《Unix与Linux系统管理 第3版》PDF下载

  • 购买积分:27 如何计算积分?
  • 作  者:(美)弗里斯科比(Friscb,A.)著;刘颖译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:730213880X
  • 页数:1079 页
图书介绍:本书讨论最常用的几种UNIX和Linux系统的管理。

第1章 简介Visual C++.NET窗口程序设计 2

1.1 窗口程序设计的基本概念 2

1.1.1 事件、消息与窗口运行 2

1.1.2 窗口的基本构造 2

第一篇 窗口程序设计基础 2

1.1.3 资源的概念 3

1.2 如何编写窗口程序 4

1.2.1 什么是应用程序框架 4

1.3.1 什么是集成程序开发环境 5

1.3.2 Visual C++.NET的画面介绍 5

1.2.2 立用程序框架与面向对象 5

1.3 强大的集成程序开发环境——Visual C++.NET 5

1.3.3 MFC的类继承结构 8

1.4 从Visual C++到Visual C++.NET 8

第2章 Hello MFC——窗口程序设计的初步体验 10

2.1 建立窗口程序的基本概念 10

2.2 第一个窗口程序——Hello MFC 11

2.2.1 建立Hello MFC 11

2.2.2 CWinApp类与程序入口点 16

2.2.3 窗口框架对象 17

第3章 Visual C++.NET的操作(一)——建立项目与程序编译/调试 22

3.1 项目的介绍 22

3.1.1 Visual C++.NET使用的文件 22

3.1.2 项目/方案的打开、关闭与保存 23

3.1.3 项目中文件的操作 24

3.2 编译程序 26

3.3.1 程序的调试 27

3.3 排除错误——程序的调试 27

3.3.2 暂停程序的执行 28

3.3.3 变量值的查看 31

3.4 帮助文件 33

第4章 自定义窗口框架与资源文件的运用 37

4.1 自定义窗口框架对象 37

4.2 MyFrame程序示例 37

4.3 自定义窗口框架类与资源文件 42

4.3.1 窗口框架对象的构建 42

4.3.2 自定义窗口框架与资源文件的建立 42

4.3.3 在窗口框架中建立菜单 43

第5章 窗口的消息处理 44

5.1 窗口消息的传递与处理 44

5.2 Message程序示例 46

5.3 消息映射与响应函数的建立 48

5.4 利用鼠标绘图 49

5.5 消息框的使用与窗口的关闭 51

第6章 窗口应用程序架构 54

6.1 什么是文档/视图架构 54

6.2.1 Doc View程序示例 55

6.2 以文档/视图为架构的窗口应用程序 55

6.2.2 文档/视图的架构与建立步骤 57

6.2.3 单文档模板类的应用 60

6.2.4 CView类与CDocument类的使用 62

6.3 文档/视图架构的应用 63

6.3.1 窗口的重绘 63

6.3.2 repaint程序示例 63

6.3.3 文档/视图架构的运作机制 65

6.3.4 窗口的重绘 67

7.1 资源编辑器的基本操作 70

第二篇 程序资源的建立与基本绘图原理 70

第7章 Visual C++.NET的操作(二)——资源编辑器的使用 70

7.2 菜单 72

7.3 图标、位图、光标 75

7.4 工具栏 79

7.5 对话框 81

7.6 字符串表 83

7.7 标识符的管理 84

7.8 快捷键 86

8.1 菜单的简介 87

第8章 菜单的建立 87

8.2 menu程序示例 89

8.3 菜单的建立与设置 95

8.4 菜单的切换 96

8.5 利用CMenu类控制菜单 96

8.6 修改系统菜单与建立快捷菜单 105

第9章 UPDATE_COMMAND_UI消息 108

9.1 什么是UPDATE_COMMAND_UI消息 108

9.2 COMMAND_UI程序示例 108

9.3 UPDATE_COMMAND_UI消息的接收与响应 111

9.4 UI组件的修改 112

第10章 快捷键、工具栏、状态栏与字符串表 113

10.1 快捷键的建立 113

10.1.1 accelerators程序示例 113

10.1.2 加载快捷键 115

10.2 工具栏、状态栏与字符串表的使用 116

10.2.1 简介工具栏、状态栏与字符串表 116

10.2.2 controlbar程序示例 116

10.2.3 工具栏的建立 120

10.2.4 状态栏的建立 124

第11章 图标、位图与鼠标指针资源 129

11.1 简介图标、位图与鼠标指针资源 129

11.2 图标、位图与鼠标指针资源的使用 130

11.2.1 resource程序示例 130

11.2.2 图标资源的使用 134

11.2.3 位图资源的使用 135

11.2.4 鼠标指针资源的使用 135

11.3.1 简介Painter窗口 137

11.3 创建Painter窗口 137

11.3.2 painter1程序示例 138

11.3.3 painter1的程序架构 143

11.3.4 painter1的自定义类说明 143

11.3.5 控制工具栏的隐藏与显示 146

第12章 基本绘图原理 148

12.1 窗口的基本绘图原理 148

12.1.1 绘图设备接口 148

