《精通UG NX 4.0机械设计 典型实例、专业精讲》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:荆崇波,李雪原,尹旭峰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:712103090X
  • 页数:370 页
图书介绍:本书全面讲解了应用UG NX 4.0进行机械设计的各种方法与技巧。全书按知识结构顺序分为三篇:设计起航篇,包括UG NX 4.0简介、建立模型准备知识、曲线与草绘、建模特征、UG NX 4.0表达式等知识;设计实战篇,包括轴套类零件设计、紧固件设计、盘盖类零件参数化设计、叉架类零件设计、齿轮类零件设计、箱体类零件设计等知识;高级设计篇,包括装配基础、轴承设计、减速器装配实例和工程图等知识。全书实例丰富,讲解透彻。适合于各大专院校机械和工业设计相关专业学生作为计算机辅助设计课程的辅导教材和教学参考书,也可以作为从事机械和工业设计相关工作人员的自学指导书。

第一篇 设计起航篇 2

第1章 UG NX 4.0简介 2

1.1 产品综述 2

1.2 功能简介 3

1.2.1 Unigraphics主要功能 3

1.2.2 Unigraphics UG NX 4.0新功能 5

1.3 工作环境与工具栏定制 11

1.3.1 工作环境 11

1.3.2 工具栏定制 14

1.4 UG建模流程实例 15

1.4.1 草图绘制 16

1.4.2 实体成型 17

1.4.3 装配建模 18

1.4.4 工程图 20

第2章 建立模型准备 21

2.1 文件操作 21

2.1.1 新建文件 21

2.1.2 打开文件 22

2.1.3 保存文件 23

2.1.4 关闭文件 23

2.1.5 导入导出文件 24

2.2.1 点构造器 25

2.2 基本工具 25

2.2.2 矢量构成 29

2.2.3 分类选择 30

2.2.4 构造坐标系 32

2.3 坐标系操作 34

2.3.1 坐标系变换 34

2.3.2 坐标系保存、显示和隐藏 35

2.4 层操作 36

2.4.1 建立与编辑层组 36

2.4.2 设置层组 37

2.5.1 创建视图 38

2.4.3 移动或复制到层 38

2.5 视图布局 38

2.5.2 视图布局的操作 39

2.6 对象操作 40

2.6.1 选择对象 40

2.6.2 观察对象 41

2.6.3 动态截面视图 42

2.6.4 编辑对象的显示方式 43

2.6.5 隐藏与显示对象 43

2.6.7 对象变换 44

2.6.6 对象成组 44

2.7 几何计算与物理分析 45

2.7.1 对象干涉检查 45

2.7.2 质量特性计算 46

2.7.3 单位设定 47

2.8 信息功能 47

2.8.1 信息查询 47

2.8.2 帮助系统 49

第3章 曲面与草绘 50

3.1 基本曲线 50

3.1.1 直线 51

3.1.2 弧 52

3.1.3 圆 53

3.1.4 圆角 53

3.1.5 四角形实例 55

3.2 点和点集 57

3.2.1 点 57

3.2.2 点集 57

3.3 多边形曲线 59

3.3.1 倒角 59

3.3.3 多边形 60

3.3.2 矩形 60

3.4 二次曲线 61

3.4.1 椭圆 61

3.4.2 抛物线 62

3.4.3 双曲线 62

3.4.4 一般二次曲线 62

3.5 样条曲线 63

3.5.1 样条曲线介绍 63

3.5.2 根据极点生成样条曲线 64

3.5.3 通过点生成样条曲线 64

3.5.4 适合窗口生成样条曲线 66

3.6 规律曲线 67

3.7 螺旋曲线 68

3.7.1 操作方法 68

3.7.2 螺旋线实例 69

3.8 曲线操作 70

3.8.1 偏置曲线 71

3.8.2 桥接曲线 72

3.8.3 简化曲线 73

3.8.4 合并曲线 74

3.8.5 投影曲线 75

3.8.7 相交曲线 76

3.8.6 组合投影 76

3.8.8 截面曲线 77

3.8.9 抽取曲线 79

3.8.10 在面上偏置 80

3.8.11 缠绕/展开 81

3.8.12 镜像曲线 81

3.9 草图 81

3.9.1 建立和激活草图 82

3.9.2 工具条简介 83

4.1.1 基准平面 85

4.1 建模基准 85

第4章 建模特征 85

4.1.2 基准轴 87

4.1.3 基准坐标系 89

4.2 基本体素特征 89

4.2.1 基本体素特征的生成 89

4.2.2 基本体素特征的修改 90

4.2.3 空心球建模实例 90

4.3 扫描特征 91

4.3.1 拉伸 91

4.3.2 开口扳手建模实例 92

4.3.3 回转 95

