第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基本操作 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0工作界面 1
1.2 主菜单简介 3
1.2.1 文件 3
1.2.2 编辑 7
1.2.3 视图 8
1.2.4 插入 8
1.2.5 分析 8
1.2.6 信息 8
1.2.7 应用程序 8
1.2.8 工具 9
1.3 鼠标的功能 9
1.4.2 环境配置参数的加载 10
1.4.1 参数的配置 10
1.4 环境参数的配置 10
1.5 小结 11
思考题 11
练习题 11
第2章 二维草图 12
2.1 草图界面简介 12
2.2 草图的绘制和编辑 13
2.2.1 草图的绘制 13
2.2.2 草图的编辑 18
2.3 草图的几何约束 20
2.4 草图的尺寸标注与修改 23
2.4.1 尺寸标注 23
2.4.2 尺寸修改 25
2.5.1 标志 27
2.5 操作实例 27
2.5.2 不规则六边形变成规则六边形 28
2.6 小结 30
思考题 30
练习题 31
第3章 基本实体特征 32
3.1 拉伸特征 32
3.1.1 拉伸特征的长出和切除 32
3.1.2 拉伸特征操作实例:拖拉机连杆 35
3.2 旋转特征 38
3.2.1 旋转特征的长出和切除 38
3.2.2 旋转特征操作实例:拖拉机活塞 41
3.3 扫描特征 44
3.3.1 扫描特征的长出和切除 44
3.3.2 扫描特征操作实例:鼓风机上罩 47
3.4 混合特征 49
3.4.1 混合特征的长出和切除 49
3.4.2 混合特征操作实例一:五角星 51
3.4.3 混合特征操作实例二:铣刀 52
3.5 小结 53
思考题 54
练习题 54
第4章 基准图元 56
4.1 基准平面 56
4.1.1 基准平面的方向及用途 56
4.1.2 基准面的创建方式 57
4.2 基准轴 59
4.2.1 基准轴的用途 59
4.2.2 基准轴的创建方式 59
4.3.1 基准点的用途 62
4.3 基准点 62
4.3.2 基准点的创建方式 63
4.4 基准坐标系 66
4.4.1 基准坐标系的用途 66
4.4.2 基准坐标系的创建 66
4.5 基准曲线 68
4.6 基准图形 72
4.7 综合举例:勺子 73
4.8 小结 77
思考题 77
练习题 77
第5章 零件设计基本特征的创建和操作 79
5.1 圆孔特征 79
5.1.1 圆孔的类型 79
5.1.2 圆孔的定位方式 80
5.1.3 圆孔特征的创建 81
5.2 圆角特征 82
5.2.1 圆角特征面板 82
5.2.2 圆角集设定 82
5.3 倒角特征 83
5.3.1 边倒角 84
5.3.2 拐角倒角 85
5.4 壳特征 85
5.5 筋特征 86
5.6 阵列与复制 87
5.6.1 阵列 87
5.6.2 特征复制 93
5.6.3 群组 95
5.6.4 特征成组操作实例一:旋转扶梯 97
5.6.5 特征成组操作实例二:高级编组阵列 99
5.7.1 特征的删除、抑制和恢复 101
5.7 特征的修改 101
5.7.2 特征尺寸修改 102
5.8 特征的基本操作 103
5.8.1 特征重定义 103
5.8.2 特征重排序 103
5.8.3 插入特征 104
5.9 特征生成失败的解决 105
5.10 小结 106
思考题 106
练习题 107
第6章 零件设计高级实体特征 108
6.1 变剖面扫描 108
6.1.2 创建变剖面扫描特征的操作步骤 109
6.1.1 剖面定位方式 109
6.1.3 关系式在变剖面扫描特征中的使用 110
6.1.4 变剖面扫描特征操作实例:矿泉水瓶 113
6.2 扫描混合特征 119
6.2.1 扫描混合特征选项 119
6.2.2 创建扫描混合特征的操作步骤 120
6.2.3 扫描混合特征操作实例 121
6.3 螺旋扫描特征 124
6.3.1 螺旋扫描特征的操作步骤 124
6.3.2 变节距的控制 124
6.3.3 螺旋扫描操作实例一:螺母 127
6.3.4 螺旋扫描操作实例二:螺栓 128
6.4 小结 131
练习题 132
思考题 132
7.1 拔模 133
第7章 零件设计扭拉特征 133
7.2 耳特征(Ear) 136
