第1章 Pro/ENGINEER三维设计原理 1
1.1 计算机辅助设计基础 1
1.1.1 计算机辅助设计简介 2
1.1.2 Pro/ENGINEER零件设计流程 2
1.2 Pro/ENGINEER建模特点 4
1.2.1 草绘的参数化 4
1.2.2 基于特征建模 4
1.2.3 特征的参数化建模 6
1.2.4 特征的多样性 6
1.2.5 特征的一致性 16
1.2.6 特征建模准备与策略 16
1.3.4 柱 18
1.3.3 槽 18
1.3.2 筋 18
1.3.1 孔 18
1.3 零件拆解特征 18
1.3.5 环 19
1.3.6 壳 19
1.4 机械零件的功能分类 19
1.4.1 连接件 19
1.4.2 紧固件 20
1.4.3 密封件 20
1.4.4 弹簧类零件 21
1.4.5 轴类零件 21
1.4.6 轴承类零件 22
1.4.7 盘类零件 22
1.4.9 箱体类零件 23
1.4.8 叉架类零件 23
1.5 习题 24
第2章 零件设计基础——草绘与基准特征 25
2.1 草绘概念 25
2.1.1 图元 26
2.1.2 尺寸 37
2.1.3 约束 41
2.1.4 冲突 43
2.2 基准特征 43
2.2.1 基准平面 44
2.2.2 基准轴 47
2.2.3 基准点 48
2.2.4 基准曲线 50
2.3 草绘与基准特征的关系 52
2.2.5 坐标系 52
2.3.1 基准特征是草绘的参照 53
2.3.2 通过草绘创建某些基准特征 54
2.4 工程图与草绘图 54
2.4.1 用途不同 55
2.4.2 包含内容不同 56
2.4.3 工程图和草绘图的联系 57
2.5 习题 57
第3章 零件基础特征构造方法探讨 59
3.1 柱特征的创建方法 59
3.1.1 拉伸法 60
3.1.2 旋转法 62
3.1.3 扫描法 64
3.1.4 混合法 67
3.2 孔特征的创建方法 72
3.2.1 孔特征的参数 73
3.2.2 孔特征创建孔 78
3.2.3 多孔的创建 84
3.3 壳特征的创建方法 89
3.3.1 创建壳特征 89
3.3.2 壳特征的参数 90
3.4 创建筋特征 91
3.5 创建槽特征 94
3.5.1 运用槽工具创建槽特征 94
3.5.2 运用环形槽工具 97
3.6 习题 98
4.1 连接件的创建 101
第4章 常见单体零件的创建 101
4.1.1 螺母与螺栓的分类 102
4.1.2 螺母创建的两种方法 104
4.1.3 螺栓绘制的两种方法 111
4.2 紧固件的创建 120
4.2.1 键的分类 120
4.2.2 键主体画法 123
4.2.3 键槽和键齿的两种画法比较 126
4.3 密封件的创建 130
4.3.1 密封件分类 131
4.3.2 压力密封圈创建的两个思路 134
4.3.3 O形密封圈快速创建 137
4.4 弹簧类零件的创建 138
4.4.1 弹簧类零件参数分析 139
4.4.3 弹簧类零件创建的第1种方法 140
4.4.2 弹簧类零件创建思路分析 140
4.4.4 弹簧类零件创建的第2种方法 144
4.5 习题 147
第5章 轴类零件的创建方法 149
5.1 轴类零件分类 149
5.2 轴类零件的特点及造型方法分析 151
5.2.1 纵向不等直径圆柱 152
5.2.2 纵向多槽 153
5.2.3 造型分析 154
5.3 轴类零件主体创建的两种思路 155
5.3.1 拉伸法 155
5.3.2 旋转法 161
5.4.1 基准面的配合 164
5.4 轴类零件创建中的技巧 164
5.4.2 拉伸和剪切的使用 166
5.4.3 倒角配合 169
5.5 槽创建的两种方法 170
5.5.1 旋转剪切法 170
5.5.2 运用环形槽工具创建越程槽 171
5.6 不规则轴——曲轴创建 172
5.6.1 创建曲轴的轴体 172
5.6.2 曲轴偏心轴一的生成 174
5.6.3 曲轴偏心轴二的生成 178
5.6.4 曲轴键槽和倒角的创建 182
5.7 习题 183
6.1 轴承类零件的分类 185
第6章 轴承类零件的创建 185
6.2 轴承类零件的特征 186
6.2.1 多环 187
6.2.2 滚动体 187
