第1章 CAXA实体设计2006概述 1
1.1 CAXA实体设计2006的设计环境 1
1.1.1 主菜单 1
1.1.2 工具条 3
1.1.3 绝对坐标系 3
1.1.4 设计环境工作区 3
1.1.5 设计元素库 3
1.2 CAXA实体设计2006的视向功能 5
1.4 设计树及零件的命名 6
1.3 CAXA实体设计2006的多功能视窗功能 6
1.4.1 设计树概念的介绍 7
1.4.2 设计树图标 7
1.4.3 设计树的操作方法 8
1.4.4 图素及零件的命名 11
思考题 12
第2章 三维球工具的应用 13
2.1 三维球的组成及其功能介绍 13
2.2 三维球的选项设置 14
2.3 三维球的移动操作 15
2.5 三维球的定位控制 16
2.5.1 定向控制柄操作 16
2.4 三维球的旋转操作 16
2.5.2 中心控制柄操作 17
2.6 三维球的阵列操作 18
2.6.1 直线阵列 18
2.6.2 环形阵列 19
2.6.3 矩形阵列 20
思考题 21
练习题 21
第3章 基础零件的设计 23
3.1 图素的几种编辑状态 23
3.1.3 表面编辑状态 24
3.1.2 智能图素编辑状态 24
3.1.1 零件编辑状态 24
3.2 标准智能图素的编辑方法 25
3.2.1 智能图素的定位锚 25
3.2.2 智能图素尺寸的编辑方法 27
3.3 CAXA实体设计2006中点的智能捕捉 28
3.4 CAXA实体设计2006的智能捕捉反馈 29
3.5 CAXA实体设计2006中的智能尺寸 29
3.6 简单图素的组合和编辑 30
3.7 编辑图素尺寸的注意事项 34
思考题 36
练习题 36
4.1 编辑截面以实现对原有图素的改变和操作 39
第4章 基于二维草图的零件设计 39
4.1.1 二维截面工具条的功能 40
4.1.2 截面编辑的基本操作方法 43
4.1.3 截面编辑的操作技巧 45
4.2 使用“特征生成”工具生成自定义零件 47
4.2.1 用拉伸特征创建凸台 47
4.2.2 用图素组合创建杯身 49
4.2.3 用扫描特征创建杯子把手 51
4.2.4 用旋转特性创建杯盖 56
4.2.5 用放样特征创建电视机 58
4.3.1 三维文字的添加方法 62
4.3 三维文字的添加 62
4.3.2 三维文字的编辑 64
思考题 66
练习题 67
第5章 工具设计元素的应用 68
5.1 紧固件的设计 68
5.2 齿轮的设计 70
5.3 轴承的设计 71
5.4 弹簧的设计 72
5.5 自定义孔的生成 73
5.6 矩形阵列工具的应用 76
5.7 装配工具的应用 77
5.8 自定义零件库 79
5.8.1 自定义零件库的基本操作 79
5.8.2 自定义参数化零件库 80
思考题 84
练习题 84
第6章 二维工程图的生成 85
6.1 二维绘图环境 85
6.1.1 生成二维绘图环境 85
6.1.2 二维绘图环境的构成 87
6.2 从三维实体到二维工程图 90
6.3.1 生成视图 92
6.3 二维工程图的视图 92
6.3.2 生成剖视图 95
6.3.3 截断视图 96
6.3.4 轴测图 97
6.4 工程图的标注 100
6.5 从二维工程图到三维设计的修改 107
思考题 108
练习题 109
第7章 曲面设计 110
7.1 由点线生成曲面 110
7.1.1 3D曲线的生成与编辑 110
7.1.2 直纹面 113
7.1.3 旋转面 115
7.1.4 放样面 117
7.1.5 导动面 118
7.1.6 边界面 120
7.2 由实体生成曲面 121
7.2.1 特殊曲线的生成与编辑 121
7.2.2 零件表面的曲面生成 125
7.3 布尔运算 127
7.3.1 布尔运算的设置 128
7.3.2 增料 128
思考题 129
练习题 129
7.3.4 重新设定除料零件的尺寸 129
7.3.3 除料 129
第8章 钣金零件设计 131
8.1 钣金设计图素及其属性 131
8.1.1 钣金设计图素 132
8.1.2 钣金设计图素的属性 132
8.2 钣金件设计 133
8.2.1 添加板料 133
8.2.2 添加折弯 135
8.2.3 延长板料覆盖两凸台 137
8.2.4 添加卷边 138
8.2.5 添加冲孔 139
8.2.6 添加卡式导向孔 140
8.3 切割钣金件 141
8.4 展开钣金件 142
思考题 142
练习题 142
第9章 装配设计 144
9.1 零部件的插入和连接 144
9.2 三维球装配 145
9.2.1 燕尾件的定向与定位 146
9.2.2 键槽轴零件的定向与定位 147
9.2.3 定位键的定向与定位 149
9.2.4 销架的定向与定位 150
9.3 无约束装配与约束装配 151
9.3.1 无约束装配的概念 151
9.3.2 约束装配的概念 152
9.3.3 无约束装配与约束装配 152
9.4 干涉检查 159
9.5 装配剖视 160
9.6 混合装配方法举例 161
思考题 167
练习题 167
10.1 智能渲染设计的运用 168
第10章 渲染和灯光设计 168
10.1.1 颜色的运用 169
10.1.2 光亮度的运用 170
10.1.3 透明度的运用 171
10.1.4 凸痕的运用 172
10.1.5 反射的运用 174
10.1.6 贴图的运用 175
10.1.7 散射的运用 176
10.2 光源和光照 177
10.2.1 光源和光照的基本操作 177
10.2.2 插入光源 178
10.2.3 改变光源位置 179
10.2.4 修改光源的属性调整光照 179
思考题 180
练习题 180
第11章 动画设计 182
11.1 使用智能动画向导设计动画 182
11.2 智能动画编辑器 183
11.3 制作整个设计环境的动画 185
11.4 自定义动画路径 186
11.4.1 设置动画路径 187
11.4.2 编辑动画路径 187
11.5.1 开口销的动画设计 189
11.5 实例动画设计 189
11.5.2 螺母的动画设计 190
11.5.3 螺栓杆的动画设计 192
11.5.4 旋转件的动画设计 193
11.5.5 左右套筒的动画设计 194
11.5.6 垫片的动画设计 195
11.6 仿真动画设计 195
11.7 输出动画文件 198
11.7.1 输出Windows视频文件 198
11.7.2 输出其他动画文件类型 200
练习题 201
思考题 201
第12章 CAXA实体设计2006数据的输入与输出 202
12.1 支持OLE的应用软件链接 202
12.2 将其他应用程序的对象嵌入CAXA实体设计环境 204
12.2.1 嵌入部分文档 205
12.2.2 嵌入整个文档 206
12.2.3 嵌入新文档 207
12.3 输出的零件格式 207
12.4 其他格式零件的输入 212
12.5 与CAXA电子图版的接口 215
12.6 输出BOM表和装配树 215
思考题 217
附录 常用快捷键列表 218