4.3.4 弯管建模实例 96

4.3.5 一般扫描特征 98

4.3.6 O型密封圈建模实例 98

4.3.7 软管 99

4.4 设计特征 101

4.4.1 孔特征 101

4.4.2 压板建模实例 103

4.4.3 圆台特征 104

4.4.4 腔体特征 104

4.4.5 凸垫特征 106

4.4.6 键槽 107

4.4.7 沟槽特征 109

4.4.8 三角形加强筋 110

4.4.9 定位 111

4.5 其他特征 113

4.5.1 提取几何体 113

4.5.2 从曲线获得平面 115

4.5.3 有界平面 115

4.5.4 片体加厚 116

4.5.5 片-实体辅助 116

4.6.1 拔锥 117

4.6 特征操作 117

4.6.2 边圆角 119

4.6.3 倒角 120

4.6.4 滚轮建模实例 121

4.6.5 抽壳 125

4.6.6 螺纹 126

4.6.7 引用 127

4.6.8 法兰盘建模实例 130

4.6.9 偏置表面 132

4.6.10 比例 132

4.6.12 分割 133

4.6.11 裁剪 133

4.6.13 轮辐建模实例 134

4.7 编辑特征 137

4.7.1 参数编辑 138

4.7.2 定位编辑 138

4.7.3 移动特征 138

4.7.4 特征重排序 139

4.7.5 抑制和释放 139

4.7.6 布尔运算 140

4.7.7 顶杆建模实例 140

第5章 UG NX 4.0表达式 148

5.1.1 表达式的概念 149

5.1.2 表达式的建立方式 149

5.1 表达式综述 149

5.2 表达式语言 150

5.2.1 变量名 150

5.2.2 运算符 150

5.2.3 内置函数 150

5.2.4 条件表达式 151

5.3 表达式对话框 152

5.3.1 列出的表达式 152

5.2.6 几何表达式 152

5.2.5 表达式中的注释 152

5.3.2 按钮功能 153

5.3.3 表达式列表框 154

5.3.4 公式选项 154

5.4 部件间表达式 155

5.4.1 部件间表达式设置 155

5.4.2 部件间表达式格式 155

5.5 综合实例 157

5.5.1 建立和编辑表达式 157

5.5.3 对表达式添加注解 158

5.5.2 设置两个表达式之间的相互关系 158

5.5.4 建立条件表达式 159

第二篇 设计实战篇 162

第6章 轴套类零件设计 162

6.1 键、销、垫片类零件 162

6.1.1 键 162

6.1.2 生成销 165

6.1.3 生成平垫圈零件 168

6.2.1 低速轴封油圈 169

6.2 封油圈和定距环 169

6.2.2 定距环 170

6.3 轴的设计 170

6.3.1 创建圆柱体成形特征 171

6.3.2 生成圆台 171

6.3.3 添加辅助基准平面 172

6.3.4 生成键槽 174

6.3.5 边圆角和倒角 177

第7章 紧固件设计 179

7.1 螺栓轮廓绘制 179

7.1.1 生成六棱柱 179

7.1.2 生成螺杆 180

7.2 生成螺栓细部特征 181

7.2.1 生成螺帽倒角 181

7.2.2 生成螺纹 182

7.3 生成螺母 183

7.4 其他零件 185

第8章 盘盖类零件的参数化设计 187

8.1 小封盖的设计 187

8.1.1 绘制二维草图轮廓 187

8.1.2 创建旋转体成形特征 191

8.1.3 生成凹槽 192

8.1.4 生成通孔 194

8.1.5 圆周阵列凹槽和通孔 195

8.1.6 生成边圆角和倒角并完成零件的设计 196

8.2 大封盖的设计 198

8.2.1 另存为零件 198

8.2.2 修改表达式并完成零件的设计 199

8.3 小通盖的设计 200

8.3.1 另存为零件 200

8.3.2 生成通孔并完成零件的设计 200

8.4.1 另存为零件 202

8.4.2 生成通孔并完成零件的设计 202

8.4 大通盖的设计 202

第9章 叉架类零件设计 204

9.1 踏脚座 204

9.1.1 基体 204

9.1.2 完成造型 209

9.2 机座 213

第10章 齿轮类零件设计 219

10.1 齿轮轴的设计 219

10.1.1 绘制二维草图轮廓 219

10.1.2 创建旋转体设计特征 224

10.1.3 添加辅助基准平面 225

10.1.4 生成键槽 226

10.1.5 绘制齿廓草图 228

10.1.6 创建拉伸体设计特征 231

10.1.7 阵列齿槽 232

10.1.8 生成边圆角和倒角并完成零件的设计 233

10.2 大齿轮的设计 235

