程序向导创建MFC应用程序框架 23

2.3 MFC应用程序框架详解 27

2.3.1 应用程序类 28

2.3.2 框架类 29

2.3.3 视图类和文档类 29

2.4 小结 30

2.5 习题 31

第2篇 可视化编程篇 33

第3章 常用控件 33

3.1 控件的基本概念 33

3.2 Visual C++6.0中的控件 33

3.2.1 静态文本控件 35

3.2.2 编辑框控件 38

3.2.3 按钮控件 39

3.2.4 列表框控件 41

3.2.5 组合框控件 41

3.2.6 滚动条控件 43

3.3 控件的应用 43

3.3.1 添加控件到应用程序界面中 44

3.3.2 多个控件的排列布局 44

3.4 控件应用实例 45

3.5 小结 49

3.6 习题 49

第4章 对话框 51

4.1 对话框概述 51

4.1.1 对话框的组成 52

4.1.2 对话框的种类 52

4.1.3 对话框的编辑器 53

4.1.4 对话框的属性 54

4.2 创建对话框 55

4.2.1 添加对话框资源 55

4.2.2 添加控件 56

4.2.3 使用类向导创建对话框类 56

4.2.4 使用类向导添加成员变量 58

4.2.5 添加消息处理函数 61

4.3 模态对话框和非模态对话框 62

4.3.1 构建主程序框架 62

4.3.2 创建非模态对话框 65

4.3.3 对话框的输入/输出——数据交换机制 67

4.3.4 创建模态对话框 68

4.4 小结 69

4.5 习题 69

第5章 消息处理与类向导的使用 72

5.1 消息的种类 72

5.1.1 来自键盘的消息 72

5.1.2 来自鼠标的消息 73

5.1.3 来自窗口的消息 73

5.1.4 来自焦点的消息 74

5.1.5 定时器消息 75

5.1.6 命令消息 75

5.2 使用消息机制的应用实例 76

5.3 类向导的使用 79

5.3.1 启动类向导 79

5.3.2 使用类向导添加消息处理函数 79

5.3.3 添加成员变量 82

5.3.4 添加新类 83

5.4 小结 85

5.5 习题 85

第6章 菜单 87

6.1 Windows的应用程序菜单概述 87

6.1.1 菜单的种类 87

6.1.2 使用Visual C++6.0 生成的菜单 88

6.2 创建菜单的操作方法 89

6.2.1 添加菜单资源 89

6.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 90

6.2.3 将菜单添加到应用程序中 93

6.2.4 添加消息处理函数 94

6.3 菜单的程序设计 97

6.3.1 在程序中获取菜单信息 97

6.3.2 在程序中修改菜单状态 98

6.3.3 在程序中添加、删除、插入菜单或菜单项 101

6.4 快捷菜单——弹出式菜单 103

6.4.1 手动创建快捷菜单 103

6.4.2 使用组件创建快捷菜单 104

6.5 小结 106

6.6 习题 106

第7章 工具栏与状态栏 110

7.1 工具栏介绍 110

7.1.1 工具栏类——CToolBar 111

7.1.2 创建工具栏 111

7.1.3 使用工具栏编辑器设计工具栏按钮 114

7.2 创建工具栏 116

7.2.1 添加工具栏资源 116

7.2.2 设计工具栏按钮 116

7.2.3 将工具栏添加到应用程序 117

7.3 显示/隐藏工具栏 119

7.4 状态栏 123

7.4.1 状态栏介绍 123

7.4.2 状态栏类——CStatusBar 123

7.4.3 创建状态栏 124

7.5 修改状态栏 125

7.5.1 指示器数组 126

7.5.2 修改状态栏 126

7.6 小结 127

7.7 习题 127

第3篇 Visual C++应用篇 130

第8章 图形 130

8.1 图形设备接口的基本原理 130

8.2 设备描述表的概念及使用 130

8.2.1 设备描述表概述 131

8.2.2 获取设备描述表 131

8.3 Windows的图形设备接口类 132

8.4 GDI对象的创建 133

8.4.1 自定义画刷类(CBrush) 133

8.4.2 自定义画笔类(CPen) 134

8.5 画笔类的使用 134

8.5.1 使用画笔类对象进行画线 135

8.5.2 改进画线功能 137

8.6 画刷类的使用 140

8.6.1 使用带颜色的画刷对象 140

8.6.2 使用带位图的画刷对象 142

8.7 小结 145

8.8 习题 145

第9章 文本与字体 148

9.1 文本编程简介 148

9.1.1 文本编程的基本概念 148

9.1.2 使用GDI类自定义字体对象 149

9.2 字体的使用 150

9.2.1 实现简单文字处理 150

9.2.2 特殊字符的处理 153

9.2.3 具有颜色的文本应用实例 156

9.3 小结 160

9.4 习题 160

第10章 文档视图结构 163

