第一章 基础知识 1
1.1 3ds max简介 2
1.2 操作界面 2
1.3 菜单简介 4
1.3.1 文件菜单 4
1.3.2 编辑菜单 6
1.3.3 工具菜单 7
1.3.4 组菜单 9
1.3.5 视图菜单 9
1.3.6 创建菜单 11
1.3.7 修改菜单 12
1.3.8 角色菜单 13
1.3.9 动力学菜单 14
1.3.10 动画菜单 14
1.3.11 图表编辑菜单 16
1.3.12 渲染菜单 17
1.3.13 自定义菜单 18
1.3.15 帮助菜单 20
1.3.14 脚本菜单 20
1.4 视口操作 21
1.4.1 视口调节 21
1.4.2 更改视图类型 23
1.4.3 视图操作 23
1.5 对象选择 24
1.5.1 选择工具 24
1.5.3 选择区域 25
1.5.2 交叉选择与窗口选择 25
1.5.4 按名称选择 26
1.5.5 孤立当前选择 26
1.6 变换命令 27
1.6.1 Select and Move选择并移动 27
1.6.2 Select and Rotate选择并旋转 28
1.6.3 Select and Uniform Scale选择并均匀缩放 28
1.6.4 Select and Non-Uniform Scale选择并非均匀缩放 28
1.7 使用变换 29
1.6.5 Select and Squash选择并挤压 29
1.7.1 移动Gizmo 30
1.7.2 旋转Gizmo 30
1.7.3 缩放Gizmo 31
1.8 四元菜单 31
1.9 对象显示 32
1.9.1 视口右键菜单 32
1.9.2 对象在场景中的显示状态 34
1.9.3 控制对象和场景显示的其他常用命令 35
1.10 编辑命令 36
1.11 3ds max场景文件处理命令 36
1.11.1 New新建 36
1.11.2 Reset重置 37
1.11.3 Open打开文件 37
1.11.4 Save保存文件 39
1.11.5 Import导入 40
1.11.6 Export导出 40
1.12 小结 41
1.11.8 Exit退出 41
1.11.7 View Image File查看图像文件 41
1.13 习题 42
第二章 基础操作 43
2.1 复制命令 44
2.1.1 克隆对象 44
2.1.2 副本复制对象 45
2.1.3 实例复制对象 47
2.1.4 参考复制对象 50
2.2.1 参考坐标系 55
2.2 坐标系统 55
2.2.2 世界坐标系 56
2.2.3 视图坐标系 56
2.2.4 屏幕坐标系 57
2.2.5 父对象坐标系 58
2.2.6 局部坐标系 58
2.2.7 万向坐标系 59
2.2.8 栅格坐标系 59
2.2.9 拾取坐标系 60
2.3 变换中心 61
2.5 轴约束 63
2.4 变换坐标与固定坐标 63
2.6 变换输入 64
2.7 显示和隐藏对象 65
2.7.1 按类别隐藏卷展栏 65
2.7.2 隐藏卷展栏 66
2.8 冻结和解冻对象 66
2.9 显示属性卷展栏 67
2.11 习题 70
2.10 小结 70
第三章 三维基本几何体 72
3.1 Standard Primitives(标准几何体) 73
3.1.1 创建长方体 75
3.1.2 创建经纬球体 76
3.1.3 创建几何球体 78
3.1.4 创建圆柱体 79
3.1.5 创建管状体 80
3.1.6 创建圆环 81
3.1.7 创建圆锥体 83
3.1.8 创建四棱锥体 84
3.1.9 创建平面 84
3.1.10 创建茶壶 85
3.2 Extended Primitives扩展几何体 85
3.2.1 创建异面体 86
3.2.2 创建环形结 89
3.2.3 创建切角长方体 90
3.2.4 创建切角圆柱体 91
3.2.5 创建油罐 92
3.2.6 创建胶囊 92
3.2.7 创建纺锤体 93
3.2.8 创建球棱柱 94
3.2.9 创建棱柱 94
3.2.10 创建L形挤出扩展体 95
