第1章 材质与渲染基础 1
1.1 技术与艺术 1
1.1.1 传统艺术 2
1.1.2 创造力与技术 2
1.1.3 脚本与编程 2
1.1.4 意识的培养 3
1.2 制作流程 3
1.2.1 建模 3
1.2.2 动画 3
1.2.3 角色 4
1.2.4 材质与纹理 4
1.2.7 渲染与合成 5
1.2.6 特效 5
1.2.5 灯光与摄影机 5
1.3 XSI的渲染概念 6
1.3.1 物体的显示方式 6
1.3.2 为摄影机设置显示选项 8
1.3.3 表面材质的类型 11
1.3.4 渲染树 13
1.3.5 纹理基础 13
1.3.6 纹理投影 14
1.3.7 纹理编辑器 14
1.3.8 使用贴图控制表面属性 15
1.3.9 使用纹理作为贴图 15
思考与练习 16
1.3.10 创建凹凸贴图 16
本章小结 16
第2章 渲染树 17
2.1 创建玻璃材质与金属材质 17
2.1.1 在渲染树(Render Tree)中创建材质节点 17
2.1.2 在视图中交互地观察渲染效果 19
2.1.3 反射和折射 21
2.1.4 反光板的设置 30
2.1.5 设置阴影材质 32
2.2 混合材质及人体解剖学 34
2.2.1 为物体制定纹理投影 34
2.2.2 创建多层材质 36
2.2.4 为图像指定贴图坐标 37
2.2.3 为图像创建混合通道 37
2.2.5 修改层的混合 38
本章小结 39
思考与练习 40
第3章 角色材质与流程Ⅰ 41
3.1 创建模板 41
3.2 调整物体的显示模式 44
3.3 为物体的视图显示创建自定义命令 50
3.4 构建头部的整体形状 59
本章小结 67
思考与练习 67
4.1.1 为各器官添加细节 68
第4章 角色材质与流程Ⅱ 68
4.1 细节表现 68
4.1.2 颈部的搭建 71
4.1.3 调整模型的形状 75
4.1.4 耳朵的构建 78
4.1.5 为额头添加细节 86
4.1.6 为鼻子添加细节 87
4.1.7 为嘴巴添加细节 88
4.1.8 为眼睛添加细节 90
4.2 身体的创建 94
4.2.1 手的创建 94
4.2.2 手臂的创建 97
4.2.3 身体的创建 98
4.2.4 腿部的创建 101
本章小结 102
思考与练习 102
第5章 角色材质与流程Ⅲ 103
5.1 合并并为角色创建簇 103
5.2 角色贴图 106
5.2.1 为角色指定贴图文件 106
5.2.2 在纹理编辑器中赋予角色贴图坐标 111
5.2.3 在纹理编辑器中编辑纹理 112
本章小结 122
思考与练习 123
6.1.1 灯光的类型 124
6.1 灯光 124
第6章 灯光与摄影机 124
6.1.2 为角色布置灯光 125
6.2 摄影机 131
6.2.1 摄影机的类型 131
6.2.2 摄影机镜头材质 132
6.2.3 创建景深效果 133
6.2.4 其他的镜头效果 135
本章小结 136
思考与练习 136
7.1 粒子与自然力 137
7.1.1 用标准的粒子类型创建烟雾 137
第7章 仿真与动力学材质创建流程 137
7.1.2 创建烟幕效果 141
7.1.3 创建黑客帝国文字流动效果 144
7.2 毛发的仿真 148
本章小结 157
思考与练习 158
第8章 SOFTIMAGE|XSI的渲染与输出 159
8.1 渲染基础 159
8.2 全局渲染 165
8.3 焦散效果 167
8.4 最终聚集效果 170
本章小结 173
思考与练习 174