第一部分 软件项目 3
第1章 软件开发生命周期 3
1.1 软件工程的精髓 4
1.1.1 软件系统比企业信息系统的范围小 4
1.1.2 软件过程是业务过程的一部分 5
1.1.3 软件工程不同于传统工程 6
1.1.4 软件工程不只是程序设计 7
1.1.5 软件工程需要建模 8
1.1.6 软件系统是复杂的 9
1.2 生命周期阶段 11
1.2.1 需求分析 11
1.2.2 系统设计 12
1.2.4 集成和部署 13
1.2.3 实现 13
1.2.5 运行和维护 15
1.3 生命周期模型 15
1.3.1 带反馈的瀑布式生命周期 16
1.3.2 迭代增量式的生命周期 17
小结 23
复习题 25
第2章 软件建模语言 26
2.1 结构化建模语言 27
2.1.1 数据流建模 27
2.1.2 实体-联系建模 29
2.2 面向对象建模语言 30
2.2.1 类图 31
2.2.2 用例图 34
2.2.3 交互图 35
2.2.4 状态图 38
2.2.5 活动图 40
2.2.6 实现图 41
小结 43
复习题 44
解答题 44
第3章 软件工程工具 46
3.1 项目管理工具 47
3.1.1 项目调度和控制 47
3.1.2 用战略眼光来安排项目和性能管理 48
3.1.3 项目管理与基于Web的协作及内容管理的统一 48
3.1.4 项目管理与基于Web的组合管理的统一 50
3.1.5 项目管理中的度量 51
3.1.6 项目管理中的风险管理 52
3.2 系统建模工具 54
3.2.1 需求管理 54
3.2.2 可视化UML建模 57
3.2.3 报表生成 59
3.2.4 数据库建模 59
3.3 集成开发环境 60
3.3.1 常规的编程任务 61
3.3.2 与软件建模集成 66
3.3.3 企业应用开发 67
3.3.4 与业务组件集成 68
3.3.5 与变更和配置管理集成 69
3.4 变更和配置管理工具 71
3.4.1 变更管理支持 71
3.4.2 版本管理支持 72
3.4.3 系统构建支持 74
3.4.4 再工程支持 75
小结 77
复习题 78
解答题 78
第4章 软件项目计划和跟踪 80
4.1 项目计划制定 80
4.2 项目进度安排 83
4.2.1 任务、里程碑和可交付成果 83
4.2.2 用条形图表示任务调度 84
4.2.3 资源和资源日历 86
4.2.4 用条形图表示人工量驱动的进度安排 87
4.2.5 资源分配不足和过度分配 88
4.3 项目预算估算 90
4.3.1 进度驱动的预算估算 91
4.3.2 算法预算估算 94
4.4 跟踪项目进展 98
4.4.1 跟踪进度 99
4.4.2 跟踪预算 101
小结 106
复习题 107
解答题 107
第5章 软件过程管理 110
5.1 人员管理 111
5.1.1 选拔和激励人员 111
5.1.2 项目沟通 113
5.2 风险管理 116
5.1.3 团队建设 116
5.2.1 风险识别 117
5.2.2 风险评估 118
5.2.3 风险处理 120
5.3 质量管理 121
5.3.1 软件质量 121
5.3.2 质量控制 123
5.3.3 质量保证 126
5.4 变更和配置管理 129
5.4.1 需求变更 130
5.4.2 工件的版本 131
5.4.3 缺陷和扩展 132
5.4.4 度量 134
小结 136
复习题 137
第二部分 从需求分析经由体系结构设计到软件发布 141
第6章 业务对象模型 141
6.1 广告费用评估——业务 141
6.2 业务环境图 142
6.3 业务用例模型 143
6.3.1 业务用例和业务执行者 143
6.3.2 AEM业务用例模型 143
6.3.3 AEM可替换业务用例模型 144
6.4 业务术语表 145
6.5 业务类模型 146
6.5.1 业务实体 147
6.5.2 AEM业务类模型 147
6.5.3 AEM业务类模型的替换模型 148
案例题 149
讨论题 149
复习题 149
小结 149
解答题 150
案例分析 150
小案例——广告费用评估 150
练习 151
第7章 领域对象模型 152
7.1 联系人管理——领域 152
7.2 领域用例模型 153
7.2.1 用例和执行者 153
7.2.2 用例联系 153
7.2.3 联系人管理的用例模型 154
