《多媒体技术教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:(加)ZE-NIAN LI MARK S.DREW著;史元春等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111199758
  • 页数:402 页
图书介绍:本书从多媒体编著和数据表现、多媒体数据压缩以及多媒体通信和检索三个层面对多媒体涉及的三个层面对多媒体设计的基本概念、基本原理和基本技术进行了详细介绍。本书内容全面、重点突出,适合作为高等院校多媒体技术课程的教材,也适合多媒体技术的研究人员和开发人员参考。

第一部分 多媒体编著和数据表现 2

第1章 多媒体导论 2

1.1 什么是多媒体 2

1.1.1 多媒体的组成部分 2

1.1.2 多媒体的研究课题和研究项目 3

1.2 多媒体和超媒体 3

1.2.1 多媒体的历史 4

1.2.2 超媒体和多媒体 5

1.3 World Wide Web 5

1.3.1 WWW的历史 5

1.3.2 HTTP 6

1.3.3 HTML 7

1.3.4 XML 7

1.3.5 SMIL 8

1.4 多媒体软件工具概述 9

1.4.1 编曲和谱曲 10

1.4.2 数字音频 10

1.4.3 图形和图像编辑 10

1.4.4 视频编辑 11

1.4.5 动画 11

1.4.6 多媒体编著 12

1.5 进一步探索 12

1.6 练习 13

1.7 参考文献 13

第2章 多媒体编著和工具 15

2.1 多媒体编著 15

2.1.1 多媒体编著的模式 15

2.1.2 多媒体作品 17

2.1.3 多媒体展现 18

2.1.4 自动编著 22

2.2 多媒体编辑和编著工具 25

2.2.1 Adobe Premiere 25

2.2.2 Macromedia Director 28

2.2.3 Macromedia Flash 31

2.2.4 Dreamweaver 34

2.3 VRML 34

2.3.1 概述 34

2.3.2 动画和交互 36

2.3.3 VRML规范 37

2.4 进一步探索 37

2.5 练习 38

2.6 参考文献 39

第3章 图形和图像的数据表现 41

3.1 图形/图像的数据类型 41

3.1.1 1位图像 41

3.1.2 8位灰度图像 41

3.1.3 图像数据类型 44

3.1.4 24位彩色图像 44

3.1.5 8位彩色图像 44

3.1.6 颜色查找表 46

3.2 常见的文件格式 48

3.2.1 GIF 48

3.2.2 JPEG 51

3.2.3 PNG 52

3.2.4 TIFF 52

3.2.5 EXIF 52

3.2.6 图形动画文件 52

3.2.7 PS和PDF 52

3.2.8 Windows WMF 53

3.2.9 Windows BMP 53

3.2.10 Macintosh PAINT和PICT 53

3.2.11 X Windows PPM 53

3.3 进一步探索 53

3.4 练习 54

3.5 参考文献 55

第4章 图像和视频中的颜色 56

4.1 颜色科学 56

4.1.1 光和光谱 56

4.1.2 人的视觉 57

4.1.3 眼睛的光谱灵敏度 57

4.1.4 图像的形成 58

4.1.5 照相机系统 59

4.1.6 伽马校正 59

4.1.7 颜色匹配函数 61

4.1.8 CIE色度图 62

4.1.9 彩色显示器规范 64

4.1.10 超色域的颜色 65

4.1.11 白点校正 65

4.1.12 XYZ到RGB的转换 66

4.1.13 带伽马校正的转换 66

4.1.14 L*a*b*(CIELAB)颜色模型 67

4.1.15 其他颜色坐标系统 68

4.1.16 蒙塞尔颜色命名系统 68

4.2 图像中的颜色模型 68

4.2.1 CRT显示器的颜色模型 68

4.2.2 减色法:CMY颜色模型 69

4.2.3 从RGB到CMY的转换 69

4.2.4 消除不足颜色:CMYK系统 69

4.2.5 打印机色域 70

4.3 视频中的颜色模型 71

4.3.1 视频颜色转换 71

