第一章 Flash游戏设计 1
1.1 一个好游戏 1
1.2 玩家需要什么 5
1.3 设计故事 6
1.4 创建角色 7
1.5 关卡 8
1.6 地图和物品 9
1.7 音乐和音效 10
1.8 奖励 11
1.9 制作标准 11
第二章 使用Flash 13
2.1 Flash概述 13
2.2 安装Flash 14
2.3 Flash的界面 15
2.4 最简单的动画 19
2.4.1 创建新文档 19
2.4.2 绘制一个形象 20
2.4.3 上色 23
2.4.4 让角色动起来 23
2.4.5 神奇的遮罩 27
2.4.6 测试和发布影片 28
2.4.7 元件、库和实例 30
2.4.8 有声动画 33
2.4.9 场景 36
第三章 Action Script基本概念 38
3.1 Action Script概述 38
3.1.1 动作 39
3.1.2 使用“动作”面板 39
3.1.3 使用“行为”面板 43
3.2 变量和数据类型 44
3.2.1 变量 44
3.2.2 常数 51
3.2.3 数据类型 52
3.2.4 标识符 55
3.3 运算符和表达式 56
3.3.1 运算符及其种类 56
3.3.2 运算符的优先级和结合律 63
3.3.3 表达式 64
3.4 编译器指令 66
3.4.1 #initclip和#endinitclip 66
3.4.2 #include 67
第四章 Action Script基本语法规则 69
4.1 语法规则 69
4.1.1 大写字母和小写字母 69
4.1.2 点语法 70
4.1.3 大括号 70
4.1.4 分号 71
4.1.5 小括号 71
4.1.6 注释 72
4.1.7 关键字 73
4.2 脚本控制结构 74
4.2.1 if 74
4.2.2 if…else 75
4.2.3 if…else if 76
4.2.4 switch和case、default 76
4.2.5 while 78
4.2.6 do…while 79
4.2.7 for 80
4.2.8 for…in 82
4.2.9 break 83
4.2.10 continue 83
4.3 Flash的内部层次结构 84
4.3.1 root,level,global 84
4.3.2 level与target 85
4.3.3 绝对路径_root与相对路径_parent 86
4.3.4 super与this 87
第五章 函数和方法 91
5.1 函数基础知识 91
5.1.1 什么是函数 91
5.1.2 什么是方法 92
5.1.3 自定义函数 93
5.1.4 函数的调用 96
5.1.5 向函数传递参数 97
5.1.6 在函数中使用变量 98
5.1.7 从函数中返回值 99
5.2 内置全局函数 99
5.2.1 时间轴控制相关函数 99
5.2.2 浏览器及网络控制相关函数 102
5.2.3 影片剪辑控制相关函数 109
5.2.4 数学函数 113
5.2.5 转换函数 116
5.2.6 其它函数 121
5.3 事件 128
5.3.1 onClipEvent() 129
5.3.2 on() 131
5.3.3 事件侦听器 132
第六章 类 134
6.1 类基础知识 134
6.1.1 类的概念 134
6.1.2 使用内置类 135
6.1.3 自定义类 139
6.1.4 继承 145
6.2 常用内置类 147
6.2.1 核心类(Core) 147
6.2.2 媒体类(Media) 170
6.2.3 影片类(Movie) 175
6.2.4 客户端/服务器和XML类 220
第七章 游戏制作与应用 232
7.1 用Action Script 2.0创建常用交互 232
7.1.1 创建自定义鼠标 232
7.1.2 获取鼠标位置 233
7.1.3 按键捕获 236
7.1.4 设置颜色值 238
7.1 5 创建声音控件 240
7.1.6 检测冲突 242
7.1.7 创建简单线条绘制工具 244
7.1.8 简单加载动画 245
7.2 简单翻牌找对游戏 246
7.3 经典扫雷游戏 256
7.4 多重关卡的打地鼠游戏 271
7.5 用键盘控制的小猪快跑游戏 284
附录 296
附录一:运算符及其优先级和结合律 297
附录二:键盘键与键控代码值对照表 297
附录三:错误信息表 299