第1章 计算机、Internet和万维网简介 1
1.1 简介 2
1.2 什么是计算机 2
1.3 计算机的组成 3
1.4 早期的操作系统 3
1.5 个人计算、分布式计算和客户/服务器计算 4
1.6 Internet和万维网 4
1.7 机器语言、汇编语言和高级语言 5
1.8 C和C++的历史 6
1.9 C++标准库 6
1.10 Java的历史 7
1.11 FORTRAN、COBOL、Pascal和Ada 8
1.12 Basic、Visual Basic、Visual C++、C#和.NET 8
1.13 主要的软件趋势:对象技术 8
1.14 典型的C++开发环境 9
1.15 关于C++和本书的几点说明 11
1.16 试运行一个C++应用程序 12
1.17 (必修章节)软件工程实例研究:对象技术和UML的介绍 17
1.18 本章小结 21
1.19 Web资源 21
第2章 C++编程入门 28
2.1 简介 28
2.2 第一个C++程序:打印一行文本 29
2.3 修改第一个C++程序 31
2.4 另一个C++程序:整数相加 32
2.5 内存的概念 36
2.6 算术运算 37
2.7 判断:相等运算符和关系运算符 39
2.8 (选修章节)软件工程实例研究:分析ATM的需求文档 43
2.9 本章小结 49
第3章 类和对象介绍 57
3.1 简介 58
3.2 类、对象、成员函数和数据成员 58
3.3 本章范例综述 59
3.4 定义具有成员函数的类 59
3.5 定义具有形参的成员函数 62
3.6 数据成员、设置函数和获取函数 64
3.7 使用构造函数初始化对象 69
3.8 一个类对应一个独立文件的可重用性 72
3.9 接口与实现的分离 75
3.10 使用设置函数确认数据的有效性 79
3.11 (选修章节)软件工程实例研究:确定ATM需求文档中的类 83
3.12 本章小结 88
第4章 控制语句(第Ⅰ部分) 94
4.1 简介 94
4.2 算法 95
4.3 伪代码 95
4.4 控制结构 96
4.5 if选择语句 99
4.6 if...else双路选择语句 100
4.7 while循环语句 104
4.8 算法详述:计数器控制的循环 105
4.9 算法详述:标记控制的循环 110
4.10 算法详述:嵌套的控制语句 118
4.11 赋值运算符 122
4.12 自增和自减运算符 122
4.13 (选修章节)软件工程实例研究:确定ATM系统中类的属性 125
4.14 本章小结 128
第5章 控制语句(第Ⅱ部分) 141
5.1 简介 142
5.2 计数器控制的循环的要素 142
5.3 for循环语句 143
5.4 使用for语句的例子 147
5.5 do...while循环语句 150
5.6 switch多路选择语句 152
5.7 break和continue语句 159
5.8 逻辑运算符 161
5.9 ==运算符与=运算符的混淆问题 164
5.10 结构化编程总结 165
5.11 (选修章节)软件工程实例研究:确定ATM系统中对象的状态和活动 169
5.12 本章小结 172
第6章 函数和递归入门 181
6.1 简介 182
6.2 C++的程序组件 182
6.3 数学库函数 183
6.4 多参数函数定义 184
6.5 函数原型和实参类型的强制转换 188
6.6 C++标准库头文件 190
6.7 实例研究:随机数生成 191
6.8 实例研究:博彩游戏和enum简介 194
6.9 存储类别 197
6.10 作用域规则 199
6.11 函数调用堆栈和活动记录 202
6.12 无参函数 205
6.13 内联函数 206
6.14 引用和引用参数 207
6.15 默认实参 210
6.16 一元作用域分辨运算符 212
6.17 函数重载 213
6.18 函数模板 215
6.19 递归 217
6.20 递归应用示例:Fibonacci数列 219
6.21 递归与迭代 221
6.22 (选修章节)软件工程实例研究:确定ATM系统类的操作 224
6.23 本章小结 228
第7章 数组与C++标准库类模板vector 245
7.1 简介 245
7.2 数组 246
7.3 声明数组 247
7.4 使用数组的范例 248
7.5 将数组传递给函数 260
7.6 实例研究:利用数组存放成绩的GradeBook类 263
7.7 采用线性查找法查找数组 268
7.8 采用插值排序法排序数组 269
7.9 多维数组 271
7.10 实例研究:利用二维数组的GradeBook类 273
7.11 C++标准库类模板vector的介绍 278
7.12 (选修章节)软件工程实例研究:ATM系统中对象之间的协作 281
7.13 本章小结 287
第8章 指针和基于指针的字符串 301
8.1 简介 302