10.1 文档视图结构概述 163

10.1.1 文档和视图的基本原理 163

10.1.2 基于文档视图结构的应用程序 164

10.1.3 基于文档视图结构的程序的组成部分 164

10.1.4 框架窗口 165

10.2 文档/视图类的关联函数 166

10.2.1 视图类中的获取文档函数——GetDocument() 166

10.2.2 文档视图类其他常用的关联函数 167

10.3 单文档视图结构的应用程序 168

10.3.1 单文档视图结构的应用程序概述 168

10.3.2 创建单文档视图应用程序 169

10.4 多文档视图结构的应用程序 171

10.4.1 多文档视图结构的应用程序概述 171

10.4.2 创建多文档视图应用程序 172

10.5 小结 174

10.6 习题 174

第11章 文件 180

11.1 文件的基本概念 180

11.1.1 文件与输入/输出流 180

11.1.2 文件的内容与种类 181

11.2 常见的文件操作 181

11.2.1 打开和关闭顺序文件 181

11.2.2 顺序文件的读/写操作 183

11.2.3 顺序文件读/写操作应用实例 183

11.3 MFC中的CFile类 188

11.3.1 CFile类的成员函数详解 189

11.3.2 使用CFile类对象打开文件 189

11.3.3 使用CFile类对象读/写文件 190

11.3.4 使用CFile类对象关闭文件 190

11.4 文件输入/输出的实现实例 191

11.5 “打开”和“保存”对话框 194

11.5.1 创建“打开”对话框 194

11.5.2 创建“保存”对话框 197

11.6 小结 198

11.7 习题 198

第12章 文档序列化与注册表操作 202

12.1 什么是文档序列化 202

12.2 文档序列化的实例 203

12.2.1 实现简单绘图功能的实例 204

12.2.2 添加可序列化的类 206

12.2.3 重载Serialize()函数 207

12.2.4 加入宏 208

12.2.5 构造图形类CGraph 208

12.2.6 保存图形 209

12.2.7 完成绘图功能 210

12.2.8 以序列化方式保存图形 211

12.3 注册表的操作 213

12.3.1 注册表简介 213

12.3.2 注册表的结构 214

12.3.3 读/写注册表 215

12.4 小结 218

12.5 习题 218

第13章 应用程序界面设计 221

13.1 修改应用程序外观样式 221

13.1.1 在框架类中修改程序外观 221

13.1.2 在视图类中修改程序外观 224

13.2 制作动画效果的图标 225

13.3 设置背景图片 227

13.4 小结 232

13.5 习题 233

第14章 面向对象程序设计基础 235

14.1 面向对象技术概览 235

14.1.1 面向对象技术的基本概念和特点 235

14.1.2 面向对象程序设计语言的演化 236

14.2 类对象和类 236

14.2.1 类对象 237

14.2.2 类 237

14.3 对象的属性和方法 239

14.3.1 对象的属性 239

14.3.2 对象的方法 239

14.4 封装、继承和多态 240

14.4.1 封装 240

14.4.2 继承 241

14.4.3 多态 242

14.5 使用Visual C++6.0进行面向对象程序设计 242

14.5.1 类类型的定义 243

14.5.2 类的实例化使用 244

14.5.3 函数的多态形式——重载 246

14.5.4 类的构造函数 248

14.5.5 类的析构函数 249

14.5.6 指向当前对象的指针——this指针 250

14.5.7 类的继承 251

14.5.8 虚函数与多态性 255

14.6 小结 255

14.7 习题 256

第4篇 Visual C++开发篇 258

第15章 数据库应用程序开发 258

15.1 数据库基础理论简介 258

15.1.1 关系型数据库 258

15.1.2 数据库结构化查询语言 259

15.2 数据库访问技术介绍 259

15.2.1 使用VisualC++6.0开发数据库技术的特点 260

15.2.2 使用VisualC++6.0开发数据库的接口 260

15.3 使用ODBC进行数据库应用程序开发 260

15.3.1 ODBC技术概述 260

15.3.2 添加ODBC数据源 262

15.4 与ODBC兼容的MFC类 264

15.4.1 CDatabase类及其使用方法 264

15.4.2 CRecordSet类及其使用方法 265

15.4.3 CRecordView类 267

15.5 应用ODBC进行数据库应用编程 267

15.5.1 生成一个ODBC应用程序框架 267

15.5.2 数据库中的记录查询 269

15.5.3 为数据库增加记录 271

15.5.4 修改数据库记录 271