10.2.1 创建圆柱体设计特征 235

10.2.2 添加辅助基准轴和基准平面 236

10.2.3 生成孔特征 237

10.2.5 生成环形槽 239

10.2.4 绘制二维草图轮廓 239

10.2.6 生成边圆角和倒角 240

10.2.7 创建腔体设计特征 242

10.2.8 圆周阵列通孔、镜像环形槽 245

10.2.9 绘制齿廓草图 246

10.2.10 创建拉伸体设计特征 249

10.2.11 阵列齿槽并完成零件的设计 250

第11章 箱体类零件设计 251

11.1 机座主体设计 251

11.1.1 创建机座的中间部分 251

11.1.2 创建机座上端面 253

11.1.3 创建机座的整体 255

11.1.4 抽壳 256

11.1.5 创建壳体的底板 258

11.1.6 挖槽 260

11.1.7 创建大滚动轴承凸台 262

11.1.8 创建小滚动轴承凸台 267

11.2 机座附件设计 272

11.2.1 创建加强筋 272

11.2.2 拔模面 276

11.2.3 创建油标孔 279

11.2.4 吊环 288

11.2.5 放油孔 290

11.2.6 孔系 293

11.2.7 圆角 296

11.2.8 螺纹孔 297

11.3 减速器机盖设计 301

第三篇 高级设计篇 304

第12章 装配基础 304

12.1 装配的一般过程 304

12.2 装配文件打开方式 304

12.2.2 载入组件 305

12.2.3 常用选项 305

12.2.1 载入方式 305

12.3 建立装配结构 306

12.3.1 加入已存的组件 306

12.3.2 创建新的组件 307

12.3.3 生成组件阵列 308

12.3.4 替换组件 309

12.3.5 配对组件 309

12.3.6 组件重定位 311

12.3.7 镜像装配 312

12.4 爆炸图 313

12.4.2 编辑爆炸视图 314

12.4.3 自动爆炸组件 314

12.4.1 创建爆炸 314

12.5 引用集 315

12.5.1 自动引用集 315

12.5.2 用户自定义引用集 316

12.6 装配顺序 316

第13章 轴承设计 317

13.1 绘制草图 317

13.2 绘制内外圈 321

13.3 绘制滚珠 323

13.3.1 绘制单个滚珠 323

13.3.2 阵列滚珠 324

第14章 减速器装配实例 326

14.1 轴组件 326

14.1.1 低速轴组件 326

14.1.2 齿轮-轴-键配合 328

14.1.3 轴-定距环-轴承配合 329

14.1.4 高速轴组件 330

14.2 箱体组件 331

14.2.1 窥视孔盖-上箱盖配合 331

14.2.2 下箱体组件 332

14.2.3 端盖组件 333

14.3.1 下箱体与轴配合 334

14.3 减速器总装 334

14.3.2 总体配合 336

第15章 创建工程图 338

15.1 设置工程图环境 338

15.1.1 新建图纸 338

15.1.2 打开图纸 339

15.1.3 删除图纸 339

15.1.4 编辑图纸 339

15.2 建立工程视图 340

15.2.1 添加基本视图 340

15.1.5 显示图纸 340

15.2.2 添加投影视图 342

15.2.3 添加局部放大图 342

15.2.4 添加简单剖视图和阶梯剖视图 343

15.2.5 添加半剖视图 344

15.2.6 建立局部剖视图 345

15.3 修改工程视图 345

15.3.1 移动和复制视图 345

15.3.2 对齐视图 347

15.4 尺寸标注 348

15.4.1 尺寸标注 348

15.3.3 删除视图 348

15.4.2 尺寸型式和注释 351

15.5 工程图实例 351

15.5.1 踏脚座-视图绘制 351

15.5.2 踏脚座-标注 354

第16章 UG/Open API开发入门 359

16.1 UG二次开发知识储备 360

16.1.1 熟悉软件功能 360

16.1.2 UG/Open模块 360

16.2.1 MenuScript文件 361

16.2 UG/Open API开发介绍 361

16.1.3 帮助支持 361

16.2.2 UIStyler的编辑 362

16.2.3 环境变量的设置 363

16.2.4 需要注意的地方 364

16.2.5 调试方法 364

16.3 实例详解 365

16.3.1 对话框设计 365

16.3.2 MenuScript文件编辑 366

16.3.3 .dll文件生成 366

16.3.4 主函数代码讲解 368

16.3.5 执行结果 370