4.3.2 YUV颜色模型 71

4.3.3 YIQ颜色模型 72

4.3.4 YCbCr颜色模型 73

4.4 进一步探索 73

4.5 练习 74

4.6 参考文献 76

第5章 视频中的基本概念 77

5.1 视频信号的类型 77

5.1.1 分量视频 77

5.1.2 复合视频 77

5.1.3 S-Video 78

5.2 模拟视频 78

5.2.1 NTSC视频 79

5.2.2 PAL视频 81

5.2.3 SECAM视频 82

5.3 数字视频 82

5.3.1 色度的二次采样 82

5.3.2 数字视频的CCIR标准 83

5.3.3 HDTV 84

5.4 进一步探索 85

5.5 练习 85

5.6 参考文献 86

第6章 数字音频基础 87

6.1 声音数字化 87

6.1.1 什么是声音 87

6.1.2 数字化 87

6.1.3 奈奎斯特理论 88

6.1.4 信噪比 90

6.1.5 信号量化噪声比 90

6.1.6 线性量化和非线性量化 91

6.1.7 音频滤波 93

6.1.8 音频质量与数据率 93

6.1.9 合成的声音 94

6.2 MIDI:乐器数字化接口 95

6.2.1 MIDI概述 95

6.2.2 MIDI硬件 97

6.2.3 MIDI消息的结构 98

6.2.4 通用MIDI 101

6.2.5 MIDI到WAV的转换 101

6.3 音频的量化和传输 101

6.3.1 音频的编码 101

6.3.2 脉冲编码调制 101

6.3.3 音频的差分编码 103

6.3.4 无损预测编码 104

6.3.5 DPCM 106

6.3.6 DM 108

6.3.7 ADPCM 109

6.4 进一步探索 110

6.5 练习 111

6.6 参考文献 112

第二部分 多媒体数据压缩 117

第7章 无损压缩算法 117

7.1 简介 117

7.2 信息论基础 118

7.3 游长编码 120

7.4 变长编码 120

7.4.1 香农-凡诺算法 120

7.4.2 赫夫曼编码 122

7.4.3 自适应赫夫曼编码 124

7.5 基于字典的编码 127

7.6 算术编码 131

7.7 无损图像压缩 134

7.7.1 图像的差分编码 134

7.7.2 无损JPEG 135

7.8 进一步探索 136

7.9 练习 136

7.10 参考文献 137

第8章 有损压缩算法 139

8.1 简介 139

8.2 失真量度 139

8.3 比率失真理论 140

8.4 量化 140

8.4.1 均匀标量量化 140

8.4.2 非均匀标量量化 142

8.4.3 矢量量化 143

8.5 变换编码 144

8.5.1 离散余弦变换 144

8.5.2 Karhunen-Loève变换 154

8.6 小波编码 156

8.6.1 简介 156

8.6.2 连续小波变换 159

8.6.3 离散小波变换 161

8.7 小波包 167

8.8 小波系数的嵌入零树 168

8.8.1 零树数据结构 168

8.8.2 逐次近似量化 169

8.8.3 EZW示例 170

8.9 层次树的集合划分 172

8.10 进一步探索 172

8.11 练习 172

8.12 参考文献 174

第9章 图像压缩标准 176

9.1 JPEG标准 176

9.1.1 JPEG图像压缩的主要步骤 176

9.1.2 JPEG模式 182

9.1.3 JEPG位流概述 184

9.2 JPEG 2000标准 184

9.2.1 JEPG 2000图像压缩的主要步骤 185

9.2.2 使EBCOT适合JEPG 2000 190

9.2.3 感兴趣区域编码 191

9.2.4 JPEG和JPEG 2000的性能比较 192

9.3 JPEG-LS标准 193

9.3.1 预测 194

9.3.2 确定上下文 194

9.3.3 残差编码 195

9.3.4 准无损模式 195

9.4 二值图像压缩标准 195

9.4.1 JBIG标准 195

9.4.2 JBIG2标准 196

9.5 进一步探索 197

9.6 练习 197

9.7 参考文献 199

