《3ds max 6.0案例教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:刘璐,张凤红,于站江编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113057942
  • 页数:351 页
图书介绍:本书主要介绍了3ds max 6.0的工作环境与基本操作,3ds max 6.0建模技术,3ds max 6.0的材质、灯光与摄像机,3ds max 6.0的动画与特效等内容。

1.1.1 工作界面简介 1

1.系统的启动 1

第1章 3ds max 6基础知识与基本操作第1节 3ds max 6基础知识 1

2.工作界面 2

1.1.2 菜单栏简介 2

1.菜单栏 2

2.快捷菜单 3

1.1.3 工具栏简介 4

1.主工具栏 4

2.主工具栏按钮 4

1.视图区 6

1.1.4 视图设置和动画控制 6

2.调整视图布局 7

3.视图显示模式 8

4.视图控制区 9

5.时间滑块及轨迹栏 11

6.动画控制区 11

1.1.5 空间坐标系 12

1.坐标控制 12

2.专用名词解释 13

1.单位设置 14

3.坐标系统简介 14

1.1.6 系统设置 14

2.改变文件的启动目录 15

3.使用3ds max 6的资源管理器浏览图像 16

第2节 3ds max 6的基本操作 17

1.2.1 新建、打开和存储文件 17

1.新建文件 17

2.重设场景 17

3.打开文件 18

4.存储文件 18

5.合并文件 19

1.2.2 选择功能 20

1.基本选择操作 20

2.框选方式 21

3.通过名称选择 22

4.通过图解视图选择 22

5.复合功能选择 23

6.选择集合 23

第3节 命令面板与材质编辑器简介 24

1.3.1 命令面板简介 24

1.命令面板的特殊性 24

1.3.2 Create(创建)命令面板 25

2.命令面板中的常用术语 25

1.Geometry(几何体)按钮 26

2.Shapes(图形)按钮 29

1.3.3 Modify(修改)命令面板简介 30

1.Modify(修改)命令面板 30

2.Modifier Stack(堆栈编辑)列表框 32

3.塌陷命令 32

1.3.4 Material Editor(材质编辑器) 33

1.Material Editor(材质编辑器)简介 33

2.工具按钮简介 34

1.4.1 案例效果 36

【实例1】 融化的雪人 36

1.4.2 技术分析 37

1.4.3 操作步骤 37

1.制作雪人 37

2.创建帽子 40

3.编辑材质与设置背景 41

4.制作动画 44

1.4.4 知识进阶 47

1.撤消操作 47

2.重做操作 47

4.复制和删除对象 48

3.暂存与取回操作 48

1.4.5 思考练习 50

1.填空题 50

2.选择题 51

第2章 基础建模 52

【实例2】 立体文字 52

2.1.1 案例效果 52

2.1.2 技术分析 53

2.1.3 操作步骤 53

1.制作立体文字 53

2.编辑材质 54

3.渲染环境 56

2.1.4 知识进阶 57

1.Text(文字) 57

2.Bevel(倒角)修改命令 58

3.Bevel Profile(轮廓倒角)修改命令 59

4.Extrude(挤压)修改命令 61

5.Lathe(旋转)修改命令 62

2.1.5 思考练习 62

1.填空题 62

2.选择题 62

2.2.2 技术分析 63

2.2.1 案例效果 63

【实例3】 餐桌和椅子 63

2.2.3 操作步骤 64

1.制作桌子 64

2.制作椅子 66

3.编辑材质 68

4.复制椅子 71

5.渲染环境 72

2.2.4 知识进阶 73

1.Display(显示)命令面板 73

2.Edit Spline(编辑样条曲线) 73

【实例4】 沙发靠垫 78

2.3.1 案例效果 78

2.2.5 思考练习 78

2.选择题 78

1.填空题 78

2.3.2 技术分析 79

2.3.3 操作步骤 79

1.制作靠垫 79

2.编辑材质 80

3.渲染环境 82

1.通过FFD(自由变形)次对象修改模型 83

2.3.4 知识进阶 83

2.FFD(自由变形)的参数 84

2.3.5 思考练习 85

1.填空题 85

2.选择题 86

【实例5】 芦荟 86

2.4.1 案例效果 86

2.4.2 技术分析 86

2.4.3 操作步骤 87

1.制作芦荟模型 87

2.制作花盆 92

3.编辑材质 94

4.设置灯光 99

5.渲染环境 100

2.4.4 知识进阶 100

1.Taper(锥化)修改命令 101

2.Twist(扭曲)修改命令 101

3.Noise(噪波)修改命令 102

4.Array(阵列)命令 103

5.Spacing Tool(空间工具)命令 105

1.填空题 106

2.选择题 106

2.4.5 思考练习 106

【实例6】 吹风机 107

2.5.1 案例效果 107

2.5.2 技术分析 107

2.5.3 操作步骤 107

1.制作吹风机模型 107

2.编辑材质与渲染环境 113

2.5.4 知识进阶 114

1.将对象转换为网格对象 114

2.次对象的选择和柔化 115

3.次对象的编辑 118

4.材质ID号的设置 121

2.5.5 思考练习 122

1.填空题 122

2.选择题 122

第3章 合成建模 123

【实例7】 美味巧克力豆 123

3.1.1 案例效果 123

3.1.2 技术分析 123

3.1.3 操作步骤 124

1.创建巧克力豆造型 124

2.编辑材质 127

1.合成建模简介 128

3.渲染环境 128

3.1.4 知识进阶 128

2.Mesh Select(网格选择)修改命令 130

3.Mesh Smooth(网格光滑)修改命令 131

3.1.5 思考练习 132

1.填空题 132

2.选择题 132

【实例8】 卡通娃娃 132

3.2.1 案例效果 132

3.2.3 操作步骤 133