7.2.4 联系人管理的可替换用例模型 156
7.3 领域术语表 157
7.4 领域类模型 158
7.4.1 类和属性 159
7.4.2 类之间的联系 159
7.4.3 联系人管理的类模型 160
7.4.4 联系人管理的可替换类模型 161
小结 162
复习题 163
讨论题 163
案例题 163
解答题 163
案例分析 163
小案例——时间日志 164
练习 165
第8章 第1次迭代需求和对象模型 166
8.1 用例模型 167
8.2 用例文档 167
8.2.1 概要描述、前置条件和后置条件 168
8.2.2 基本流程 168
8.2.3 子流程 169
8.2.4 异常流程 171
8.3 概念类 171
8.4 补充规格说明 172
小结 174
复习题 174
讨论题 174
案例题 174
小案例——时间日志 175
案例分析 175
解答题 175
第9章 体系结构设计 176
9.1 体系结构层和依赖性管理 176
9.1.1 体系结构模块 177
9.1.2 包依赖性 178
9.1.3 层依赖性 179
9.1.4 类依赖性 180
9.1.5 继承依赖性 181
9.1.6 方法依赖性 184
9.1.7 接口 187
9.1.8 事件处理 190
9.1.9 相识 194
9.2 体系结构框架 197
9.2.1 模型-视图-控制器 197
9.2.2 表示-控制-中介者-实体-基础 199
9.3 体系结构模式 203
9.3.1 外观 203
9.3.2 抽象工厂 204
9.3.3 责任链 205
9.3.4 观察者模式 205
9.3.5 中介者 207
小结 208
复习题 209
解答题 209
案例分析 209
小案例——联系人信息管理 210
练习 213
10.1 从软件工程角度介绍关系数据库 214
第10章 数据库设计和编程 214
10.1.1 表 215
10.1.2 引用完整性 216
10.1.3 概念和逻辑数据库模型 218
10.1.4 实现业务规则 219
10.1.5 数据库应用逻辑程序设计 220
10.1.6 索引 222
10.2 将临时对象映射成持久记录 225
10.2.1 对象数据库、SQL:1999和阻抗不匹配 225
10.2.2 对象-关系映射 226
10.3 用于电子邮件管理的数据库设计和创建 230
10.3.1 数据库模型 231
10.3.2 创建数据库模式 232
10.3.3 示例数据库内容 233
讨论题 234
复习题 234
小结 234
案例分析题 235
解答题 235
案例分析 235
小案例——联系人信息管理 235
第11章 类设计和交互设计 236
11.1 从用例需求中寻找类 237
11.1.1 从电子邮件管理系统的用例需求中寻找类 237
11.1.2 电子邮件管理系统的初始类设计 240
11.2 类设计的体系结构细化 241
11.2.1 电子邮件管理系统类设计的体系结构细化 244
11.2.2 体系结构细化后电子邮件管理系统的类设计 245
11.3 交互 246
11.2.3 类的实例化 246
11.3.1 序列图 247
11.3.2 通信图 249
11.3.3 交互概述图 249
11.4 电子邮件管理系统中的交互 251
11.4.1 “登录”交互 251
11.4.2 “退出”交互 252
11.4.3 “查看待发邮件”交互 253
11.4.4 “显示邮件文本”交互 254
11.4.5 “发送邮件”交互 254
11.4.6 “错误的用户名和密码”交互 255
11.4.7 “错误的选项”交互 256
11.4.8 “邮件过多”交互 257
11.4.9 “不能发送邮件”交互 257
小结 257
讨论题 258
复习题 258
案例分析题 259
解答题 259
案例分析练习 259
小案例——时间日志系统 259
小案例——联系人信息管理系统 260
第12章 编程和测试 261
12.1 基于软件工程的Java快速指南 261
12.1.1 类 261
12.1.2 类的关联与集合 264
12.1.3 Java中的数据库访问 270
12.2 测试驱动开发 276
12.2.1 JUnit框架 277
12.2.2 邮件管理系统测试驱动开发 279
12.3 验收测试和回归测试 283
12.3.1 电子邮件管理系统的测试脚本 285