3.2.11 创建C形挤出扩展体 96
3.2.12 创建环形波 96
3.2.13 创建软管 99
3.3 镜像工具 103
3.4 对齐工具 104
3.4.1 Align(对齐) 104
3.4.2 Quick Align(快速对齐) 105
3.4.3 Normal Align(法线对齐) 105
3.4.4 Place Highlight(放置高光) 107
3.4.6 Align to View(对齐视图) 108
3.5 阵列工具 108
3.4.5 Align Camera(对齐摄像机) 108
3.5.1 位移阵列实例 110
3.5.2 旋转阵列实例 112
3.6 间隔工具 114
3.6.1 间隔工具拾取样条线实例 115
3.6.2 间隔工具拾取点应用实例 116
3.7 小结 117
3.8 习题 117
第四章 二维图形对象 120
4.1 创建二维图形对象 121
4.1.1 创建线形 124
4.1.2 创建矩形 125
4.1.3 创建圆形 125
4.1.4 创建圆环 126
4.1.5 创建椭圆形 126
4.1.6 创建弧形 126
4.1.7 创建多边形 128
4.1.8 创建星形 129
4.1.9 创建文本 130
4.1.10 创建螺旋线 131
4.1.11 创建截面线 133
4.2 图形编辑命令 134
4.3 编辑样条线Vertex(点)级别 136
4.3.1 设置顶点类型 136
4.3.2 锁定控制柄(如图:4.46) 137
4.3.3 点几何体组编辑命令 139
4.4 编辑样条线Segment(线段)级别 144
4.5 编辑样条线Spline(样条线)级别 145
4.7 习题 148
4.6 小结 148
第五章 二维转三维命令 150
5.1 挤出修改命令 151
5.1.1 挤出命令操作过程 151
5.1.2 挤出修改器参数 153
5.2 车削修改命令 154
5.2.1 车削命令操作过程:花坛实例 155
5.2.2 车削修改器命令面板 156
5.3.1 倒角命令操作过程:飞镖暗器实例 158
5.3 倒角修改命令 158
5.3.2 倒角修改器命令面板 159
5.4 放样复合对象建模 162
5.4.1 Loft放样的横截面和路径 163
5.4.2 创建横截面图形 164
5.4.3 创建放样路径图形 165
5.4.4 加入中间造型 166
5.4.5 修改放样关联截面 167
5.4.6 修改放样路径 170
5.5 放样Deformations“变形”命令 171
5.5.1 Scale缩放 171
5.5.2 Twist扭曲 172
5.5.3 Teeter倾斜 173
5.5.4 Bevel倒角 174
5.5.5 Fit拟合 174
5.6 小结 177
5.7 习题 177
第六章 复合对象建模 180
6.1 Boolean布尔复合对象 181
6.1.1 布尔运算操作 181
6.1.2 Display显示操作 183
6.1.3 操作布尔对象 184
6.1.4 布尔运算动画制作 185
6.2 Connect连接复合对象 186
6.2.1 连接操作 186
6.2.2 插值命令 187
6.2.3 平滑命令 187
6.2.4 显示命令 188
6.2.5 编辑操作对象 189
6.3 Shape Merge图形合并复合对象 190
6.3.1 图形合并操作 190
6.3.2 eration操作组(如图6.39) 191
6.3.3 Operands操作对象 192
6.3.4 添加修改器 192
6.4 Scatter散布复合对象 193
6.4.1 创建基本模型对象 193
6.4.3 变换操作 194
6.4.2 散布操作 194
6.4.4 分布对象参数面板 195
6.4.5 仅使用选定面操作 195
6.5 Conform一致复合对象 196
6.5.1 创建一致基本模型对象 196
6.5.2 一致的复合操作 196
6.5.3 添加修改器 197
