前言 1
第1章 单体建筑 1
1.1 导入模型 2
1.2 材质的编辑 3
1.2.1 场景材质编辑 3
1.2.2 建筑玻璃材质 23
1.3 VRay渲染器介绍 27
1.3.1 渲染器面板详解 28
1.3.2 VRay灯光面板 39
1.4 场景渲染 42
1.5 单体建筑的后期效果制作理论 47
第2章 黄昏时的建筑 51
2.1 材质的编辑 52
2.1.1 基本墙体材质 52
2.1.2 窗框材质 55
2.1.3 建筑玻璃材质 57
2.1.4 楼梯材质 63
2.1.5 环境草地材质 79
2.2 场景灯光创建及参数设置 82
2.2.1 布置主光 82
2.2.2 补光的设置 84
2.3 渲染出图 87
2.4 黄昏效果的后期制作 88
第3章 林中别墅 97
3.1 材质的编辑 98
3.1.1 外墙材质的编辑 98
3.1.2 别墅玻璃材质的制作 103
3.1.3 标准材质转换为VRay子材质 111
3.2 别墅效果的渲染 119
3.3 别墅效果图后期制作 130
第4章 建筑夜景表现 141
4.1 创建场景材质 142
4.1.1 玻璃材质的编辑 144
4.1.2 铝板材质的编辑 149
4.1.3 楼板材质的编辑 164
4.1.4 使用贴图制作球天效果 167
4.2 场景布光 169
4.2.1 室外布光 169
4.2.2 室内布光 173
4.3 渲染出图 178
4.4 后期处理 180
第5章 公共建筑 191
5.1 材质编辑 192
5.1.1 钢材质的制作 203
5.1.2 电梯玻璃材质 209
5.1.3 建筑主体玻璃材质的编辑 223
5.2.1 室外场景布光 232
5.2 灯光的设置 232
5.2.2 室内补光布光详解 238
5.2.3 建筑整体补光 243
5.3 渲染出图 247
5.4 后期制作 247
第6章 高层建筑表现 251
6.1 材质编辑 252
6.1.1 基本材质的编辑 252
6.1.2 制作楼板材质 254
6.1.3 写字楼玻璃材质的制作 261
6.1.4 玻璃材质的表现 287
6.2 VRay渲染 290
6.2.1 渲染器参数设置 291
6.2.2 场景布光 294
6.3 写字楼效果后期处理 299