《FLASH 8入门与提高实例教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:张培,安洁,杨雪静等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111200438
  • 页数:250 页
图书介绍:本书介绍了FLASH CS3的基本功能与技巧,操作环境的基础知识。

第1章 Flash 8概述 2

1.1 Flash的特色 2

第1篇 Flash 8快速入门 2

1.2 Flash 8新特性与新功能 3

1.2.1 扩展的工作区 3

1.2.2 滤镜效果 3

1.2.3 混合模式 3

1.2.4 运行时位图缓存 4

1.2.5 FlashType字体呈现 4

1.2.6 改进的消除锯齿选项 4

1.2.7 自定义缓入/缓出 4

1.2.8 视频增强 4

1.2.9 Alpha通道支持 4

1.2.14 渐变增强 5

1.2.16 ActionScript 2.0增强功能 5

1.2.15 改进的Fireworks导入器 5

1.2.17 嵌入的提示点 5

1.2.13 SWF文件元数据 5

1.2.12 对象绘制模式 5

1.2.11 脚本助手 5

1.2.10 平滑位图 5

1.3 Flash 8的应用 6

1.4 思考题 6

第2章 FLASH 8基础 7

2.1 Flash 8工作环境 7

2.1.1 标题栏 8

2.1.2 菜单栏 8

2.1.3 工具栏 13

2.1.5 时间轴线 14

2.1.4 绘图工具箱 14

2.1.6 动画舞台 16

2.1.7 工作区域 16

2.1.8 组件库 16

2.2 Flash 8环境设置 17

2.2.1 时间轴线的设置 17

2.2.2 工具栏、工具面板的设置 18

2.2.3 工作参数设置 19

2.2.4 快捷键的设置 19

2.2.5 动画属性的设置 19

2.2.6 设置工作区网格 20

2.3 思考题 21

3.1 使用线条绘制工具 22

3.1.1 使用直线工具 22

第3章 绘制图形 22

3.1.2 使用铅笔工具 24

3.1.3 使用钢笔工具 24

3.2 使用填充图形绘制工具 26

3.2.1 使用椭圆工具 26

3.2.2 使用矩形工具 27

3.2.3 使用刷子工具 28

3.3 使用填充工具 30

3.3.1 墨水瓶工具 30

3.3.2 颜料桶工具 31

3.3.3 吸管工具 31

3.4.1 橡皮擦模式 32

3.4 橡皮工具 32

3.4.2 水龙头 33

3.4.3 橡皮擦形状 33

3.5 辅助工具 33

3.5.1 手形工具 33

3.5.2 放大镜工具 33

3.6 色彩选择 34

3.6.1 颜色选择面板 34

3.6.2 颜色面板的类型 35

3.6.3 创建新的渐变色 35

3.7 思考题 36

3.6.4 自定义颜色 36

3.8 动手练一练 37

第4章 文本处理 38

4.1 文本及其类型 38

4.1.1 静态文本 38

4.1.2 动态文本 39

4.1.3 输入文本 40

4.2 文本的属性设置 41

4.2.1 设置字体与字号 41

4.2.2 设置文本的颜色及样式 42

4.2.3 调整文字间距及设置超链接 42

4.4 文本的输入 43

4.4.1 输入方法 43

4.3 设置段落属性 43

4.3.2 设置边距 43

4.3.1 设置段落的对齐方式 43

4.4.2 输入状态 45

4.5 编辑文字 45

4.5.1 转换文字类型 45

4.5.2 分散文字 46

4.5.3 填充文字 46

4.7 动手练一练 47

4.6 思考题 47

5.1 选择对象 48

5.1.1 黑色箭头工具 48

第5章 对象操作 48

5.1.2 套索工具 49

5.2 移动、复制和删除对象 51

5.2.1 移动对象 51

5.2.2 复制并粘贴对象 52

5.2.3 删除对象 52

5.3 对象变形 52

5.3.1 翻转对象 52

5.3.3 对象斜切 53

5.3.2 旋转对象 53

5.3.4 缩放对象 54

5.3.5 扭曲对象 55

5.3.6 自由变换对象 55

5.3.7 封套对象 55

5.3.8 使用“变形”面板调整对象 56

5.3.9 使用“信息”面板调整对象 56

5.3.10 还原变形的对象 57

5.4 排列对象 57

5.5.1 对象与对象对齐 58

5.5 对象对齐 58

5.5.2 对象与舞台对齐 59

5.6 组合对象 61

5.7 思考题 61

5.8 动手练一练 62

第6章 图层与帧 63

6.1 图层的基本概念 63

6.1.1 图层的概述 63

6.1.2 图层的模式 63

