第1章 平面设计基本理论和硬件平台基础 1
1.1 平面构成 1
1.1.1 平面构成的定义 1
1.1.2 平面构成的形式 2
1.1.3 平面构成要素 3
1.2 平面色彩 6
1.2.1 颜色模式 6
1.2.2 色彩的心理属性 9
1.2.3 色彩的使用原则。 9
1.3.2 数码印刷技术 10
1.3.1 印刷技术的种类 10
1.3 印刷技术简介 10
1.4 平面设计的系统平面和硬件基础 11
1.4.1 最低系统需求 11
1.4.2 CPU 11
1.4.3 多处理器系统 12
1.4.4 内存 12
1.2.5 硬盘 12
1.2.6 光盘和DAT驱动器 12
1.2.7 光盘刻录机 12
本章小结 12
2.1.1 矢量图 13
2.1 矢量图形与位图图形 13
第2章 平面设计常用软件基础知识介绍 13
2.1.2 位图 14
2.1.3 矢量图形和位图的优缺点 15
2.2 强大的图像处理软件Photoshop 15
2.2.2 Photoshop CS2的界面 16
2.2.3 Photoshop CS2新增功能 16
2.3 充满创意的矢量绘图软件 17
2.3.1 初识Illustrator CS 17
2.3.2 CorelDraw 12简介 20
2.4 灵活易用的平面排版工具PageMaker6.5 22
2.4.1 PageMaker界面介绍 23
2.4.2 文件基本操作 24
本章小结 28
第3章 图像处理实例分析 29
3.1 图像合成实例 29
3.1.1 图层的概念 29
3.1.2 图层面板 29
3.1.3 合并图层 30
3.1.4 图层特效 30
3.2 滤镜应用实例 31
3.2.1 滤镜基础 31
3.2.2 模糊滤镜 32
3.2.3 杂色滤镜 33
3.2.5 渲染滤镜 34
3.2.4 锐化滤镜 34
3.2.6 扭曲滤镜 35
3.2.7 像素化滤镜 37
3.2.8 风格化滤镜 38
3.2.9 绘画和素描效果滤镜 39
3.2.10 视频滤镜 41
3.2.11 其他滤镜 41
3.3 综合实例——太阳风暴 43
3.4 本章小结 47
4.1.1 菜单栏 49
本章小结 49
第4章 矢量图设计实例分析 49
4.1 CorelDraw 12的使用及版式构成 49
4.1.2 工具栏 53
4.1.3 工具箱 53
4.1.4 属性栏 54
4.1.5 状态栏和调色板 54
4.2 使用文本概述 55
4.3 矢量图设计综合实例——宣传伞 55
本章小结 60
5.1.1 RGB颜色模式 61
5.1 色彩原理 61
第5章 再现完美色彩 61
5.1.2 CMYK颜色模式 63
5.1.3 HSB颜色模式 64
5.1.4 Lab颜色模式 65
5.1.5 拾色器 65
5.1.6 定制颜色 66
5.2 专业显示器屏幕校准 67
5.2.1 校准显示器 67
5.2.2 校准多台显示器 69
5.3 Photoshop的色彩管理 69
5.3.1 识别色域范围外的颜色 69
5.3.2 设置RGB颜色范围 70
5.4 Photoshop专业调色入门 71
5.4.1 一般用途的色彩调整命令 71
5.4.2 特殊用途的色彩调整命令 73
5.4.3 高级色彩调整 76
本章小结 78
第6章 平面软件应用技巧 79
6.1 Photoshop实用技巧 79
6.1.1 界面技巧 79
6.1.2 工具技巧 80
6.1.3 命令技巧 80
6.1.4 选择技巧 81
6.1.6 辅助线和标尺的技巧 82
6.1.5 使用层的技巧 82
6.1.7 导航器和动作的技巧 83
6.1.8 复制的技巧 83
6.2 Illustrator实用技巧 84
6.3 PageMaker实用技巧 87
本章小结 89
第7章 平面设计、排版实例——招贴画 91
7.1 招贴画 91
7.2 制作招贴画 92
本章小结 101
第8章 平面设计、排版实例——会员卡 103
制作背景图案 103
蛋糕的制作 106
小花的制作 107
制作蜡烛 109
添加标志 112
文字的编排 112
本章小结 114
第9章 广告设计实例 115
9.1 广告设计制作专用术语 115
9.2 广告设计师的能力 117
9.3 广告创意策略 118
9.4 实例操作——制作广告 119
10.1.1 包装的主要目的及基本功能 135
第10章 包装设计实例 135
10.1 包装设计 135
10.1.2 包装设计赋予商品附加价值 136
10.1.3 执行包装设计的基本认识 136
10.1.4 从策略面了解商品诉求 137
10.1.5 未来包装趋势 137
10.2 实例操作——包装设计 137
本章小结 147
第11章 名片设计实例 149
11.1 名片设计中美的形式 149
11.2 名片设计技法 150
11.3 设计的表现 152
11.4 名片设计的注意事项 153
11.4.1 名片的意义及分类 153
11.4.2 名片设计要点 154
11.4.3 名片的设计构思与构图 156
11.4.4 名片的视觉流程与形式美法则 158
11.4.5 名片色彩与色彩情感 159
11.4.6 名片用纸常识 160
11.5 实例操作——制作名片 160
第12章 标志设计实例 167
12.1 标志设计概念 167
12.1.1 “形”的提取与衍生 168
12.1.2 “意”的沿用与延伸 168
本章小结 169
12.1.3 “势”的把握与承传 169
12.2 设计理论要点 170
12.2.1 字形标志 170
12.2.2 图形标志 170
12.2.3 综合标志 170
12.2.4 如何设计出一款优秀的标志 170
12.2.5 商标标志设计要素 173
12.3 实例操作——标志设计 174
本章小结 188
第13章 宣传页设计实例 189
制作背景 190
添加脸谱 190
制作文字 192
添加人物 195
添加奖杯 195
添加文字 196
本章小结 197
第14章 游戏广告设计实例 199
制作背景 199
制作光柱及其特效 201
制作光效 202
添加人物 203
添加刀剑及制作光效 206
制作文字及特效 206
本章小结 207
第15章 图书插页设计实例 209
制作图像 209
制作图像阴影 211
添加居室图片 212
制作文字及特效 216
添加文字说明 218
添加装饰物 219
本章小结 220
第16章 完成文件的输出 221
16.1 打印机的种类 221
16.2 安装之前的准备 222
16.3 将打印机连接到计算机 222
16.4 安装墨盒 224
16.5 将纸叠装入打印机 225
16.6 安装打印机驱动程序 226
16.7 校调打印头 229
16.8 进行测试打印 230
本章小结 231
附录 印前制作基础知识 233