第10章 基本视频压缩技术 200

10.1 视频压缩简介 200

10.2 基于运动补偿的视频压缩 200

10.3 搜索运动向量 201

10.3.1 顺序搜索 201

10.3.2 2D对数搜索 202

10.3.3 分层搜索 203

10.4 H.261 205

10.4.1 I帧编码 206

10.4.2 P帧预测编码 206

10.4.3 H.261的量化 207

10.4.4 H.261编码器和解码器 207

10.4.5 H.261视频位流语法概述 209

10.5 H.263 210

10.5.1 H.263的运动补偿 211

10.5.2 H.263的可选编码模式 212

10.5.3 H.263+和H.263++ 213

10.6 进一步探索 214

10.7 练习 214

10.8 参考文献 215

第11章 MPEG视频编码Ⅰ:MPEG-1和MPEG-2 216

11.1 概述 216

11.2 MPEG-1 216

11.2.1 MPEG-1中的运动补偿 216

11.2.2 与H.261的其他主要区别 218

11.2.3 MPEG-1视频位流 220

11.3 MPEG-2 221

11.3.1 支持隔行扫描视频 221

11.3.2 MPEG-2的可伸缩性 224

11.3.3 与MPEG-1的其他主要区别 228

11.4 进一步探索 228

11.5 练习 228

11.6 参考文献 229

第12章 MPEG视频编码Ⅱ:MPEG-4、MPEG-7及更高版本 230

12.1 MPEG-4概述 230

12.2 MPEG-4的基于对象的视觉编码 232

12.2.1 基于VOP的编码与基于帧的编码 232

12.2.2 运动补偿 233

12.2.3 纹理编码 236

12.2.4 形状编码 238

12.2.5 静态纹理编码 239

12.2.6 子图像编码 240

12.2.7 全局运动补偿 240

12.3 MPEG-4的合成对象编码 241

12.3.1 2D网格对象编码 241

12.3.2 基于模型的3D编码 246

12.4 MPEG-4对象类型、规格和等级 247

12.5 MPEG-4 Part10/H.264 248

12.5.1 核心特征 249

12.5.2 基本规格特征 250

12.5.3 主要规格特征 250

12.5.4 扩展规格特征 250

12.6 MPEG-7 250

12.6.1 描述子 252

12.6.2 描述方案 253

12.6.3 描述定义语言 255

12.7 MPEG-21 256

12.8 进一步探索 256

12.9 练习 256

12.10 参考文献 257

第13章 音频压缩技术基础 260

13.1 语音编码中的ADPCM 260

ADPCM 260

13.2 G.726 ADPCM 261

13.3 声音合成器 262

13.3.1 相位不敏感性 262

13.3.2 通道声音合成器 263

13.3.3 共振峰声音合成器 264

13.3.4 线性预测编码 264

13.3.5 CELP 266

13.3.6 混合激励声音合成器 270

13.4 进一步探索 272

13.5 练习 273

13.6 参考文献 274

第14章 MPEG音频压缩 275

14.1 心理声学简介 275

14.1.1 等响度关系 275

14.1.2 频率遮掩 277

14.1.3 时间遮掩 280

14.2 MPEG音频 282

14.2.1 MPEG的层 282

14.2.2 MPEG音频策略 282

14.2.3 MPEG音频压缩算法 283

14.2.4 MPEG-2高级音频编码 287

14.2.5 MPEG-4音频 288

14.3 其他商业音频编解码器 289

14.4 未来:MPEG-7和MPEG-21 289

14.5 进一步探索 289

14.6 练习 290

14.7 参考文献 291

第三部分 多媒体通信和检索 294

第15章 计算机和多媒体网络 294

15.1 计算机和多媒体网络基础 294

15.1.1 OSI网络的层次 294

15.1.2 TCP/IP协议 294

15.2 多路复用技术 297

