第1章 3ds max 8快速入门 1
1.1 系统配置 1
1.2 动画欣赏 2
1.3 3ds max 8主界面介绍 3
1.3.1 菜单栏 3
1.3.2 主工具栏 7
1.3.3 命令面板 8
1.3.4 视图控制区 9
1.3.5 状态栏和动画控制区 10
1.3.6 视图区 10
1.4 3ds max工作流程 11
1.5 创建一个完整动画 13
1.6 思考练习题 22
第2章 文件与场景管理 23
2.1 新建、打开和保存文件 23
2.2 与其他文件的交互 25
2.3 与文件相关的其他功能 32
2.4 主工具栏常用工具 35
2.5 一些基本概念 42
2.5.1 对象 42
2.5.2 组和集合 43
2.5.3 克隆与阵列 44
2.6 编辑场景常用功能 47
2.6.1 场景快捷菜单 47
2.6.2 暂存和取回场景 48
2.6.3 设置视口背景 49
2.7 思考练习题 50
3.1 【创建】面板介绍 51
第3章 三维建模基础 51
3.2 创建标准几何体 52
3.2.1 创建长方体 52
3.2.2 创建圆锥体 54
3.2.3 创建球体 56
3.2.4 创建几何球体 57
3.2.5 创建圆柱体 57
3.2.6 创建管状体 58
3.2.7 创建圆环 59
3.2.8 创建四棱锥 60
3.2.9 创建茶壶 60
3.2.10 创建平面 61
3.3.1 创建异面体 62
3.3 创建扩展几何体 62
3.3.2 创建环形结 63
3.3.3 创建切角长方体 64
3.3.4 创建切角圆柱体 65
3.3.5 创建油罐 66
3.3.6 创建环形波 66
3.3.7 创建软管 67
3.3.8 其他扩展几何体对象 69
3.4 思考练习题 70
第4章 创建并编辑样条线 71
4.1 创建样条线 71
4.1.1 线 71
4.1.3 创建弧 73
4.1.2 创建矩形 73
4.1.4 创建多边形 74
4.1.5 创建星形 75
4.1.6 创建文本 75
4.1.7 创建螺旋线 76
4.1.8 创建截面 76
4.1.9 创建其他图形 78
4.2 可编辑样条线的次对象 79
4.2.1 选择次对象 79
4.2.2 修改次对象 80
4.3 可编辑样条线常用的修改器 87
4.3.1 修改命令面板 87
4.3.2 几个常用的修改器 88
4.4 扩展样条线 93
4.5 思考练习题 94
第5章 复合对象建模 95
5.1 复合对象创建命令面板 95
5.2 变形 96
5.2.1 参数说明 96
5.2.2 实例演示 97
5.3 散布 98
5.3.1 参数说明 98
5.3.2 实例演示 99
5.4 一致 100
5.4.1 参数说明 100
5.4.2 实例演示 101
5.5.1 参数说明 102
5.5 连接 102
5.5.2 实例演示 103
5.6 水滴网格 103
5.6.1 参数说明 104
5.6.2 实例演示 105
5.7 图形的合并 106
5.7.1 参数说明 106
5.7.2 实例演示 107
5.8 布尔 108
5.8.1 参数说明 108
5.8.2 实例演示 110
5.9 地形 110
5.9.1 参数说明 110
5.9.2 实例演示 113
5.10 放样 114
5.10.1 参数说明 114
5.10.2 实例演示 119
5.11 网格化 126
5.11.1 参数说明 126
5.11.2 实例演示 126
5.12 思考练习题 127
第6章 编辑修改器 129
6.1 基本修改器 129
6.1.1 【拉伸】修改器 129
6.1.2 【扭曲】修改器 131
6.1.3 【平滑】修改器 131
6.1.5 【融化】修改器 132
6.1.4 【倾斜】修改器 132
6.1.6 【松弛】修改器 133
6.1.7 【弯曲】修改器 133
6.1.8 【噪波】修改器 134
6.1.9 【锥化】修改器 135
6.1.10 【波浪】修改器 135
