第1章 中文版Flash 8.0入门 2
1.1 简单运动——下落、直线滚动的苹果 2
1.1.1 Flash 8.0的工作环境 2
1.1.2 背景和苹果的创建 6
1.1.3 产生苹果直线运动和滚动的变化 8
1.1.3 本节小结 10
1.2 引导线的使用——俯冲的飞机 10
1.2.1 基本动画的制作 11
1.2.2 动画的最终效果和背景的制作 13
1.2.3 本节小结 14
1.3 物体的变形效果——变形文字 15
1.3.1 背景和变形文字的准备 15
1.3.2 文字变形的制作 16
1.3.3 本节小结 18
1.4 MC的应用——转动的风车 18
1.4.1 风车的绘制 19
1.4.2 MC内动画的制作及其合成 20
1.4.3 本节小结 22
1.5 Flash绘图——霓虹灯 22
1.5.1 创建文本 23
1.5.2 制作七彩文字 24
1.5.3 霓虹灯的制作 26
1.5.4 本节小结 27
1.6 本章知识点总结 27
1.7 热身实战 28
第2章 遮罩的运用 30
2.1 移动遮罩——探照灯 30
2.1.1 输入文本 30
2.1.2 制作图形元件“探照灯” 31
2.1.3 创建动画 32
2.2 变形遮罩——图像切换 34
2.1.4 本节小结 34
2.2.1 制作背景图像 35
2.2.2 从中心向四周圆形扩散的图像切换 35
2.2.3 本节小结 37
2.3 运动遮罩——滚动字幕 38
2.3.1 导入图像 38
2.3.2 制作移动的透明绿色矩形 39
2.3.3 制作移动的文本块 40
2.3.4 产生遮罩效果 41
2.3.5 本节小结 43
2.4 倒影特效——水中倒影 43
2.4.1 导入图像 44
2.4.2 创建动画 44
2.4.3 本节小结 47
2.5 多层遮罩——百叶窗 47
2.5.1 编辑背景图片和百叶窗图案 48
2.5.2 遮罩层和动画的制作 49
2.5.3 复制百叶窗的叶片 50
2.5.4 本节小结 51
2.6 多种动画——电影效果文字 51
2.6.1 制作电影背景和文字 52
2.6.2 创建动画 53
2.6.3 本节小结 55
2.7 本章知识点总结 55
2.8 热身实战 56
第3章 文本处理 58
3.1 文字的彩光效果——小桥流水人家 58
3.1.1 制作“枯藤老树昏鸦”的效果 58
3.1.2 制作“小桥流水人家”的效果 60
3.1.3 本节小结 62
3.2.1 制作文字元件 63
3.2 风吹的效果——日照香炉生紫烟 63
3.2.2 制作风吹效果 65
3.2.3 本节小结 68
3.3 文本的立体效果——金秋时节 69
3.3.1 制作立体文本 69
3.3.2 制作镜面效果 71
3.3.3 本节小结 72
3.4 补间形状动画——变幻的文字 73
3.4.1 输入文本 73
3.4.2 创建补间形状动画 75
3.4.3 本节小结 77
3.5 缩放动画——闪光的文字 77
3.5.1 文本的创建 78
3.5.2 制作动画 79
3.6 光影变换——文本的光线效果 81
3.5.3 本节小结 81
3.6.1 制作元件 82
3.6.2 制作光影变换效果 84
3.6.3 本节小结 86
3.7 淡入淡出——浮现的文字 86
3.7.1 制作背景 87
3.7.2 对象输入 88
3.7.3 制作文本单出淡入效果 89
3.7.4 本节小结 90
3.8 本章知识点总结 91
3.9 热身实战 91
第4章 按钮效果 94
4.1 透明按钮——鼠标跟随 94
4.1.1 制作按钮图符 94
4.1.2 将按钮布满舞台并完成动画 97
4.1.4 本节小结 97
4.2.1 射手沿引导线运动的创建 98
4.2 播放控制——运动的射手 98
4.2.2 用按钮控制“射手”运动的制作 100
4.2.3 本节小结 102
4.3 对象变形——动态按钮 103
4.3.1 按钮制作 103
4.3.2 按钮动画制作 104
4.3.3 完成动画制作 106
4.3.4 本节小结 108
4.4 动态按钮——超级链接 109
4.4.1 背景图像和按钮对象的建立 109
4.4.2 完成按钮制作 112
4.4.3 建立箭头动画 114
4.4.4 完成整个动画 115
4.4.5 本节小结 116
4.5.1 背景动画 117
4.5 按钮导航——图片浏览 117
4.5.2 图片飞入 118
4.5.3 图片按钮 120
4.5.4 帧间导航 121
4.5.5 本节小结 123
4.6 按钮妙用(一)——书海导航 123
4.6.1 初始画面 124
4.6.2 按钮菜单 126
4.6.3 本节小结 129
4.7 按钮妙用(二)——下拉式菜单 130
4.7.1 制作菜单项 130
4.7.2 编写动画控制脚本 134
4.7.3 本节小结 136
4.8 本章知识点总结 136
4.9 热身实战 137
5.1.1 制作甲虫 140
5.1 播放控制运动——甲虫的运动 140
第5章 简单Action应用 140