6.2.3 保持架 188
6.3 轴承类零件造型分析 189
6.4 滚动轴承的创建 189
6.4.1 球滚动轴承的两种创建方法 189
6.4.2 圆柱滚子轴承的两种创建方法 206
6.5 滑动轴承的创建思路及方法 217
6.5.1 创建思路 217
6.5.2 创建方法 218
6.6 用装配法创建轴承类零件 225
6.7 习题 229
第7章 盘类零件的创建 231
7.1 盘类零件的分类 231
7.2 盘类零件的特征分析 232
7.2.1 圆 233
7.2.2 多孔或多齿 233
7.3 盘类零件的造型分析 233
7.4 皮带轮的创建 234
7.4.1 主体的两种通用创建方法 235
7.4.2 皮带轮的两种镂空方法 239
7.4.3 皮带轮槽的两种创建方法 245
7.5 齿轮的创建 249
7.5.1 齿轮基础知识 249
7.5.2 与皮带轮相同的主体创建方法 253
7.5.3 齿轮的两种创建方法 256
7.5.4 直齿圆锥齿轮的创建 266
7.6 轴承端盖的创建 269
7.6.1 端盖主体的不同创建方法 270
7.6.2 端盖孔的创建方法 275
7.7 习题 278
第8章 箱体类零件的创建 279
8.1 箱体类零件的分类 279
8.2 箱体类零件的多特征性 280
8.2.1 规则:方形箱体和柱形箱体 280
8.2.2 孔特征 281
8.2.3 肋特征 281
8.3.1 特征拆解 282
8.2.4 空腔 282
8.3 柱形空腔箱体的创建 282
8.3.2 柱形箱体的创建过程 283
8.4 方形空腔箱体的创建 295
8.5 习题 315
第9章 叉架类零件的创建 317
9.1 叉架类零件的分类 317
9.1.1 拨叉 318
9.1.2 连杆 318
9.1.3 支架 318
9.1.4 摇臂 318
9.2.2 凸台 319
9.2.3 凹坑 319
9.2.1 不对称 319
9.2 叉架类零件的特征分析 319
9.2.4 不规则性 320
9.3 拨叉类零件的创建 320
9.3.1 拨叉类零件的特征分析 320
9.3.2 拨叉类零件的创建思路 320
9.3.3 拨叉类零件的创建方法 321
9.4 连杆类零件的创建 328
9.4.1 连杆类零件的特征分析 328
9.4.2 连杆类零件的创建思路 328
9.4.3 连杆类零件的创建方法 328
9.5.1 支架类零件的特征分析 335
9.5 支架类零件的创建 335
9.5.2 支架类零件的创建思路 336
9.5.3 支架类零件的创建方法 336
9.6 摇臂类零件的创建 348
9.6.1 摇臂类零件的特征分析 348
9.6.2 摇臂类零件的创建思路 349
9.6.3 摇臂类零件的创建方法 349
9.7 习题 355
第10章 零件装配图 357
10.1 零件装配图的要点 357
10.1.1 组件的概念 358
10.1.2 元件的封装 358
10.1.3 装配约束 359
10.2 平口钳装配图 362
10.2.2 零件装配思路 363
10.2.1 零件相互关系拆解 363
10.2.3 零件装配方法 364
10.3 变速箱装配图 378
10.3.1 变速箱零件组成分析 378
10.3.2 变速箱装配思路 379
10.3.3 变速箱装配方法 380
10.4 习题 391
第11章 零件工程图绘制 393
11.1 零件工程图绘制的两个思路 394
11.1.1 从草绘图创建工程图 394
11.1.2 从零件图创建工程图 394
11.2 零件工程图的常用视图 395
11.2.1 一般视图 396
11.2.2 投影视图 397
11.2.3 辅助视图 398
11.2.4 详细视图 398
11.2.5 旋转视图 399
11.3 工程图中尺寸标注 400
11.3.1 尺寸分类 400
11.3.2 显示已存在尺寸 402
11.3.3 图中注释 405
11.3.4 公差标注 407
11.4 工程图中的表格 411
11.4.1 常见表格分类 411
11.4.2 表格操作方法 412
11.5 简单零件的工程图创建 417
11.6 复杂零件的工程图创建 424
11.7 习题 439