第1章 认识和理解Flash MX 2004 1
1.1 认识Flash MX 2004 1
1.1.1 Flash MX 2004概述 1
1.1.2 Flash的特点 1
1.1.3 Flash的应用领域 2
1.2 初步认识Flash MX 2004的操作界面 2
1.2.1 启动界面 2
1.2.3 时间轴面板 4
1.2.2 文档选项卡 4
1.2.4 工具箱 5
1.2.5 舞台 5
1.2.6 三个常用面板 6
1.3 Flash面板介绍 8
1.3.1 设计面板 8
1.3.2 开发面板 10
1.3.3 其他面板 13
1.4 如何学习Flash 16
1.5 制作一个小动画 17
1.6 小结和思考要点 21
第2章 Flash MX 2004的绘画和编辑 22
2.1 用Flash绘图工具绘制形状 22
2.2 绘画环境 23
2.2.1 使用标尺 23
2.2.2 网格和辅助线 24
2.3 用Flash绘画 25
2.3.1 直线和曲线 26
2.3.2 圆和椭圆 28
2.3.3 矩形和正方形 29
2.3.4 多边形 33
2.4 编辑形状和文字 35
2.4.1 选择对象 35
2.4.2 移动和复制对象 37
2.4.3 变形、排列和对齐对象 38
2.4.4 擦除对象 39
2.5 填色 41
2.5.1 使用墨水瓶和颜料桶 41
2.5.2 使用刷子和滴管 42
2.5.3 使用填充变形工具和混色器 44
2.6 添加文字 45
2.7 导入图片 47
2.8 对象的控制与组织 48
2.8.1 对象的精确控制 48
2.8.2 对齐多个对象 51
2.9 组织对象 55
2.9.1 对象的叠放顺序 55
2.9.2 群组对象 57
2.10 小结和思考要点 58
第3章 对象的操作:元件、实例、库、帧和图层 60
3.1 基本概念 60
3.1.1 元件、实例和库 60
3.1.2 图形元件与形状 61
3.1.3 元件的类型 62
3.2 元件的基本操作 62
3.2.1 创建元件 62
3.2.2 调用元件 63
3.3 按钮元件 64
3.2.3 删除元件 64
3.4 元件库和公用库 70
3.4.1 元件库 70
3.4.2 公共库的使用 72
3.5 帧的基本操作 73
3.5.1 帧的种类 73
3.5.2 帧的操作 73
3.6.1 图层的作用和类型 75
3.6 图层的基本操作 75
3.6.2 图层的基本操作 76
3.6.3 设置图层的属性 77
3.7 小结和思考要点 78
第4章 制作时间轴动画 79
4.1 Flash动画的基本类型 79
4.2 制作基础动画 80
4.2.1 逐帧动画 80
4.2.2 形状补间动画 81
4.2.3 变色动画 83
4.2.4 形状提示使用技巧 85
4.2.5 运动补间动画 87
4.2.6 路径补间动画 90
4.2.7 动态遮罩动画 93
4.3 动画综合实例 96
4.4 小结和思考要点 101
第5章 制作交互动画 103
5.1 ActionScript的基础语法 103
5.2 动作面板 104
5.3 面向Flash MX的对象及Movie Clip对象的属性和方法 106
5.4 常见的动作命令 108
5.4.1 停止动作和跳转动作 108
5.4.2 加载影片剪辑语句和附加影片剪辑语句 110
5.4.3 复制影片剪辑语句和删除影片剪辑语句 114
5.4.4 拖动影片剪辑语句 117
5.5 常量与变量 119
5.6 条件语句和循环语句 121
5.7.1 练习:电子相册 125
5.7 制作交互动画练习 125
5.7.2 练习:鼠标跟随动画 128
5.7.3 练习:导航菜单 132
5.8 小结和思考要点 136
第6章 时间轴特效和行为 138
6.1 时间轴特效 138
6.1.1 认识时间轴特效 138
6.1.2 时间轴特效设置 141
6.2.2 控制影片剪辑实例的行为 143
6.2.1 行为和行为面板详述 143
6.2 行为和行为面板 143
6.2.3 控制视频播放的行为 144
6.2.4 控制声音播放的行为 145
6.2.5 练习:随意拖动外部加载的图像 145
6.3 小结和思考要点 152
第7章 声音、视频的处理 153
7.1 声音的基础知识 153
7.1.1 声音的采样率 153
7.1.3 声音的格式 154
7.1.2 声音的位深 154
7.1.4 声道 155
7.2 声音的导入和编辑 155
7.2.1 给场景导入声音 155
7.2.2 给按钮添加声音 156
7.2.3 编辑声音 157
7.3 视频的导入和编辑 159
7.3.1 导入视频 159
7.3.2 编辑视频 161
7.3.3 视频的矢量图编辑 166
7.4 小结和思考要点 167
第8章 动画的输出和发布 168
8.1 测试动画 168
8.2 输出动画 169
8.3 发布动画 170
8.3.1 发布设置 170
8.3.2 发布动画的方法 174
8.4 优化动画 175
8.5 小结和思考要点 176
第9章 实用案例解析 177
9.1 光线特效文字 177
9.2 动画循环 184
9.2.1 火 184
9.2.2 水 188
9.2.3 雨 190
9.3 小结和思考要点 191
10.1 雨滴的制作 192
第10章 交互案例制作 192
10.2 F1ash按钮控制播放器 197
10.3 改变对象的形状 202
10.4 改变对象的色彩 204
10.5 点不到的按钮 207
10.6 打字效果输出文本 214
10.7 文字层叠特效 217
10.8 小结和思考要点 222
参考书目 223