12.1.3 颜色的定义 149

12.1.2 设备环境 149

12.1.4 MFC的GDI类 150

12.1.5 建立画笔对象 150

12.1.6 建立画刷对象 151

12.2 CDC类的介绍 152

12.2.1 CDC类的派生类 152

12.2.2 CDC类提供的形状绘制函数 152

12.3 画笔、画刷与绘图模式的控制 155

12.3.1 画笔与画刷的选取 155

12.3.2 绘图模式的控制 156

12.4.1 painter2的绘图功能 157

12.4 建立Painter的绘图功能 157

12.4.2 painter2程序示例 158

12.4.3 painter2的程序架构 165

12.4.4 painter2的自定义类说明 166

12.4.5 MyView类所处理的消息 172

12.4.6 Shape::draw的奥妙——动态链接的应用 177

第13章 图形对象的记录与重绘 179

13.1 记录图形对象与窗口重绘的机制 179

13.2 painter3程序示例 180

13.4 painter3的自定义类 189

13.3 窗口重绘的机制 189

13.5 形状对象的重绘机制 191

第三篇 深入应用程序架构 198

第14章 文件操作机制的建立 198

14.1 MFC的文件保存机制 198

14.2 painter4程序示例 199

14.3 painter4的自定义类 209

14.4 建立保存数据的序列化机制 210

14.5 建立文件操作功能 213

15.1 具有滚动条的窗口 216

第15章 具有滚动条的窗口与窗口部分重绘 216

15.2 ScrollView程序示例 217

15.3 可滚动范围的设置 220

15.4 客户区与文件间的坐标转换 222

15.5 重绘部分窗口 226

第16章 分割窗口 229

16.1 多窗口程序的建立 229

16.2 动态分割窗口的建立 230

16.2.1 如何动态分割窗口 230

16.2.2 DynaSplit程序示例 231

16.2.3 建立动态分割窗口 233

16.2.4 子窗口的同步更新 234

16.3 静态分割窗口的建立 237

16.3.1 如何建立静态分割窗口 237

16.3.2 StaticSplit程序示例 238

16.3.3 静态分割窗口的建立 249

16.3.4 建立查看整体画布的GlobalView类 251

16.3.5 子窗口的更新机制 254

17.1 如何建立MDI窗口程序 258

第17章 多文档窗口程序的建立 258

17.2 MDI程序示例 260

17.3 MDI窗口程序使用的资源 267

17.4 MDI窗口程序的InitInstance函数 268

17.5 CMDIFrame类的功能 272

17.6 主/子窗口框架对象的取得 275

第18章 文本编辑器的建立 277

18.1 Editor程序示例 277

18.2 多种文档编辑器 292

18.3.1 View类的建立 293

18.3 建立文本编辑器 293

18.3.2 Document类的建立 301

第19章 打印与预览 304

19.1 MFC的打印、预览打印机制 304

19.2 Print程序示例 306

19.3 建立打印机制需要加载的资源 315

19.4 坐标系统的转换 315

19.5 图文件与文字文件的打印及预览打印 319

19.5.1 图文件的打印与预览打印 319

19.5.2 文字文件的打印与预览打印 322

第20章 Visual C++.NET的操作(三)——程序快速开发工具的应用 323

20.1 辅助程序开发的工具 323

20.2 应用程序向导 324

20.2.1 应用程序向导的使用说明 324

20.2.2 应用程序向导所产生文件的说明 328

20.3 程序代码向导的使用 345

20.3.1 程序代码向导的用途 345

20.3.2 新建类 347

20.3.3 新建类的函数 349

20.3.4 新建类的属性 352

20.3.5 事件响应函数的建立 353

20.3.6 消息响应函数的建立 354

20.4 运用Visual C++.NET工具建立项目 355

第四篇 对话框、对话框应用程序及各种控件 358

第21章 模态对话框的建立 358

21.1 对话框简介 358

21.1.1 对话框的种类与功能 358

21.1.2 对话框组成 359

21.2 painter5程序示例 360

21.1.3 对话框资源与对话框对象 360

21.3 painter5的自定义类 373

21.4 painter5的架构 373

21.5 SWidthDlg对话框类 375

21.6 模态对话框对象的建立 381

第22章 对话框的数据交换与检查机制 383

22.1 DDX与DDV机制 383

22.2 painter6程序示例 384

22.3 DDX与DDV机制的建立 395

22.4 数据交换与检查机制 396

22.5 DDX与DDV函数的说明 398

第23章 非模态对话框 401

23.1 非模态对话框的建立 401

23.2 painter7程序范例 401

23.3 painter7的自定义类 415

23.4 非模态对话框的建立 416

23.5 数据交换机制 420

23.6 其他更改的部分 422