8.2 指针变量的声明和初始化 302
8.3 指针运算符 303
8.4 使用指针通过按引用传递方式将参数传递给函数 305
8.5 使用const修饰指针 308
8.6 使用按引用传递方式实现的选择排序 313
8.7 sizeof运算符 315
8.8 指针表达式和指针算术运算 318
8.9 指针和数组之间的联系 320
8.10 指针数组 323
8.11 实例研究:洗牌和发牌的模拟程序 323
8.12 函数指针 328
8.13 基于指针的字符串处理概述 332
8.14 本章小结 339
第9章 类的深入剖析(第Ⅰ部分) 360
9.1 简介 361
9.2 Time类实例研究 361
9.3 类的作用域和类成员的访问 366
9.4 接口与实现的分离 367
9.5 访问函数和工具函数 368
9.6 Time类实例研究:默认实参的构造函数 370
9.7 析构函数 374
9.8 何时调用构造函数和析构函数 375
9.9 Time类实例研究:一个微妙的陷阱——返回对private数据成员的引用 377
9.10 默认的逐个成员赋值 379
9.11 软件重用 381
9.12 (选修章节)软件工程实例研究:开始对ATM系统的类进行编程 381
9.13 本章小结 386
第10章 类的深入剖析(第Ⅱ部分) 392
10.1 简介 393
10.2 const对象和const成员函数 393
10.3 组成:对象作为类的成员 400
10.4 friend函数和friend类 405
10.5 使用this指针 408
10.6 使用new和delete运算符进行内存的动态管理 412
10.7 static类成员 413
10.8 数据抽象和信息隐藏 417
10.9 容器类和迭代器 420
10.10 代理类 420
10.11 本章小结 422
第11章 运算符重载:字符串和数组对象 428
11.1 简介 429
11.2 运算符重载的基础知识 429
11.3 运算符重载的限制 430
11.4 作为类成员函数和全局函数的运算符函数之比较 431
11.5 重载流插入运算符和流提取运算符 432
11.6 重载一元运算符 435
11.7 重载二元运算符 435
11.8 实例研究:Array类 436
11.9 类型转换 445
11.10 实例研究:String类 446
11.11 重载++和--运算符 455
11.12 实例研究:Date类 456
11.13 标准库中的string类 459
11.14 explicit构造函数 462
11.15 本章小结 465
第12章 面向对象编程:继承 475
12.1 简介 476
12.2 基类和派生类 477
12.3 protected成员 478
12.4 基类和派生类之间的关系 479
12.5 派生类中的构造函数和析构函数 501
12.6 public、protected和private继承 507
12.7 关于继承的软件工程 508
12.8 本章小结 509
第13章 面向对象编程:多态性 513
13.1 简介 514
13.2 多态性实例 515
13.3 类继承层次中对象之间的关系 516
13.4 类型域和switch语句 529
13.5 抽象类和纯virtual函数 529
13.6 实例研究:应用多态性的工资发放系统 531
13.7 (选修章节)多态性、virtual函数和动态绑定的底层实现机制 543
13.8 实例研究:应用向下强制类型转换、dynamic_cast、typeid和type_info并使用多态性和运行时类型信息的工资发放系统 546
13.9 virtual析构函数 549
13.10 (选修章节)软件工程实例研究:在ATM系统中引入继承 549
13.11 本章小结 555
第14章 模板 559
14.1 简介 559
14.2 函数模板 560
14.3 重载函数模板 562
14.4 类模板 563
14.5 类模板的非类型参数和默认类型参数 567
14.6 模板和继承的注意事项 568
14.7 模板与友元的注意事项 569
14.8 模板和静态成员的注意事项 570
14.9 本章小结 570
第15章 输入/输出流 574
15.1 简介 575
15.2 流 575
15.3 输出流 578
15.4 输入流 579
15.5 使用read、write和gcount的非格式化的I/O 582
15.6 流操纵符简介 583
15.7 流的格式状态和流操纵符 587
15.8 流的错误状态 594
15.9 将输出流连接到输人流 596
15.10 本章小结 596
第16章 异常处理 605
16.1 简介 606
16.2 异常处理总览 606
16.3 实例:处理除数为0的异常 607
16.4 什么时候使用异常处理 611
16.5 重新抛出异常 612
