第一部分 计算机音乐制作 3
第1章 计算机音乐制作的发展史 3
1.1 计算机音乐制作的发展概述 3
1.2 计算机音乐的制作原理 5
1.3 音色的包络控制 14
第2章 音乐制作软件音源介绍 19
2.1 TTS-1音源 19
2.1.1 TTS-1音源的基本操作功能 20
2.1.2 TTS-1音源的调用 21
2.1.3 音源音色选择 23
2.2 Orchestral音源 25
2.2.1 Orchestral音源的基本操作功能 25
2.2.2 音色载入 26
2.2.3 音色选择实例 28
2.2.4 效果器的使用 31
2.3 Super Quartet音源 32
2.3.1 Super Quartet音源的基本操作功能 32
2.3.2 音色载入 33
2.4.1 GigaStudio Orchestra音源的基本操作功能 35
2.4 GigaStudio Orchestra音源 35
2.4.2 GigaStudio音色的载入 36
2.4.3 GigaStudio音源效果器的使用 36
2.4.4 GigaStudio音源的调用 41
2.5 其他插件音源介绍 44
第3章 计算机音乐制作软件Sonar功能介绍 51
3.1 Sonar编辑界面介绍 54
3.2 Sonar音轨编辑窗口介绍 59
3.2.1 音轨编辑窗口 59
3.2.2 音轨音色的选择 66
3.2.3 Sonar的操作技巧 77
3.3 五线谱窗口 97
3.4 钢琴卷帘窗口 109
3.4.1 钢琴卷帘窗功能简介 109
3.4.2 打击乐器编辑窗口 115
3.5 事件列表窗口 119
3.5.1 事件列表窗口界面 119
3.5.2 事件列表窗口操作技巧 121
3.5.3 事件列表窗口中音色转换 123
3.6.1 音频素材编辑窗口界面 126
3.6 音频素材编辑窗口 126
3.6.2 音频素材的修改 130
3.6.3 音频素材的制作 133
3.7 调音台窗口 137
第4章 Sonar的菜单功能简介 145
4.1 File(文件)菜单 145
4.2 Edit(编辑)菜单 149
4.3 Process(处理)菜单 157
4.4 View(查看)菜单 173
4.5 Insert(插入)菜单功能 174
4.6 Transport(播放)菜单功能 175
4.7 Go(转向)菜单功能 177
4.8 Track(音轨)菜单功能 178
4.9 Tools(工具)菜单功能 180
4.10 Options(选项)菜单功能 181
4.11 Window(窗口)菜单功能 182
4.12 Help菜单功能 182
第5章 音频效果处理 185
5.1.1 Fade In/Out(淡入、淡出效果) 186
5.1 常用音频效果处理 186
5.1.2 Insert Silence(插入空白音频文件) 190
5.1.3 Normalize(音量最大化) 192
5.1.4 Pan/Expand(声像变换/立体声扩展) 195
5.1.5 Smooth/Enhance(平滑均衡调整) 199
5.1.6 Time Stretch(时间长短拉伸) 200
5.1.7 EQ(均衡器) 202
5.1.8 Reverse(声音反转) 208
5.1.9 Mute(静音) 209
5.1.10 Volume(音量调整) 210
5.2 常用音频特效处理 211
5.2.1 Chorus(合唱) 211
5.2.2 Delay/Echo(延时/回声) 216
5.2.3 Distortion(失真) 223
5.2.4 Envelope(包络线控制) 224
5.2.5 Flange/Wah-Wah(镶边/哇音) 224
5.2.6 Gapper/Snipper(颤音) 228
5.2.7 Noise Gate(噪音门) 229
5.2.8 Pitch(音高变化) 231
5.2.9 Reverb(混响) 236
5.2.10 Vibrato(颤音) 242
5.2.11 Wave Hammer(母带处理) 243
5.2.12 Acoustic Mirror(声场模拟) 247
第6章 音乐制作实例 256
6.1 歌曲《雪绒花》音乐制作 256
6.1.1 Sonar软件的内部设置 256
6.1.2 建立音乐文件《雪绒花》 258
6.1.3 节拍和调号设置 259
6.1.4 乐曲速度设置 259
6.1.5 音轨属性设置 260
6.2 歌曲《雪绒花》旋律录制 262
6.2.1 音乐旋律录制 262
6.2.2 录制步骤 265
6.2.3 录制旋律的修改 265
6.2.4 旋律的量化处理 267
6.2.5 第二条旋律声部的录制 268
6.3 吉他声部的录制 269
6.3.1 吉他声部的录制步骤 269
6.3.2 吉他声部的修饰 271
6.4 贝司声部的录制 272
6.5 打击乐声部的录制 274
6.6 其他声部的录制 275
6.7 音乐中表情的处理 277
6.7.1 音乐的渐弱处理 277
6.7.2 音乐的渐慢处理 279
6.8 音乐的后期制作处理 281
6.8.1 音乐整体音量的平衡粗调 282
6.8.2 音乐整体声像的调整 283
6.8.3 音频效果的添加 283
6.8.4 音频文件的导出 284
第二部分 游戏与动画音乐制作 293
第7章 游戏与动画音乐 293
7.1 游戏音乐的发展 293
7.2 游戏音乐的作用 294
7.3 游戏音乐的分类 295
7.4 游戏音乐的特点 300
7.4.1 音乐与游戏在风格上的统一 300
7.4.2 音乐与游戏剧情的联系 301
7.4.3 音乐主题的鲜明与否 301
7.4.4 音乐主题的重复与循环 302
7.4.5 音乐中的变化手法 303
7.4.6 音乐的电影化、交响化、多元素化的特点 303
第8章 游戏音乐分析与制作 305
8.1 《帝国时代Ⅰ》 305
8.1.1 《帝国时代Ⅰ》音乐的制作分析 305
8.1.2 《Open》序奏音乐分析与制作 308
8.1.3 《Lost》音乐分析与制作 315
8.2.1 《仙剑奇侠传:九九柔情篇》的音乐综述 317
8.2 《仙剑奇侠传:九九柔情篇》 317
8.1.4 音乐制作实践 317
8.2.2 《蝶恋》音乐分析与制作 321
8.2.3 《云谷鹤峰》序奏音乐分析与制作 327
8.2.4 《乐逍遥》客栈主题音乐分析与制作 337
8.2.5 《盟誓》音乐分析与制作 339
8.2.6 音乐制作实践 341
8.3 《新仙剑奇侠传》 343
8.3.1 M001音乐分析与制作 343
8.3.2 M003音乐分析与制作 354
8.4 《轩辕剑外传天之痕》 356
8.3.3 音乐制作实践 356
8.4.1 《陈靖仇》音乐主题分析与制作 357
8.4.2 音乐制作实践 364
8.5 《帝国时代Ⅱ》 367
8.5.1 序奏音乐分析与制作 367
8.5.2 音乐制作实践 384
8.6 《天河的传说》 384
8.6.1 序奏音乐分析与制作 384
8.6.2 间奏音乐分析与制作 397
8.6.3 音乐制作实践——《Let's go》音乐制作 408
第9章 动画片音乐制作 413
9.1 动画片《狮子王》的音乐分析与制作 413
9.2 动画片《机器猫》的音乐分析与制作 437
9.3 动画片《玩具总动员》的音乐分析与制作 476
9.4 音乐制作实践——音乐片断《梦》的制作 480
第10章 音乐制作软件Sonar 5新功能简介 486
附录1 GM音色表 494
附录2 GM打击乐器音色排列表 499
附录3 MIDI控制信息 501
后记 505