15.5.5 删除数据库记录 271

15.6 ADO简介 271

15.6.1 ADO技术概述 272

15.6.2 ADO中的对象 272

15.7 使用ADO进行数据库应用程序设计 273

15.7.1 导入ADO DLL 274

15.7.2 初始化ADO开发环境 274

15.7.3 使用ADO连接数据库 275

15.7.4 使用ADO函数执行数据库查询命令 278

15.7.5 方问数据库中的数据 279

15.7.6 操作数据 280

15.7.7 关闭数据库连接 280

15.8 应用ADO编程的实例 281

15.9 小结 284

15.10 习题 284

第16章 网络编程 287

16.1 一个简单的网络编程实例 287

16.2 Socket套接字及使用 290

16.2.1 Socket套接字概述 290

16.2.2 创建Socket套接字对象 291

16.2.3 使用套接字对象建立连接 291

16.2.4 发送数据和监听数据 292

16.2.5 数据接收 293

16.2.6 关闭套接字 293

16.3 基于Windows系统的套接字编程机制 294

16.3.1 Windows Sockets简介 294

16.3.2 WinSock编程原理及步骤 294

16.3.3 使用WinSock编程的实例 295

16.4 小结 299

16.5 习题 299

第17章 线程与进程程序设计 303

17.1 进程和线程的基本概念 303

17.2 MFC的线程处理机制 304

17.2.1 MFC线程处理机制概述 304

17.2.2 创建工作者线程 304

17.2.3 创建用户界面的线程 305

17.3 线程的同步 309

17.3.1 线程同步简介 309

17.3.2 线程同步的实现 309

17.4 进程之间的通信 313

17.4.1 剪贴板操作的常用函数 313

17.4.2 剪贴板操作的通信实例 314

17.5 小结 316

17.6 习题 317

第18章 动态链接库开发 319

18.1 一个简单的动态链接库实例 319

18.2 动态链接库详解 322

18.2.1 静态链接库与动态链接库 322

18.2.2 运行与查看动态链接库 323

18.3 Win32 DLL的创建和使用 324

18.4 MFC规则 DLL的创建 325

18.4.1 MFC规则DLL简介 325

18.4.2 MFC规则的DLL创建 325

18.5 小结 329

18.6 习题 329

第19章 ActiveX应用程序设计 334

19.1 ActiveX技术简介 334

19.2 ActiveX控件详解 334

19.2.1 ActiveX控件与普通的Windows控件 335

19.2.2 ActiveX控件的属性 335

19.2.3 ActiveX控件的方法 336

19.2.4 ActiveX控件的事件 337

19.3 创建ActiveX控件 337

19.3.1 创建ActiveX控件应用程序外壳 337

19.3.2 添加OnDraw()函数代码 341

19.3.3 实现ActiveX控件与系统时间同步 342

19.4 ActiveX控件的高级应用 344

19.4.1 添加背景色属性 344

19.4.2 添加ActiveX 的方法 347

19.4.3 添加 ActiveX事件 349

19.5 小结 351

19.6 习题 351

第20章 Visual C++6.0的调试技术 354

20.1 Visual C++6.0的调试方法 354

20.1.1 错误种类 354

20.1.2 设置调试环境 355

20.1.3 设置调试断点 356

20.1.4 控制调试中的程序运行 359

20.2 使用调试信息查看工具 360

20.2.1 调试信息泡泡 360

20.2.2 变量窗口 360

20.2.3 观察窗口 361

20.2.4 快速查看变量窗口 361

20.3 高级调试技术 362

20.3.1 使用TRACE宏输出调试信息 362

20.3.2 使用断言输出错误信息 363

20.3.3 自建类Dump()函数 364

20.3.4 检查内存泄漏 364

20.4 调试的应用实例 365

20.5 小结 368

20.6 习题 368

第5篇 案例篇 370

第21章 综合案例 370

21.1 系统功能概述 370

21.2 系统功能的具体实现 371

21.2.1 创建数据库 371

21.2.2 添加ODBC类型的数据源 372

21.2.3 创建应用程序工程 373

21.2.4 设计软件用户界面 375

21.3 实现成绩浏览功能的操作 377

21.3.1 添加成员变量 377

21.3.2 添加成员函数 378

21.3.3 添加函数程序代码 379

21.3.4 编译并运行 380

21.4 实现添加成绩的功能 381

21.5 实现删除成绩的功能 382

21.6 实现成绩查询的功能 384

21.7 小结 386