16.6 异常说明 613
16.7 处理意料之外异常 614
16.8 堆栈展开 614
16.9 构造函数、析构函数和异常处理 615
16.10 异常和继承 616
16.11 处理new失败 616
16.12 类auto_ptr和动态内存分配 619
16.13 标准库异常类层次 621
16.14 其他异常处理技术 622
16.15 本章小结 623
第17章 文件处理 628
17.1 简介 628
17.2 数据层次 629
17.3 文件和流 630
17.4 创建顺序文件 631
17.5 从顺序文件读取数据 634
17.6 更新顺序文件 638
17.7 随机存取文件 639
17.8 创建随机存取文件 639
17.9 向随机存取文件随机写入数据 643
17.10 从随机存取文件顺序读取数据 645
17.11 实例研究:事务处理程序 646
17.12 输入/输出对象 651
17.13 本章小结 652
第18章 string类和字符串流处理 659
18.1 简介 660
18.2 字符串的赋值和连接 661
18.3 字符串的比较 662
18.4 子串 664
18.5 交换字符串 665
18.6 string类的特征 665
18.7 查找字符串和字符串中的字符 667
18.8 在字符串中替换字符 669
18.9 在字符串中插入字符 670
18.10 转化成C风格的基于指针的char*字符串 671
18.11 迭代器 672
18.12 字符串流处理 673
18.13 本章小结 675
第19章 Web编程 681
19.1 简介 682
19.2 HTTP请求类型 682
19.3 多层体系结构 683
19.4 访问Web服务器 684
19.5 Apache HTTP服务器 685
19.6 请求XHTML文件 685
19.7 CGI介绍 685
19.8 简单的HTTP传输事务 686
19.9 简单的CGI脚本 687
19.10 向CGI脚本发送输入 693
19.11 使用XHTML表单发送输入 695
19.12 其他的头 700
19.13 实例研究:一个交互的网页 701
19.14 cookie 703
19.15 服务器端文件 708
19.16 实例研究:购物车 711
19.17 本章小结 722
19.18 Internet和网络资源 722
第20章 搜索和排序 727
20.1 简介 727
20.2 搜索算法 728
20.3 排序算法 733
20.4 本章小结 739
第21章 数据结构 744
21.1 简介 744
21.2 自引用类 745
21.3 动态内存分配和数据结构 746
21.4 链表 746
21.5 堆栈 757
21.6 队列 760
21.7 树 763
21.8 本章小结 769
第22章 位、字符、C字符串和结构体 787
22.1 简介 787
22.2 结构体的定义 788
22.3 初始化结构体 789
22.4 在函数中使用结构体 790
22.5 typedef 790
22.6 例子:高性能的洗牌发牌模拟 790
22.7 位运算符 792
22.8 位域 799
22.9 字符处理库 802
22.10 基于指针的字符串转换函数 805
22.11 基于指针的字符串处理库中的搜索函数 809
22.12 基于指针的字符串处理库中的内存函数 812
22.13 本章小结 815
第23章 标准模板库 825
23.1 标准模板库(STL)简介 826
23.2 序列容器 834
23.3 关联容器 844
23.4 容器适配器 850
23.5 算法 854
23.6 bitset类 876
23.7 函数对象 879
23.8 本章小结 881
23.9 Internet上的STL资源 881
第24章 其他主题 889
24.1 简介 889
24.2 const_cast运算符 890
24.3 名字空间 891
24.4 运算符关键字 894
24.5 mutable类成员 895
24.6 指向类成员的指针(.*和->*) 897
24.7 多继承 898
24.8 多继承和虚基类 902
24.9 本章小结 905
24.10 结束语 905
附录A 运算符的优先级与结合律 910
附录B ASCII字符集 912
附录C 基本数据类型 913
附录D 计数系统 914
附录E C语言遗留代码问题 924
附录F 预处理器 943
附录G ATM实例研究代码 952
附录H 其他的UML 2示图类型 976
附录I Internet和万维网上的C++资源 977
附录J XHTML简介 982
附录K XHTML的特殊字符 1010
附录L 使用Visual Studio.NET调试器 1011
附录M 使用GNU C++调试器 1023
参考文献 1036
索引 1040