7.3 唇特征 137
7.4 环形弯曲 138
7.5 脊线弯曲 141
7.6 小结 143
思考题 143
第8章 零件设计曲面特征 144
8.1 基本曲面特征 144
8.1.1 以拉伸的方式创建曲面 144
8.1.2 以旋转的方式创建曲面 144
8.1.3 以扫描的方式创建曲面 145
8.2 曲面的合并 146
8.1.4 以混合的方式创建曲面 146
8.3 曲面的修剪 147
8.4 曲面的延伸 148
8.5 曲面的转换 152
8.5.1 复制曲面与偏置曲面 152
8.5.2 曲面移动 154
8.5.3 曲面镜像 155
8.5.4 综合举例:足球 155
8.6 高级曲面的构建 160
8.6.1 变截面扫描曲面 160
8.6.2 扫描混合曲面 161
8.6.3 边界混合曲面 162
8.6.4 N边构面 162
8.7.1 曲面长出实体 163
8.7 曲面长出或切除实体特征 163
8.7.2 曲面切除实体 165
8.8 小结 165
思考题 166
练习题 166
第9章 实用操作与管理 167
9.1 用户定义特征库(UDF库) 167
9.2 数据共享 171
9.3 家族表(族表) 172
9.4 图层(Layer) 177
9.5 快捷键(映射键) 179
9.6 小结 181
思考题 181
10.1 零件装配的意义和装配顺序 182
第10章 零件装配和分析 182
10.2 零件装配的工具和装配约束类型 183
10.2.1 装配的工具 183
10.2.2 装配约束类型 184
10.2.3 零件的装配 184
10.3 装配元件的重复使用与阵列 187
10.3.1 装配元件的重复使用 187
10.3.2 装配元件的阵列 188
10.4 装配元件的切除 190
10.5 装配模型的分析和检查 192
10.5.1 质量属性参数分析 192
10.5.2 装配模型间隙分析 192
10.5.3 装配模型干涉分析 193
10.6 装配爆炸视图的创建和修改 194
10.7 综合举例一:双活塞启动(自顶向下) 195
10.8 综合举例二:风扇摇头加旋转(自底向上) 198
10.9 机构的连接和运动仿真 202
10.9.1 机构的连接方式 202
10.9.2 定义驱动与运动 202
10.10 小结 205
思考题 206
练习题 206
第11章 零件和装配体的工程图 207
11.1 工程图的图框制作及调用 207
11.1.1 创建格式图框 207
11.1.2 格式图框的调用 208
11.2 工程图的参数配置 209
11.3 工程图的视图类型及创建 210
11.3.3 辅助视图 211
11.3.1 一般视图 211
11.3.2 投影视图 211
11.3.4 局部放大视图 212
11.3.5 旋转视图 213
11.3.6 半视图 213
11.3.7 截断视图 213
11.3.8 局部视图 214
11.3.9 表面视图 214
11.3.10 剖面视图 215
11.4 工程图的视图编辑 217
11.4.1 视图的移动 217
11.4.2 视图的删除 217
11.4.3 视图的拭除和恢复 217
11.5 工程图的尺寸及尺寸公差的创建和修改 218
11.4.4 视图的修改 218
11.5.1 标注尺寸的显示和拭除 219
11.5.2 标注尺寸的创建 220
11.5.3 尺寸公差的标注 220
11.5.4 尺寸的整理 221
11.5.5 尺寸属性的编辑 222
11.5.6 标注尺寸在视图间切换显示 224
11.6 工程图的几何公差的创建与修改 225
11.6.1 设置参考基准 225
11.6.2 几何公差的创建 225
11.7 工程图的表面粗糙度和注释的创建与修改 226
11.7.1 表面粗糙度 226
11.7.2 注释的创建 227
11.8.1 DXF/DWG文件格式输出 229
11.8 工程图的输出方法 229
11.8.2 图纸的打印 230
11.9 制作零件的工程图范例 231
11.10 小结 235
思考题 235
练习题 235
第12章 模具设计 236
12.1 模具设计的流程 236
12.2 综合举例一:脸盆 238
12.3 综合举例二:凳子 241
12.4 综合举例三:吹风机 245
12.5 小结 248
思考题 248
练习题 248
附录 常用快捷键列表 249