6.1.11 【涟漪】修改器 136
6.2 FFD修改器 136
6.2.1 次对象层 137
6.2.2 参数面板 137
6.2.3 实例演示 138
6.3 编辑网格 140
6.3.1 参数说明 141
6.3.2 实例演示 147
6.4 思考练习题 152
第7章 NURBS和AEC建模 155
7.1 NURBS曲面建模 155
7.1.1 NURBS曲面的类型 155
7.1.2 【NURBS曲面】层级 156
7.1.3 【曲面】子对象 160
7.1.4 【点】子对象 162
7.1.5 实例演示:发射飞镖的宝葫芦 164
7.2 NURBS曲线建模 166
7.2.1 点曲线 166
7.2.2 实例演示:喇叭变鱼缸 167
7.3.1 AEC扩展 169
7.3 AEC建筑建模 169
7.3.2 创建楼梯 173
7.3.3 创建门 175
7.3.4 创建窗户 177
7.4 思考练习题 178
第8章 材质与贴图 179
8.1 材质编辑器 179
8.1.1 示例窗 180
8.1.2 工具栏 180
8.1.3 参数面板 182
8.2 材质/贴图浏览器 187
8.3 材质类型 189
8.4.1 2D贴图 199
8.4 贴图类型 199
8.4.2 3D贴图 201
8.4.3 合成器贴图 205
8.4.4 颜色修改器贴图 207
8.4.5 反射或折射贴图 207
8.4.6 两个通用的卷展栏 208
8.5 UVW Map贴图坐标 210
8.6 综合实例:光芒四射的文字 212
8.7 思考练习题 213
第9章 灯光、摄像机及大气环境 215
9.1 使用灯光 215
9.1.1 灯光基础知识 215
9.1.2 标准灯光的类型 216
9.1.3 目标聚光灯 217
9.1.5 光度学灯光 221
9.1.4 灯光视图控制面板 221
9.1.6 灯光应用实例 222
9.2 使用摄像机 224
9.2.1 摄像机的类型和创建方法 225
9.2.2 摄像机的修改参数 225
9.2.3 摄像机视图控制面板 227
9.3 大气环境效果 228
9.3.1 设置背景及环境光 228
9.3.2 设置火焰效果 229
9.3.3 创建雾效果 234
9.3.4 体积雾 237
9.3.5 体积光 238
9.4 思考练习题 241
10.1 制作简单动画 243
第10章 动画制作 243
10.2 轨迹视图 248
10.2.1 曲线编辑器模式工具栏 249
10.2.2 摄影表模式工具栏 250
10.2.3 轨迹视图应用实例 251
10.3 运动命令面板 256
10.3.1 【参数】选项卡 256
10.3.2 【轨迹】选项卡 257
10.4 动画控制器 258
10.4.1 分配控制器 259
10.4.2 控制器的作用 259
10.5 正向运动和反向运动 264
10.5.1 建立层级链接 264
10.5.2 正向运动 265
10.5.3 反向运动 267
10.6 贴图动画 270
10.7 思考练习题 274
第11章 粒子系统与空间扭曲 275
11.1 粒子系统 275
11.1.1 喷射 277
11.1.2 雪 279
11.1.3 暴风雪 279
11.1.4 粒子云 282
11.1.5 粒子阵列 284
11.1.6 超级喷射 287
11.2 空间扭曲 288
11.2.1 漩涡 289
11.2.2 全导向器 290
11.2.3 爆炸 291
11.3 思考练习题 292
第12章 渲染输出 295
12.1 渲染方式及范围 295
12.2 渲染场景对话框 297
12.2.1 【公用】选项卡 297
12.2.2 【高级照明】选项卡 298
12.3 mental ray渲染器 300
12.4 影片的后期合成 300
12.4.1 Video Post 300
12.4.2 镜头效果光斑 307
12.4.3 为场景添加效果 309
12.5 思考练习题 311
参考文献 313