12.3.2 测试输入、输出和电子邮件管理系统的回归测试 286
12.3.3 电子邮件管理系统中测试脚本的实现 288
12.4 第1次迭代运行时的截图 291
小结 294
复习题 295
解答题 296
指南和案例分析练习 296
小案例——时间日志系统 297
小案例——联系人信息管理系统 297
第13章 第1次迭代代码评注 298
13.1 代码概览 298
13.2.2 IAEmployee接口 300
13.2.1 IAConstants接口 300
13.2 acquaintance包 300
13.2.3 IAContact接口 301
13.2.4 IAOutMessage接口 302
13.3 presentation包 303
13.3.1 PMain类 303
13.3.2 PConsole类 304
13.4 control包 310
13.5 entity包 315
13.5.1 IEDataSupplier接口 315
13.5.2 EEmployee类 317
13.5.3 EContact类 318
13.5.4 EOutMessage类 320
13.6 mediator包 322
13.7.1 FConnection类 329
13.7 foundation包 329
13.7.2 FReader类 331
13.7.3 FWriter类 331
小结 332
第1次迭代问题和练习 332
第三部分 软件重构与用户界面设计 334
第14章 第2次迭代需求与对象模型 334
14.1 用例模型 334
14.2 用例文档 335
14.2.1 概要描述、前置条件和后置条件 335
14.2.2 基本流程 336
14.2.3 子流程 337
14.2.4 异常流程 340
14.3 概念类和关系表 341
14.4 补充规格说明 342
小结 343
复习题 343
第15章 体系结构重构 344
15.1 重构的目标代码 344
15.2 重构方法 345
15.2.1 提取类 345
15.2.2 方法归类 346
15.2.3 提取接口 347
15.3 重构模式 349
15.3.1 标识映射模式 349
15.3.2 数据映射器 350
15.3.3 可替换的数据映射器策略 353
15.3.4 延迟加载 355
15.3.5 工作单元 362
15.4 重构后的类模型 363
小结 365
复习题 365
讨论题 365
案例分析题 366
解答题 366
第16章 用户界面设计与编程 367
16.1 用户界面设计准则 367
16.1.1 用户控制 368
16.1.2 界面一致性 369
16.1.3 界面容错性 369
16.1.4 界面可适应性 370
16.2 用户界面组件 370
16.2.1 容器 371
16.2.2 菜单 375
16.2.3 控件 376
16.3 用户界面事件处理 378
16.4 模式与用户界面 381
16.4.1 观察者模式 381
16.4.2 装饰模式 383
16.4.3 责任链模式 383
16.4.4 命令模式 384
16.5 邮件管理的用户界面 385
小结 388
复习题 389
解答题 390
第17章 基于Web的用户界面的设计与编程 391
17.1.1 基本HTML 392
17.1 Web客户端层可用的技术 392
17.1.2 脚本语言 394
17.1.3 applet:轻量级和重量级 395
17.2 Web服务器层可用的技术 399
17.2.1 servlet 399
17.2.2 JSP 401
17.3 无状态因特网系统上的事务 404
17.4 模式与Web 406
17.4.1 观察者模式 407
17.4.2 组合模式 407
17.4.3 工厂方法模式 408
17.4.4 策略模式 408
17.4.5 装饰模式 409
17.4.6 模型-视图-控制器模式 409
17.4.8 JSP标签复用 410
17.4.7 前端控制器 410
17.4.9 控制解耦:Struts 414
17.5 电子邮件管理系统的servlet实现 415
小结 420
复习题 421
解答题 421
第18章 第2次迭代代码评注 422
18.1 代码概览 422
18.2 acquaintance包 423
18.3 presentation包 424