1.创建头部造型 133

3.2.2 技术分析 133

2.创建头发 135

3.创建身体 139

4.编辑材质与渲染环境 141

3.2.4 知识进阶 143

1.Scatter(散布)建模 143

2.Bend(弯曲)修改命令 144

3.2.5 思考练习 144

1.填空题 144

3.3.2 技术分析 145

3.3.1 案例效果 145

【实例9】 不锈钢汤匙 145

2.选择题 145

3.3.3 操作步骤 146

1.制作汤匙模型 146

2.编辑材质与渲染环境 151

3.3.4 知识进阶 153

1.Loft(放样)建模的类型 153

2.调整放样截面图形 156

3.放样对象的变形 158

4.变形方式 160

【实例10】 小闹钟 162

3.4.1 案例效果 162

3.3.5 思考练习 162

2.选择题 162

1.填空题 162

3.4.2 技术分析 163

3.4.3 操作步骤 163

1.制作闹钟 163

2.制作表针 167

3.编辑材质 172

1.Boolean(布尔运算)的注意事项 175

2.Boolean(布尔运算)的操作 175

3.4.4 知识进阶 175

3.运算方式 176

4.运算对象的显示 177

3.4.5 思考练习 178

1.填空题 178

2.选择题 178

第4章 高级建模 179

【实例11】 鲜花 179

4.1.1 案例效果 179

4.1.2 技术分析 179

1.制作花瓣 180

4.1.3 操作步骤 180

2.编辑材质 185

3.渲染环境 188

4.1.4 知识进阶 189

1.Patch(面片)建模概述 189

2.面片模型的修改 191

4.1.5 思考练习 195

1.填空题 195

2.选择题 195

【实例12】 鱼 195

4.2.1 案例效果 195

1.制作场景 196

4.2.2 技术分析 196

4.2.3 操作步骤 196

2.编辑材质 200

3.渲染环境 201

4.2.4 知识进阶 203

1.NURBS概论 203

2.创建NURBS模型 204

3.NURBS修改命令面板的使用 206

4.NURBS次对象的修改 213

2.选择题 216

1.填空题 216

4.2.5 思考练习 216

第5章 材质、灯光与摄像机 217

【实例13】 装饰画 217

5.1.1 案例效果 217

5.1.2 技术分析 217

5.1.3 操作步骤 218

1.制作装饰画模型 218

2.编辑材质 220

3.渲染环境 222

1.材质类型 223

5.1.4 知识进阶 223

2.明暗类型 224

3.渲染方式 226

4.基本参数设置 227

5.1.5 思考练习 229

1.填空题 229

2.选择题 230

【实例14】 蜡烛 230

5.2.1 案例效果 230

5.2.2 技术分析 230

1.制作蜡烛 231

5.2.3 操作步骤 231

2.编辑材质 235

3.创建灯光与渲染环境 238

5.2.4 知识进阶 240

1.贴图通道 240

2.灯光的应用 242

3.标准灯光的参数设置 245

4.环境设置 250

5.火焰效果 252

6.体积雾与体积光 255

2.选择题 259

1.填空题 259

5.2.5 思考练习 259

【实例15】 果篮 260

5.3.1 案例效果 260

5.3.2 技术分析 260

5.3.3 操作步骤 260

1.制作果篮 260

2.编辑材质 265

3.创建灯光与摄像机 269

1.贴图坐标 271

5.3.4 知识进阶 271

2.摄像机的使用 274

3.目标摄像机的使用 275

4.渲染特效 277

5.3.5 思考练习 280

1.填空题 280

2.选择题 281

第6章 动画与特效 282

【实例16】 波动的海面 282

6.1.1 案例效果 282

6.1.2 技术分析 282

1.制作场景 283

6.1.3 操作步骤 283

2.编辑材质 286

3.制作动画 288

6.1.4 知识进阶 290

1.动画的应用 290

2.动画时间的设置 290

3.变形动画 292

2.选择题 294

【实例17】 礼花 294

6.2.1 案例效果 294

1.填空题 294

6.1.5 思考练习 294

6.2.2 技术分析 295

6.2.3 操作步骤 295

1.制作礼花模型 295

2.创建灯光与摄像机 298

3.制作动画 299

6.2.4 知识进阶 302

1.粒子对象设置 302

2.与粒子有关的空间扭曲 312

3.视频后处理 313

4.视频后处理的特技效果 314

2.选择题 315

6.2.5 思考练习 315

1.填空题 315

【实例18】 游动的鱼 316

6.3.1 案例效果 316

6.3.2 技术分析 316

6.3.3 操作步骤 316

1.制作鱼游动的动画 316

2.渲染场景输出动画 320

6.3.4 知识进阶 321

1.动画控制器 321

2.路径约束控制器的使用 322

3.Path Parameters(路径参数)卷展栏简介 323

6.3.5 思考练习 324

1.填空题 324

2.选择题 325

【实例19】 飘扬的旗帜 325

6.4.1 案例效果 325

6.4.2 技术分析 325

6.4.3 操作步骤 326

1.制作旗帜造型 326

2.创建动画效果 329

3.渲染场景输出动画 332

1.模拟对象动力学运动的工具 333

2.动画对象的链接 333

6.4.4 知识进阶 333

6.4.5 思考练习 335

1.填空题 335

2.选择题 335

【实例20】 说话的犀牛 335

6.5.1 案例效果 335

6.5.3 操作步骤 336

1.合成表情效果 336

6.5.2 技术分析 336

2.制作动画 338

3.输出动画 340

6.5.4 知识进阶 341

1.角色动画 341

2.轨迹视图的模式 341

3.轨迹视图的应用 342

6.5.5 思考练习 346

1.填空题 346

2.选择题 347

习题答案 348