导言 1
第一章 游戏的艺术创意和设计基础 2
一、前期方案研究设定 2
二、资料的准备工作 4
三、设计稿的注意事项 5
第二章 3ds Max软件介绍 7
一、3ds Max软件的介绍 7
二、3ds Max的游戏开发特点 7
三、界面区域功能的划分 8
一、场景模型制作准备工作 26
第三章 游戏场景的制作 26
二、游戏场景的建模 27
三、游戏场景贴图的制作 36
第四章 游戏角色的制作 44
一、游戏角色的模型制作 44
二、角色模型的建模 46
第五章 3ds Max与游戏开发平台的互动 61
一、游戏开发平台的介绍 61
二、3ds Max的制作输出 69