18.3.1 PWindow类 425
18.3.2 PMessageDetailWindow类 430
18.3.3 PMessageTableModel类 432
18.3.4 PDisplayList类 435
18.3.5 PDisplayList.Filter类 437
18.4 control包 438
18.4.1 CAdmin类 438
18.4.2 CMsgSeeker类 439
18.5 entity包 440
18.6 mediator包 443
18.6.1 MModerator类 443
18.6.2 MDataMapper类 444
18.7 表示层:applet版本 449
18.8 表示层:Servlet版本 451
18.8.1 PEMS类 451
18.8.2 PEMSEdit类 457
小结 458
第2次迭代的问题与练习 459
19.1 用例模型 465
第四部分 数据工程与业务组件 465
第19章 第3次迭代需求与对象模型 465
19.2 用例文档 466
19.2.1 概要描述、前置条件和后置条件 466
19.2.2 基本流程 467
19.2.3 子流程 468
19.2.4 异常流程 474
19.3 概念类和关系表 475
19.4 补充规格说明 477
19.5 数据库规格说明 478
小结 479
复习题 480
第20章 安全性与完整性 481
20.1 安全性设计 481
20.1.1 自主授权 482
20.1.2 强制授权 489
20.1.3 企业级授权 490
20.2 设计完整性 492
20.2.1 空值与默认值约束 493
20.2.2 域与check约束 493
20.2.3 唯一键与主键 494
20.2.4 外键 495
20.2.5 触发器 496
20.3 电子邮件管理系统的安全性与完整性 500
20.3.1 电子邮件管理系统的安全性 500
20.3.2 电子邮件管理系统的完整性 507
小结 509
复习题 509
解答题 510
第21章 事务与并发 511
21.1 系统事务的并发性 512
21.1.1 ACID特性 512
21.1.2 隔离级别 513
21.1.3 锁模式和级别 514
21.1.4 事务模型 515
21.1.5 并发控制模式 517
21.2 业务事务中的并发性 519
21.2.1 业务事务执行语境 519
21.2.2 业务事务和组件技术 520
21.2.3 跨层的事务服务 520
21.2.4 离线并发模式 524
21.3.1 单层事务模型 527
21.3 电子邮件管理系统中的事务和并发 527
21.3.2 工作单元和事务支持 528
小结 529
复习题 530
解答题 531
第22章 业务组件 532
22.1 企业级JavaBean 532
22.1.1 EJB基础 534
22.1.2 实体Bean 536
22.1.3 会话Bean 540
22.2 Java业务组件 541
22.2.1 创建实体组件 541
22.2.2 创建视图组件 544
22.2.3 创建一个应用模块 545
小结 546
复习题 547
第23章 第3次迭代代码评注 548
23.1 代码概览 548
23.2 acquaintance包 548
23.3 presentation包 550
23.3.1 PWindow类 550
23.3.2 PTableWindow类 561
23.4 control包 564
23.5 entity包 565
23.6 mediator包 568
23.6.1 MModerator类 568
23.6.2 MDataMapper类 572
23.6.3 MUnitOfWork类 577
23.7.1 FConnection中的事务 582
23.7 foundation包 582
23.7.2 执行FWriter中的语句 583
23.7.3 在FReader中查询数据库 584
23.8 数据库代码 585
23.8.1 Ref Cursor结果集 585
23.8.2 检索邮件 585
23.8.3 检索部门的邮件 586
23.8.4 删除一个邮件 587
23.8.5 创建一个邮件 588
23.8.6 报表生成 589
23.8.7 OutMessage表上的触发器 591
小结 592
第3次迭代的问题和练习 593
参考文献 594
索引 598