第1章 展览展示设计概述 1
1.1 展示的设计要素 1
1.1.1 空间的营造 1
1.1.2 色彩的设计 2
1.1.3 材料的选择 2
1.2 公共商业环境的展示与设计 3
1.2.1 购物中心 3
1.2.2 超级市场 5
1.2.3 专卖店 5
1.3.1 专题展示的种类 7
1.3 专题展示与设施设计 7
1.3.2 专题展示的设计 8
1.4 文化展示与设施设计 8
1.4.1 文化展示的分类 9
1.4.2 展示形式与设施配置 10
1.4.3 文化展示的推广及运用 12
1.5 商业展示的设计 13
1.5.1 功能设计 13
1.5.2 构造设计 14
1.6 商业展示策划路径 17
第2章 专题展览展示设计精品赏析 19
2.1 小型展览 19
2.2 中型展览 21
2.3 大型展览 23
2.4 多媒体展示 24
2.5 展会展厅展览 26
2.6 博物馆和科技展览 27
2.7 其他类型展览 29
第3章 展览展示设计软件的基本应用 31
3.1 展览展示设计常用软件 31
3.1.1 3ds max 7.0 31
3.1.2 Photoshop 32
3.2 展览展示效果图的建模 33
3.2.1 几种常用的三维造型修改器 34
3.2.2 二维线形到三维造型的转换 35
3.2.3 放样和布尔运算 36
3.2.4 建模的常用辅助工具 38
3.3 展览展示效果图的材质 40
3.3.1 基本参数与扩展参数 40
3.3.2 贴图 42
3.3.3 贴图通道 44
3.3.4 材质的类型 45
3.4 展览展示效果图的灯光设置 46
3.4.1 3ds max中灯光的含义及作用 46
3.4.2 灯光的类型及创建 47
3.4.3 灯光设置的原则及过程 48
3.4.4 高级光能 49
3.5 展览展示效果图的渲染输出 52
3.5.1 【渲染场景】对话框 53
3.5.2 【渲染元素】面板和展卷栏 54
3.5.3 【光线跟踪器】面板和【光线跟踪器全局参数】展卷栏 56
3.5.4 【高级照明】面板 58
3.5.5 【公用】面板 58
3.5.6 【渲染器】面板 61
3.6 展览展示效果图的后期处理 62
3.6.1 Photoshop在效果图中的应用 62
3.6.2 常见的图像文件格式 64
4.1 创建舞台基本框架 65
第4章 音乐节舞台效果图的制作 65
4.1.1 创建基本墙体 66
4.1.2 创建摄影机 67
4.1.3 创建空间附属构件 67
4.1.4 创建舞台 70
4.2 为墙体及舞台指定材质 71
4.2.1 墙体材质的制作 71
4.2.2 地毯材质的制作 72
4.2.3 后板材质的制作 73
4.2.4 红地毯材质的制作 74
4.2.6 装饰板材质的制作 75
4.2.5 玻璃材质的制作 75
4.3 创建背景板 76
4.4 为背景板指定材质 83
4.4.1 红色材质的制作 83
4.4.2 白钢材质的制作 83
4.4.3 背板材质的制作 84
4.4.4 附板材质的制作 84
4.4.5 宣传画材质的制作 85
4.5 为场景创建整体灯光 86
4.6 创建发光字模型并指定发光材质 89
4.6.1 创建发光字模型 89
4.6.2 为发光字模型指定材质 91
4.7 创建筒灯及制作材质 92
4.7.1 创建筒灯 92
4.7.2 制作材质 93
4.8 合并其他模型 94
4.9 舞台灯光的表现 97
4.10 发光效果的设置 99
4.11 利用Photoshop做后期处理 101
第5章 服饰展台效果图的制作 107
5.1 创建墙体及地面 108
5.1.1 创建地面 108
5.1.2 创建墙体 108
5.2 创建摄影机 114
5.3 为墙体造型及地面指定材质 115
5.3.1 墙体材质的制作 115
5.3.2 白钢材质的制作 116
5.3.3 镜子材质的制作 116