15.2.1 多路复用技术基础 297

15.2.2 综合业务数字网络 298

15.2.3 同步光纤网络 299

15.2.4 非对称数字用户线路 300

15.3 LAN和WAN 301

15.3.1 局域网 301

15.3.2 广域网 303

15.3.3 异步传输模式 304

15.3.4 千兆和10千兆以太网 306

15.4 接入网 306

15.5 通用外设接口 307

15.6 进一步探索 308

15.7 练习 308

15.8 参考文献 308

第16章 多媒体网络通信和应用 309

16.1 多媒体数据传输的质量 309

16.1.1 服务质量 309

16.1.2 IP协议的QoS 311

16.1.3 具有优先级的发送 311

16.2 IP上的多媒体 312

16.2.1 IP多播 312

16.2.2 实时传输协议(RTP) 314

16.2.3 实时控制协议(RTCP) 315

16.2.4 资源预留协议(RSVP) 315

16.2.5 实时流协议(RTSP) 316

16.2.6 因特网电话技术 317

16.3 ATM网上的多媒体 320

16.3.1 ATM网上的视频码率 320

16.3.2 ATM适配层 321

16.3.3 MPEG-2会聚到ATM 322

16.3.4 ATM上的多播 322

16.4 MPEG-4的传输 323

16.4.1 MPEG-4中的DMIF 323

16.4.2 IP上的MPEG-4 323

16.5 媒体点播 324

16.5.1 交互式电视和机顶盒 324

16.5.2 视频点播的广播方案 325

16.5.3 缓冲区管理 330

16.6 进一步探索 333

16.7 练习 333

16.8 参考文献 334

第17章 无线网络 336

17.1 简介 336

17.1.1 模拟无线网络 336

17.1.2 数字无线网络 337

17.1.3 TDMA和GSM 337

17.1.4 扩频和CDMA 339

17.1.5 CDMA分析 341

17.1.6 3G数字无线网络 343

17.1.7 无线局域网 345

17.2 无线电传播模式 347

17.2.1 多径衰减 347

17.2.2 路径损耗 348

17.3 无线网络上的多媒体 349

17.3.1 同步损失 349

17.3.2 错误修复熵编码 350

17.3.3 错误隐藏 352

17.3.4 前向纠错 353

17.3.5 无线交互式多媒体的趋势 355

17.4 进一步探索 357

17.5 练习 357

17.6 参考文献 358

第18章 数字图书馆中基于内容的检索 359

18.1 如何检索图像 359

18.2 C-BIRD:一个实例研究 360

18.2.1 C-BIRD的GUI 361

18.2.2 颜色直方图 361

18.2.3 颜色密度 363

18.2.4 颜色分布 363

18.2.5 纹理分布 364

18.2.6 按光源恒常性查找 365

18.2.7 按对象模型查找 366

18.3 当前图像查找系统概览 377

18.3.1 QBIC 377

18.3.2 加州大学圣芭芭拉分校的搜索引擎 378

18.3.3 加州大学伯克利分校的数字图书馆项目 378

18.3.4 Chabot 378

18.3.5 Blobworld 378

18.3.6 哥伦比亚大学的图像搜索器 378

18.3.7 Informedia 379

18.3.8 MetaSEEk 379

18.3.9 Photobook和FourEyes 379

18.3.10 MARS 379

18.3.11 Virage 380

18.3.12 VIPER 380

18.3.13 Visual RetrievalWare 380

18.4 相关反馈 380

18.4.1 MARS 380

18.4.2 iFind 382

18.5 结果的量化 382

18.6 视频查询 382

18.7 其他格式的查询 385

18.8 基于内容检索的展望 385

18.9 进一步探索 385

18.10 练习 386

18.11 参考文献 387

索引 391