6.2.2 选取和删除图层 65

6.2.3 重命名层 65

6.2.1 层的创建 65

6.2 图层的操作 65

6.2.4 复制层 66

6.2.5 改变图层顺序 67

6.2.6 修改图层的属性 67

6.2.7 标识不同层上的对象 68

6.2.8 对层进行快速编辑 69

6.3 引导图层 69

6.3.1 普通引导图层 70

6.3.2 运动引导图层 70

6.4.1 遮罩层介绍 71

6.4 遮罩图层 71

6.4.2 创建遮罩图层 72

6.4.3 编辑遮罩层 72

6.4.4 取消遮罩层 73

6.5 帧 73

6.5.1 帧的基础知识 73

6.5.2 帧的相关操作 75

6.5.3 帧属性的设置 76

6.6 思考题 78

6.7 动手练一练 78

7.1.1 元件与实例 79

第7章 元件、实例和库 79

7.1 元件和元件实例 79

7.1.2 元件的类型 80

7.2 创建元件 80

7.2.1 创建新元件 80

7.2.2 将选定元素转换为元件 81

7.2.3 特定元件的创建 82

7.2.4 调用其他影片的元件 83

7.3 编辑元件 85

7.3.1 复制元件 85

7.3.2 编辑元件 86

7.4 创建与编辑实例 87

7.4.1 将元件的实例添加至舞台 87

7.4.2 编辑实例 87

7.5 库 89

7.6 库管理 90

7.6.1 创建项目 90

7.6.2 删除项目 91

7.6.3 删除无用项目 91

7.6.4 重命名项 91

7.6.7 查看及重新组织项 92

7.6.6 在库窗口中使用声音、位图及视频 92

7.6.5 在库窗口中使用元件 92

7.6.8 更新已导入的组件 94

7.7 使用公共库 94

7.7.1 定义公共库 94

7.7.2 使用公共库 95

7.8 思考题 95

7.9 动手练一练 95

第2篇 Flash 8技能提高 98

第8章 滤镜和混合模式 98

8.1 滤镜 98

8.1.1 概述 98

8.1.2 滤镜的基本操作 100

8.1.3 创建滤镜设置库 101

8.1.4 使用Flash中的滤镜 102

8.2 混合模式 107

8.3 导入滤镜和混合模式 109

8.4 思考题 109

8.5 动手练一练 109

第9章 基础动画的制作 110

9.1 制作Flash动画前的准备工作 110

9.1.1 Flash动画的原理 110

9.2 逐帧动画 111

9.1.2 设置帧率和背景色 111

9.3 运动渐变动画 113

9.3.1 运动渐变动画的创建 114

9.3.2 运动渐变动画的属性设置 116

9.3.3 运动渐变动画的制作技巧 117

9.3.4 运动渐变动画的制作限制 119

9.4 外形渐变动画 120

9.4.1 外形渐变动画的创建 120

9.4.2 外形渐变动画的属性设置 121

9.4.3 外形渐变动画的制作技巧 121

9.5 色彩动画 123

9.4.4 外形渐变动画的制作限制 123

9.5.1 运动渐变的色彩动画 124

9.5.2 外形渐变的色彩动画 125

9.6 遮罩动画 126

9.7 洋葱皮工具 130

9.8 场景的管理 131

9.8.1 场景的添加与切换 132

9.8.2 场景的命名 132

9.8.3 场景的删除及复制 132

9.10 动手练一练 133

9.9 思考题 133

第10章 制作交互动画 134

10.1 什么是交互动画 134

10.2 “动作”面板 134

10.2.1 使用动作面板 135

10.2.2 使用“动作”面板选项菜单 136

10.2.3 设置“动作”面板的参数 138

10.2.4 使用代码提示 140

10.3 为对象添加动作 140

10.3.1 为帧添加动作 140

10.3.2 为按钮添加动作 141

10.4.1 跳到某一帧或场景 142

10.4 创建交互操作 142

10.3.3 为影片剪辑添加动作 142

10.4.2 播放和停止影片 143

10.4.3 跳到不同的URL 144

10.5 思考题 145

10.6 动手练一练 145

第11章 ACTIONSCRIPT基础 146

11.1 交互的要素 146

11.1.1 事件 146

11.1.2 目标 147

11.2 ActionScript概述 149

11.1.3 动作 149

11.2.1 ActionScript 2.0主要特点 150

11.2.2 如何选择ActionScript版本 152

11.2.3 设置ActionScript版本和Player版本 152

11.3 语法 152

11.3.1 点语法 153

11.3.2 分号 153

11.3.3 圆括弧 153

