第一章 “CG”金字塔 1
一、“CG”金字塔 3
二、数字影像领域的几个关键问题 9
小结 12
第二章 艺术素养与数字影像创作 13
第二节 艺术素养基础的作用与培养 16
一、艺术素养在现代科学中的地位 16
二、审美素质的培养——如何进入“CG”金字塔 17
三、美术基本素质的培养 18
第二节 美术基础与CG 20
小结 24
第三节 音乐、文学等艺术修养对CG的影响 24
第三章 影像基础 25
第一节 胶片影像与数字影像 27
一、胶片影像 28
二、数字影像 30
三、成像链与混合影像处理 31
第二节 现实世界的影像观察 33
一、真实世界的影像明暗关系 33
二、如何获得真实的数字影像 36
小结 40
三、计算机模拟景深 40
第四章 多媒体技术基础 41
第一节 多媒体和数字化 43
一、什么是多媒体技术 43
二、数字化的概念和原理 44
第二节 常用彩色电视制式和信号传输方式 50
一、常用彩色电视制式 50
二、NTSC制的扫描特性 51
三、PAL制的扫描特性 52
一、彩色电视信号类型 53
第三节 彩色电视信号的类型与扫描方式 53
四、SECAM制的扫描特性 53
二、电视扫描方式 54
第四节 常用多媒体文件格式 55
一、常用图像文件格式 55
二、常用视频文件格式 56
三、常用声音文件格式 57
四、多媒体技术于影视技术的新发展 58
小结 59
第五章 影视、电脑动画基础和影片特效分析 61
一、景别 63
第一节 影视基础 63
二、构图 65
三、基本剪辑原则 66
第二节 电脑动画技术基础 67
一、电脑三维动画制作方式带来的革新 68
二、二维动画制作系统已成为大系列动画片制作不可或缺的工具 69
三、电脑动画技术的发展前景 71
第三节 影片特效分析 72
一、《骇客帝国》——“Frozen Time”系统 72
二、《指环王:护戒使者》——电影道具、置景 77
小结 78
第六章 平面、三维软件应用与制作技术 79
第一节 平面设计软件概述 82
一、点阵图形和矢量图形 82
二、主要平面设计软件简介 83
第三节 三维动画软件概述和操作技巧 84
一、三维动画软件的历史 84
二、主流三维动画软件简介 86
第三节 实例教程 88
一、建模部分——多边形细分建模(Softimage丨XSI) 88
二、骨骼动画——活动的软体动物(Cinema 4D) 97
三、特殊效果——三维软件渲染二维面(Softimage丨3D) 118
四、输出技巧——批量渲染(RenderQ) 122
小结 126
第七章 后期合成软件应用与技巧 127
第一节 后期合成软件介绍 129
一、Inferno、Flame、Flint、Combustion 131
二、After Effect、Premiere 131
三、5D Cyborg 131
第二节 如何建立自己的工作流程 132
四、Shake 132
一、广泛接触各类软件 133
二、选择并固定适合自己的软件 133
第三节 后期合成技术与技巧 134
一、抠像 134
二、跟踪与稳定 139
第四节 综合实例教程 150
小结 165
附录一 世界电影科技发展概况 167
附录二 35mm电影胶片与电视技术数据表 169
附录三 数字影视专业(专业基础课/专业课)三年制教学大纲 170