5.1.2 甲虫MC的制作 141
5.1.3 用按钮控制甲虫运动的制作 144
5.1.4 本节小结 146
5.2 色彩的控制——设置RGB 147
5.2.1 制作按钮和背景 147
5.2.2 控制颜色变幻的制作 150
5.2.3 本节小结 152
5.3 鼠标跟随动画——略见一斑 153
5.3.1 制作元件 153
5.3.2 本节小结 155
5.4 撞击运动——单摆实验 156
5.4.1 制作摆球 156
5.4.2 制作碰撞动画 159
5.4.3 本节小结 161
5.5 物体的旋转效果——旋转塔 162
5.5.1 动画片断的制作 162
5.5.2 添加旋转效果 163
5.5.3 脚本语句控制 164
5.5.4 本节小结 167
5.6 声音的控制——简易播放器 168
5.6.1 声音的导入 168
5.6.2 控制播放声音文件 170
5.6.3 本节小结 175
5.7 转动的月亮——变换的鼠标 175
5.7.1 声音的导入 176
5.7.2 控制鼠标拖动 178
5.7.3 本节小结 179
5.8 光影效果——残影特效 180
5.8.1 画面设计 180
5.8.2 加入脚本程序 183
5.8.3 本节小结 184
5.9 Key对象的用法——键盘测试 184
5.9.1 创建一个动态文本的MC 185
5.9.2 添加背景 186
5.9.3 编写代码 188
5.9.4 本节小结 190
5.10 本章知识点总结 190
5.11 热身实战 191
第6章 高级Action应用 194
6.1 随机数游戏——猜数字 194
6.1.1 素材的制作 194
6.1.2 制作游戏其他帧场景 196
6.1.3 添加脚本 199
6.1.4 本节小结 200
6.2.1 制作元件 201
6.2 “圆周”运动——旋转的小球 201
6.2.2 编写脚本代码完成动画 204
6.2.3 本节小结 206
6.3 放射状的效果——闪烁的焰火 206
6.3.1 制作元件 207
6.3.2 制作单个焰火 208
6.3.3 制作一束焰火 209
6.3.4 完成总体效果 210
6.3.5 本节小结 210
6.4 影片剪辑的嵌入——雪花飞舞 211
6.4.1 制作雪花元件 211
6.4.2 制作雪花飞舞的MC 212
6.4.3 实现雪花飞舞效果 215
6.4.4 本节小结 216
6.5 文本应用——迷你时钟 216
6.5.1 系统时间的显示 217
6.5.2 制作界面 219
6.5.3 设定闹铃声音和添加脚本语言 220
6.5.4 本节小结 223
6.6 文本操作——电话簿 224
6.6.1 主界面的制作 224
6.6.2 制作“添加记录” 225
6.6.3 更改记录的制作 228
6.6.4 更改记录后的画面 230
6.6.5 本节小结 231
6.7 试试运气——大比拼游戏 232
6.7.1 元件的制作 232
6.7.2 准备游戏 235
6.7.3 编写脚本代码 237
6.7.4 本节小结 240
6.8.1 素材的制作 241
6.8 鼠标的拖动功能——拖曳拼图 241
6.8.2 添加脚本 244
6.8.3 本节小结 246
6.9 鼠标控制——蜻蜓点水 246
6.9.1 水纹扩散的制作 247
6.9.2 “蜻蜓”飞舞动画的制作 250
6.9.3 动画的控制播放和背景的添加 252
6.9.4 本节小结 254
6.10 本章知识点总结 255
6.11 热身实战 255
第7章 综合实例 258
7.1 按钮的使用——简易计算器 258
7.1.1 制作按钮和界面 258
7.1.2 脚本编写 260
7.1.3 本节小结 264
7.2.1 光线以及光斑的动画制作 265
7.2 色彩的综合应用——繁星闪烁 265
7.2.2 文字飞入、隐现和“星光”的效果 268
7.2.3 本节小结 269
7.3 交互小游戏——蛇吃豆子 270
7.3.1 制作元件 270
7.3.2 布置画面 272
7.3.3 添加脚本代码 274
7.3.4 本节小结 276
7.4 智力考验——拼图游戏 276
7.4.1 布置场景 277
7.4.2 布置界面 278
7.4.3 游戏画面及动画的制作 280
7.4.4 添加脚本 283
7.4.5 本节小结 288
7.5 跟随鼠标动画——“落红不是无情物” 288
7.5.1 创建舞台对象的制作 289
7.5.2 创建雨点影片剪辑 291
7.5.3 添加脚本代码 293
7.5.4 本节小结 295
7.6 综合应用——俄罗斯方块 295
7.6.1 制作游戏中的元件 296
7.6.2 制作画面 299
7.6.3 添加脚本 301
7.6.4 本节小结 313
7.7 发射子弹游戏——猫捉老鼠 314
7.7.1 准备素材和开始的背景布置 314
7.7.2 动画 316
7.7.3 电影片段的制作 317
7.7.4 游戏功能的实现 318
7.7.5 本节小结 320
7.8 本章知识点总结 321
7.9 热身实战 322