5.3.4 荧光灯材质的制作 116
5.3.5 地面材质的制作 117
5.4 创建主形象墙及展示衣架模型 118
5.4.1 创建主形象墙 118
5.4.2 创建搁物架和橱 122
5.4.3 创建展示衣架模型 124
5.5.2 玻璃材质的制作 126
5.5.1 主形象墙材质的制作 126
5.5 为主形象墙及展示衣架模型指定材质 126
5.5.3 装饰板材质的制作 127
5.5.4 木纹材质的制作 128
5.6 创建接待台及衣物叠放展示台模型 128
5.7 为接待台及衣物叠放展示台指定材质 134
5.8 通过文本创建logo并制作发光材质指定logo的材质 136
5.8.1 通过文本创建logo 136
5.8.2 制作发光材质指定logo的材质 138
5.9 创建展台内小构件并指定材质 138
5.9.1 创建装饰画 138
5.9.3 创建射灯架 140
5.9.2 创建筒灯 140
5.9.4 合并射灯模型 141
5.9.5 展台内小构件材质的制作 142
5.10 通过Poser建立模特模型 143
5.11 导入Poser建立的模特模型并指定材质 145
5.11.1 导入Poser建立的模特模型 145
5.11.2 模特模型材质的制作 146
5.12 为场景设置灯具光源 146
5.13 创建辅助灯光 151
5.14 利用Photoshop做后期处理 153
6.1.1 创建地面 157
6.1 创建一层展厅 157
第6章 IT展示台效果图的制作 157
6.1.2 地面材质的制作 158
6.1.3 创建台面、挡板和展板 160
6.1.4 台面、挡板和展板材质的制作 164
6.1.5 创建展厅小构件 167
6.1.6 展厅小构件材质的制作 172
6.2 创建顶层 174
6.2.1 创建顶层地面 174
6.2.2 顶层地面材质的制作 175
6.2.3 创建顶层护栏和楼梯并赋予材质 175
6.2.4 创建标题 178
6.2.5 标题材质的制作 179
6.2.6 创建顶层小构件 180
6.2.7 顶层小构件材质的制作 185
6.2.8 合并场景 186
6.3 创建摄影机 189
6.4 创建场景的整体灯光 189
6.5 利用Photoshop做后期处理 195
第7章 汽车展台效果图的制作 201
7.1 创建展厅 201
7.1.1 创建地面 201
7.1.2 地面材质的制作 202
7.1.3 创建展厅构件 203
7.1.4 创建装饰墙 213
7.1.5 展厅和装饰墙材质的制作 219
7.1.6 创建展柜 221
7.1.7 展柜材质的制作 224
7.1.8 创建接待台 226
7.1.9 接待台材质的制作 228
7.1.10 合并场景 228
7.2 创建摄影机 229
7.3 创建场景的整体灯光 229
7.4 利用Photoshop做后期处理 233
8.1.1 创建地面 239
第8章 房地产展示台效果图的制作 239
8.1 创建主厅 239
8.1.2 地面材质的制作 240
8.1.3 创建斜架 242
8.1.4 创建连接墙 247
8.1.5 斜架和连接墙材质的制作 247
8.1.6 创建二层楼 251
8.1.7 二层楼材质的制作 253
8.1.8 创建屏幕 253
8.1.9 屏幕材质的制作 255
8.1.10 合并场景 257
8.3.1 创建地面和后墙 260
8.2 创建摄影机 260
8.3 创建附厅 260
8.3.2 创建附厅顶 261
8.3.3 后墙和附厅顶材质的制作 262
8.3.4 创建附厅小构件 262
8.3.5 附厅小构件材质的制作 266
8.3.6 创建筒灯 266
8.3.7 筒灯材质的制作 267
8.4 创建场景的整体灯光 268
8.5 发光效果的设置 272
8.6 利用Photoshop做后期处理 274