第1章 自由形状建模概述 3
第1篇 UG曲线设计 3
1.1 自由形状建模的定义 4
1.2 自由形状建模的菜单和工具条 6
1.3 自由形状建模的基本原则 11
1.4 本章小结 13
1.5 思考练习题 13
第2章 曲线生成 15
2.1.1 直线 16
2.1 基本曲线 16
2.1.2 圆弧、圆 23
2.2 螺旋线 32
2.3 样条曲线 38
2.3.1 根据极点生成 39
2.3.2 通过点生成 41
2.3.3 适合窗口生成 46
2.3.4 垂直于平面生成 50
2.4 艺术样条曲线 51
2.5 文本曲线 56
2.6 偏置曲线 60
2.6.1 偏置曲线 60
2.6.2 在面上偏置 64
2.7 桥接曲线 67
2.8 投影曲线 69
2.8.1 投影 69
2.8.2 组合投影 73
2.9 相交曲线 75
2.10 训练实例——求样条曲线的极值点 77
2.11 训练实例——构建牙刷柄曲线 77
2.12 本章小结 83
2.13 思考练习题 83
第3章 曲线编辑 85
3.1 修剪曲线 86
3.2 修剪角 93
3.3 分割 94
3.3.1 等分段 95
3.3.2 根据边界对象分段 96
3.3.3 输入圆弧长度 98
3.3.4 在节点上 99
3.3.5 在拐角上 100
3.4 圆角 101
3.5 拉伸 103
3.6 曲线长度 105
3.7 光顺样条 107
3.8 训练实例——电子钟面板 108
3.10 思考练习题 120
3.9 本章小结 120
第4章 曲线分析 121
4.1 显示极点 123
4.2 曲率梳分析 123
4.3 峰值分析 125
4.4 拐点分析 127
4.5 图表分析 128
4.6 输出列表 130
4.7 训练实例——鼠标曲线分析 131
4.9 思考练习题 136
4.8 本章小结 136
第2篇 高级曲面设计 139
第5章 网格曲面 139
5.1 直纹面 141
5.1.1 直纹面的创建 141
5.1.2 直纹面的对齐方式 142
5.2 通过曲线组曲面 148
5.3 通过曲线网格曲面 154
5.4 创建截型体曲面 163
5.5 N边曲面 194
5.6 艺术曲面 197
5.7 训练实例1——汤勺曲面 207
5.8 训练实例2——瓶子曲面 210
5.9 训练实例3——5种拆面方法 215
5.10 本章小结 238
5.11 思考练习题 239
第6章 其他常用曲面 241
6.1 桥接曲面 242
6.2 倒圆角曲面 244
6.2.1 面倒圆 245
6.2.2 软倒圆 252
6.2.3 样式圆角 256
6.3 延伸曲面 261
6.3.1 延伸 261
6.3.2 规律延伸 269
6.4 偏置曲面 271
6.4.1 偏置曲面 271
6.4.2 变量偏置 275
6.4.3 大致偏置 276
6.5 转换曲面 280
6.6 训练实例——手机外形曲面设计 281
6.7 本章小结 300
6.8 思考练习题 300
第7章 扫描 301
7.1 已扫掠 302
7.2 变化的扫掠 307
7.3 样式扫掠 311
7.4 训练实例——手环扫描 313
7.5 本章小结 316
7.6 思考练习题 316
第8章 曲面编辑 317
8.1 X-成形 318
8.2 匹配边 320
8.3 修剪曲面 323
8.3.1 剪断曲面 323
8.3.2 等参数修剪/分割 325
8.3.3 修剪的片体 328
8.3.4 修剪和延伸 330
8.4 扩大曲面 332
8.5 编辑片体边界 334
8.6 训练实例——饮水机曲面设计与编辑 336
8.7 本章小结 349
8.8 思考练习题 349
第9章 曲面分析 351
9.1 剖面分析 352
9.2 高亮线分析 354
9.3 曲面连续性分析 357
9.4 半径分析 358
9.5 反射分析 361
9.6 斜率分析 363
9.7 距离分析 365
9.8 训练实例——电熨斗曲面分析 367
9.9 本章小结 375
9.10 思考练习题 376
第10章 TOP-DOWN自顶向下产品建模 377
10.1.1 WAVE装配环境设置 378
10.1 建立WAVE装配控制结构 378
10.1.2 用TOP-DOWN的方法设计外形 379
10.2 关联性复制几何体,创建零部件 393
10.3 零部件参数细节设计 394
10.4 更改设计意图,更新零部件 426
10.5 本章小结 429
第3篇 综合应用实例 433
第11章 经典综合实例——汽车曲面设计 433
11.1.2 汽车曲面构造分析 434
11.1 实例分析 434
11.1.1 设计方法分析 434
11.2 基础知识点 435
11.3 设计流程 435
11.4 具体设计步骤 435
11.4.1 创建车顶曲面 435
11.4.2 创建车头曲面 455
11.4.3 创建车身侧曲面 465
11.4.4 创建车灯部分曲面 476
11.4.5 创建车尾曲面 482
11.4.6 创建车头过渡曲面 494
11.4.7 创建车轮过渡曲面 496
11.4.8 创建车门过渡曲面 507
11.4.9 创建汽车其余过渡曲面 512
11.5 范例总结 523
附录A UG NX 4.0完全安装说明 525
附录B UG NX 4.0常见问题解答与操作技巧集锦 535
附录C 全书填空题答案 539