11.4.1 流程控制类 154

11.4 语句 154

11.3.7 常量 154

11.3.6 注释 154

11.3.5 大写和小写 154

11.3.4 大括号 154

11.4.2 对象控制类 155

11.4.3 程序控制类 155

11.4.4 外部效果类 155

11.4.5 其他效果类 155

11.5.5 影片剪辑 156

11.5.4 对象 156

11.5.3 布尔值 156

11.5.2 数值 156

11.5.1 字符串 156

11.5 数据类型 156

11.5.6 空值与未定义类型 157

11.6 变量 157

11.6.1 值 158

11.6.2 分配值 158

11.6.3 设置或更新不同时间线的值 159

11.6.4 更新变量值 159

11.6.5 处理文本字段 160

11.7 函数 160

11.7.1 通用类函数(General Functions) 161

11.7.2 数值类型函数(Number Functions) 162

11.7.3 字符串类型函数(String Functions) 163

11.7.4 属性类函数(Properties Functions) 164

11.7.5 全局属性函数(Global Properties) 169

11.8 表达式 170

11.9 运算符 171

11.9.1 逻辑运算符 171

11.9.2 字符串运算符 171

11.9.3 数字运算符 172

11.12 动手练一练 174

11.11 思考题 174

11.10 类 174

第12章 多媒体的使用 175

12.1 使用声音 175

12.1.1 导入声音 175

12.1.2 添加声音 176

12.1.3 编辑声音 178

12.1.4 使用声音 180

12.1.5 声音的优化与输出 181

12.2 应用视频 185

12.2.1 导入视频文件 185

12.2.3 对视频对象的操作 188

12.2.2 引入链接视频 188

12.3 使用组件 189

12.3.1 组件概述 189

12.3.2 如何添加组件 190

12.3.3 查看和修改组件的参数 190

12.3.4 设置组件的外观尺寸 191

12.3.5 预览组件 191

12.3.6 自定义组件外观 191

12.4 思考题 194

12.5 动手练一练 195

13.1.1 Flash动画的优化 196

第13章 发布与输出 196

13.1 Flash动画的优化和测试 196

13.1.2 Flash动画的测试 197

13.2 Flash动画的发布 200

13.2.1 Flash文件的发布设置 201

13.2.2 HTML文件的发布设置 202

13.2.3 GIF文件的发布设置 205

13.2.4 JPEG文件的发布设置 208

13.2.5 PNG文件的发布设置 208

13.2.6 QuickTime文件的发布设置 209

13.3.1 输出图形和动画 210

13.3 Flash动画的输出 210

13.2.7 预览发布动画 210

13.3.2 输出文件格式 211

13.4 动画的打包 213

13.5 思考题 214

13.6 动手练一练 214

第3篇 Flash 8实战演练 216

第14章 彩图文字 216

14.1 创建彩图背景 216

14.2 文字的输入与柔化 217

14.4 思考题 218

14.3 图文合并 218

第15章 水波涟漪效果 219

15.1 制作水波波纹扩大的动画 220

15.2 制作水滴下落效果 221

15.3 制作溅起水珠的效果 224

15.4 思考题 226

第16章 运动的小球 227

16.1 创建小球元件 227

16.2 绘制阴影 228

16.3 制作下落效果 229

16.5 制作弹起的效果 230

16.4 设置阴影的效果 230

16.6 制作按钮 231

16.7 制作运动动画 232

16.8 思考题 233

第17章 飘舞的雪花 234

17.1 制作雪花元件 234

17.2 制作飘落动画 235

17.3 将元件组合成场景 236

17.4 制作分批下落的效果 237

17.5 思考题 238

18.1 封面设计 239

第18章 翻动的书页 239

18.2 页面设计 240

18.3 翻页动画制作 242

18.4 ActionScript语句 243

18.5 思考题 245

第19章 课件制作 246

19.1 制作静态元件 246

19.2 制作按钮 247

19.3 制作实验的影片剪辑 248

19.4 将元件添加进场景 248

19.5 用ActionScript进行编程 249

19.6 思考题 250