第1章 Lightscape前期准备 2
1.1 3ds max模型创建的注意事项 2
1.1.1 创建模型的注意事项 2
1.1.2 调配材质方面的注意事项 6
1.1.3 灯光创建方面的注意事项 8
1.2 从3ds max导出文件 9
1.2.1 3ds max导出文件格式 9
1.2.2 LP格式文件导出操作 10
1.2.3 其他格式文件导出 13
1.3 小结 16
第2章 Lightscape基础知识 18
2.1 初识Lightscape 18
2.1.1 Lightscape技术优势 18
2.1.2 Lightscape的安装 18
2.1.3 Lightscape的启动 21
2.1.4 Lightscape工作界面简介 21
2.2 Lightscape工具栏详解 22
2.2.1 【Standard】标准工具栏 22
2.2.2 【Projection】视图查看工具栏 23
2.2.3 【View Control】视图控制工具栏 24
2.2.4 【Shading】显示模式工具栏 25
2.2.5 【Display】高级显示工具栏 25
2.2.6 【Selection】选择工具栏 26
2.2.7 【Transformation】变换工具栏 28
2.2.8 【Radiosity Processing】光能传递工具栏 29
2.2.9 【Tables】功能面板工具栏 29
2.2.10 图形窗口 29
2.3 四大面板与典型对话框 29
2.3.3 状态栏 30
2.3.1 四大面板 30
2.3.2 典型对话框 30
2.4 Lightscape文件管理 31
2.4.1 新建文件 31
2.4.2 打开、合并与保存文件 31
2.4.3 导入文件 32
2.5 小结 34
3.2.1 输入模型 36
3.2 准备阶段 36
3.1 Lightscape工作流程简介 36
第3章 Lightscape工作流程 36
3.2.2 调整模型 37
3.2.3 编辑材质 49
3.2.4 定义光源 50
3.3 解决阶段 50
3.3.1 初始化模型 50
3.3.2 设置、处理参数 51
3.3.3 进行光能传递处理 56
3.3.4 细调解决方案 56
3.3.5 继续处理进程 56
3.3.6 输出 56
3.4 小结 56
第4章 Lightscape光源设置 58
4.1 Lightscape光源理论知识 58
4.1.1 布光的基本概念 58
4.2 Lightscape光源操作 59
4.2.1 【Luminaires】(光源面板)右键菜单 59
4.1.2 Lightscape光源概述 59
4.2.2 光源实例右键菜单 62
4.2.3 【Luminaire Properties】(光源属性编辑)对话框 66
4.2.4 光域网的编辑 70
4.2.5 自然光的调整 72
4.3 知识点实例点拨 75
4.3.1 有点成就感——为室内模型加入自然光 75
制作思路 75
制作流程 75
范例操作——为室内模型加入自然光 76
4.3.2 更上一层楼——综合运用光源 79
制作思路 79
制作流程 79
范例操作——综合运用光源 79
4.4 知识回顾 85
4.4.1 自己动手——设置“走廊——光源.lp”光源 85
4.4.2 “走廊——光源.lp”光源设置操作流程图 85
5.1.2 Lightscape中的材质 88
5.1.1 材质的概念 88
5.1 Lightscape材质理论知识 88
第5章 Lightscape材质设置 88
5.2 Lightscape材质操作 89
5.2.1 【Materials】(材质面板)右键菜单 89
5.2.2 【Material Properties】(材质属性编辑)对话框 92
5.2.3 赋予模型表面材质并改变纹理贴图 98
5.3 知识点实例点拨 101
范例操作——制作“简单茶几”材质 102
制作流程 102
制作思路 102
5.3.1 有点成就感——调配“简单茶几”材质 102
5.3.2 更上一层楼——调配“休闲室”材质 106
制作思路 106
制作流程 106
范例操作——制作“休闲室”材质 106
5.4 知识回顾 123
5.4.1 自己动手——调配“走廊材质” 123
5.4.2 调配“走廊材质”的制作流程 123
6.1.1 【Document Properties】(文件属性)对话框 126
第6章 Lightscape渲染图像 126
6.1 知识要点 126
6.1.2 【Rendering】(渲染)对话框 132
6.2 知识点实例点拨 134
6.2.1 有点成就感——渲染“简单茶几.tga”图像 135
制作思路 135
制作流程 135
范例操作——渲染“简单茶几.tga”图像 135
制作思路 136
6.2.2 更上一层楼——渲染“阁楼.tga”图像 136
制作流程 137
范例操作——渲染“阁楼.tga”图像 137
6.3 知识回顾 139
6.3.1 自己动手——渲染“休闲室.tga”图像 139
6.3.2 渲染“休闲室”图像的操作流程 139
6.4 知识要点 140
6.4.1 DOS渲染命令参数及操作 140
6.4.2 Lightscape Aide批处理文件生成器 143
6.5 知识点实例点拨 144
制作思路 145
制作流程 145
范例操作——渲染“简单茶几.tga”图像 145
6.5.1 有点成就感——渲染“时尚座椅.tga”图像 145
6.5.2 更上一层楼——渲染“走廊.tga”图像 148
制作思路 148
制作流程 148
范例操作——渲染“走廊.tga”图像 148
6.6.2 “餐厅.tga”图像渲染流程 151
6.6 知识回顾 151
6.6.1 自己动手——渲染“餐厅.tga”图像 151
第7章 综合实例——客厅效果图的制作 154
7.1 整体设计与制作流程 154
制作思路 154
制作流程 154
7.2 导出3ds max模型 155
7.2.1 观察3ds max模型 155
7.2.2 渲染Alpha通道图像 157
7.2.3 导出3ds max模型 158
7.3 Lightscape文件设置 159
7.3.1 Lightscape准备文件的设置 159
7.3.2 Lightscape解决文件的设置 165
7.4 客厅效果图后期处理 182
7.5 小结 186
制作流程 188
8.2.1 观察3ds max模型 188
8.2 导出3ds max模型 188
制作思路 188
8.1 整体设计与制作流程 188
第8章 综合实例——会议室效果图制作 188
8.2.2 导出3ds max模型 189
8.3 Lightscape文件设置 190
8.3.1 Lightscape准备文件的设置 190
8.3.2 Lightscape解决文件的设置 197
8.4 会议室效果图后期处理 208
8.5 小结 211