24.1.2 建立对话框类 423

24.1.1 程序代码向导建立对话框类的机制 423

24.1 快速建立对话框类 423

第24章 Visual C++.NET的操作(四)——对话框类的建立 423

24.1.3 建立数据交换与检查机制 425

24.1.4 其他相关资源的建立 426

24.2 快速建立对话框应用程序 429

第25章 对话框应用程序与控件的使用 437

25.1 对话框应用程序的使用 437

25.2 Button控件与Static Text控件 437

25.2.1 Button控件与Static Text控件简介 437

25.2.2 计算器程序示例 438

25.2.3 OnCommand消息的响应 448

25.2.4 OnBnClickedClear函数 453

25.3 Picture控件 454

25.3.1 Timer(小时钟)程序示例 454

25.3.2 WM_TIMER消息的使用 464

25.3.3 系统时间的取得与CTime对象的使用 465

25.4 List Box、Combo Box控件与多页对话框的建立 467

25.4.1 List Box、Combo Box与多页对话框简介 467

25.4.2 ListProperty程序示例 468

25.4.3 多页对话框的建立 485

25.4.4 List Box的操作 489

25.4.5 Combo Box的操作 491

25.5 Scroll Bar、Slider、Spin、Edit Box控件与Check Box控件 493

25.5.1 滚动类控件简介 493

25.5.2 Edit Box与Check Box简介 495

25.5.3 SldCtrl程序示例 495

25.5.4 各控件间的关系 507

25.5.5 初始状态的设置 508

25.5.6 WM_HSCROLL与WM_VSCROLL消息 510

25.5.7 Slider与Scroll Bar的滚动 510

25.5.8 Edit Box的EN_CHANGE事件 513

25.5.9 Check Box的BN_CLICKED消息 514

25.6 树状控件、列表控件与单选按钮 515

25.6.1 树状控件、列表控件与单选按钮简介 515

25.6.2 DirView程序示例 516

25.6.3 文件信息的取得 531

25.6.4 Image List对象的建立 537

25.6.5 树状控件的建立 538

25.6.6 列表控件的建立 544

25.6.7 单选按钮的使用 551

第26章 文件对话框与颜色对话框的应用 554

26.1 文件对话框的应用 554

26.1.1 文件对话框的类型与应用 554

26.1.2 FDialog程序示例 555

26.1.3 文件对话框的建立与使用 560

26.2.1 利用颜色对话框设置颜色 564

26.2.2 CDialog程序示例 564

26.2 颜色对话框的应用 564

26.2.3 颜色对话框的建立与使用 566

第五篇 网络及数据库程序设计 570

第27章 进程与线程的概念 570

27.1 什么是进程与线程 570

27.2 Thread程序示例 571

27.3 建立工作者线程 583

27.3.1 建立线程函数 583

27.3.2 子线程的产生 586

27.4.2 暂停/恢复线程的执行 588

27.4.1 暂停间隔的设置 588

27.4 线程的执行 588

27.4.3 优先执行权的设置 590

27.4.4 检查线程的执行状态 591

27.5 中断线程的执行 592

27.6 自定义线程的结束执行消息 594

第28章 FTP程序的编写 597

28.1 以MFC编写网络程序 597

28.1.1 因特网的简介 597

28.1.2 MFC中与建立网络程序的相关类 598

28.2 FTP程序示例 599

28.3 FTP连接的建立与中断 619

28.3.1 FTP联机的建立 619

28.3.2 联机错误的处理机制 623

28.3.3 FTP联机的中断 625

28.4 取得服务器端的文件资料 627

28.5 利用线程执行文件下载 633

第29章 一个简单的浏览器 638

29.1 简介CHtmlView 638

29.2 HViewer程序示例 638

29.3 CHtmlView类的介绍 648

第30章 MFC与数据库 654

30.1 数据库管理系统的建立 654

30.1.1 简介数据库管理系统 654

30.1.2 数据库操作程序的观念 654

30.2 ODBC程序范例 656

30.2.1 建立数据库 656

30.2.2 建立ODBC连接 658

30.2.3 建立ODBC程序范例 660

30.3.1 记录集类的定义与RFX机制 674

30.3 RFX数据交换机制 674

30.3.2 取得RFX机制的数据源 677

30.4 CRecordset类的使用 677

30.4.1 建立/打开CRecordset对象 677

30.4.2 数据的新增/删除/修改 680

30.4.3 设置数据筛选条件与排序方式 682

30.5 CDatabase类的使用 684

30.5.1 CDatabase对象的打开与关闭 684

30.5.2 执行SQL语句 685

附录A 本书所使用MFC函数索引 688