《新闻与传播学译丛·国外经典教材系列 大众传播概论 媒介素养与文化 第8版》PDF下载

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  • 作  者:(美)斯坦利·J·巴兰(STANLEY J·BARAN)著;何朝阳译
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7300223681
  • 页数:391 页
图书介绍:

第一部分奠定基础 3

第1章 大众传播、媒介素养及文化 3

什么是大众传播? 4

文化是什么? 8

大众传播与文化 11

大众媒介的范畴与性质 12

大众传播、文化与媒介素养 15

媒介素养 17

本章回顾与讨论 22

第2章 趋同化与大众传播的重塑 25

转型中的产业 26

媒介产业的利好消息 27

改变 28

本章回顾与讨论 39

第二部分 媒介、媒介产业和媒介受众 43

第3章 图书 43

图书简史 46

图书与受众 48

图书产业的范畴与结构 53

图书出版的趋势与融合 54

本章回顾与讨论 64

第4章 报纸 66

报纸简史 68

报纸及其受众 73

报业的范畴和结构 75

作为广告媒介的报纸 80

新闻服务和专题服务 80

报纸出版中的趋势与融合 80

本章回顾与讨论 88

第5章 杂志 90

杂志简史 92

杂志与杂志受众 95

杂志产业的范畴与结构 97

杂志广告 99

杂志出版的趋势与融合 102

本章回顾与讨论 109

第6章 电影 111

电影简史 114

大制片公司 118

电影及其观众 122

电影产业的范畴与性质 124

电影制作趋势与融合 128

本章回顾与讨论 133

第7章 无线广播、录音制品与流行音乐 136

广播与录音简史 138

无线广播与它的听众 144

无线广播业的范畴与性质 146

广播产业 148

录音产业的范畴与性质 150

广播与录音业的趋势与融合 154

网络与录音产业的未来 158

本章回顾与讨论 163

第8章 电视、有线电视、移动视频 165

电视简史 167

电视与其受众 173

广播电视产业的范畴与性质 175

有线电视和卫星电视 178

电视与有线电视的趋势和融合 183

本章回顾与讨论 189

第9章 视频游戏 191

电脑游戏与视频游戏简史 192

游戏与游戏玩家 196

视频游戏产业的范畴与性质 198

视频游戏产业趋势与融合 200

本章回顾与讨论 206

第10章 互联网与万维网 209

互联网简史 211

今日互联网 215

互联网与互联网用户 220

大众传播过程的变化 221

重新理解互相交织的世界中的生活 223

本章回顾与讨论 233

第三部分战略传播产业 239

第11章 公共关系 239

公共关系的定义 241

公共关系简史 242

公共关系与它的受众 247

公共关系产业的范畴和结构 248

公共关系的趋向与融合 252

本章回顾与讨论 257

第12章 广告 260

广告简史 262

广告与广告受众 268

广告产业的范畴和性质 272

广告的趋势与融合 276

本章回顾与讨论 282

第四部分 信息时代的大众媒介文化 287

第13章 大众传播理论和大众传播效果 287

有关效果的争论 288

大众传播理论的定义 291

大众传播理论简史 292

大众传播效果——四大问题 303

本章回顾与讨论 308

第14章 媒介的自由、监管和道德规范 311

第一修正案简史 313

社会责任理论 322

媒介行业道德规范 323

本章回顾与讨论 332

第15章 全球媒介 334

全球媒介简史 336

全球媒介的现状 340

有关文化帝国主义的论争 345

本章回顾与讨论 348

术语表 351

参考文献 364

索引 381

译后记 390