6.5.4 顶点投影方向组参数(如图6.61) 197
6.7 习题 198
6.5.5 包裹器参数(如图6.62) 198
6.6 小结 198
第七章 使用修改器 200
7.1 修改器基本知识 201
7.1.1 使用修改面板 201
7.1.2 配置修改器 202
7.2 堆栈应用 202
7.2.1 使用修改器堆栈 202
7.2.2 共用修改器 204
7.3.1 Bend弯曲修改器 206
7.3 变形修改器 206
7.3.2 twist扭曲修改器 208
7.3.3 Taper锥化修改器 209
7.3.4 Skew倾斜修改器 210
7.3.5 Displace位移修改器 211
7.4 编辑类修改器 213
7.4.1 Lattice晶格修改器 213
7.4.2 Shell壳修改器 215
7.4.3 Edit Poly编辑多边形修改器 216
7.4.4 FFD(box)修改器 218
7.5 面处理修改器 220
7.5.1 Mesh Smooth网格平滑修改器 220
7.5.2 Turbo Smooth涡轮平滑修改器 221
7.5.3 Optimize优化修改器 222
7.5.4 MultiRes多分辨率修改器 224
7.5.5 tessellate细化修改器 225
7.6 修改器综合实例:足球制作 226
7.8 习题 228
7.7 小结 228
第八章 材质 230
8.1 材质编辑器的使用 231
8.1.1 材质编辑器界面 231
8.1.2 示例窗 232
8.1.3 材质编辑器工具栏 233
8.1.4 材质菜单栏 236
8.1.5 材质/贴图浏览器(如图8.12) 237
8.2.2 明暗器基本参数卷展栏 240
8.2 标准材质 240
8.2.1 Standard标准材质 240
8.2.3 明暗器类型(如图8.24) 242
8.2.4 材质的基本参数 247
8.3 材质贴图通道 249
8.3.1 环境光颜色贴图 249
8.3.2 漫反射颜色贴图 250
8.3.3 高光颜色贴图 250
8.3.4 高光级别贴图 250
8.3.5 光泽度贴图 251
8.3.6 自发光贴图 252
8.3.7 不透明度贴图 252
8.3.8 过滤色贴图 253
8.3.9 凹凸贴图 253
8.3.10 反射贴图 253
8.3.11 折射贴图 254
8.3.12 位移贴图 254
8.5 玻璃材质的制作 255
8.4 材质类型 255
8.6 光线跟踪材质 256
8.6.1 光线跟踪基本参数 256
8.6.2 光线追踪扩展参数 257
8.6.3 高级透明组 258
8.7 无光/投影材质 259
8.8 双面材质 259
8.9 混合材质 260
8.10 合成材质 262
8.11 卡通材质 263
8.12 顶/底材质 266
8.13 小结 267
8.14 习题 267
第九章 贴图 269
9.1 贴图坐标 270
9.1.1 “UVW Map贴图坐标”修改器 270
9.1.2 贴图坐标类型 272
9.1.3 坐标对齐操作 274
9.2 贴图类型 275
9.3 2D贴图 276
9.3.1 Bitmap位图 276
9.3.2 Checker方格贴图 283
9.3.3 Gradient渐变贴图 283
9.3.4 Gradient Ramp渐变坡度贴图 285
9.3.5 渐变坡度贴图实例 290
9.4 3D贴图 293
9.4.1 Falloff衰减贴图 293
9.4.2 Smoke烟雾贴图 299
9.4.3 Noise噪波贴图 301
9.4.4 Speckle斑点贴图 302
9.4.5 Waves波浪贴图 303
9.5 反射和折射贴图 305
9.5.1 Flat mirror平面镜贴图 305
9.5.2 Raytrace光线跟踪贴图 307
9.5.3 Reflect/Refract反射/折射贴图 313
9.5.4 Thin Wall Refraction薄壁折射贴图 318
9.6 小结 320
9.7 习题 321