Abstract 1
第一章 绪言 1
一 问题的提出 1
(一)选题的缘由 1
(二)现实意义 8
二 文献综述 11
(一)历史回顾 11
(二)理论研究现状 15
三 研究的主要问题和创新之处 24
(一)研究的主要问题 24
(二)创新之处 25
第二章 传统艺术的真实观 27
一 艺术真实的历史考察 27
(一)西方艺术真实观的演进 27
(二)中国艺术真实观的演变 66
(三)中西艺术真实观之比较 98
二 艺术真实的动态模型 105
(一)艺术家的真切休验和情感 106
(二)主观性与假定性的统一 111
(三)在“重建”中的认同 116
三 艺术真实的层次结构 122
(一)多义性与开放性 123
(二)直观经验的描述 127
(三)虚构的自参照系统 131
第三章 数字动画艺术的真实特征 136
一 数字动画艺术的真实媒介 136
(一)数字动画艺术的科技依赖 136
(二)数字动画艺术的多层次结构 138
(三)数字动画艺术的交叉性 139
(四)数字动画艺术的多平台 141
二 数字动画艺术的核心 142
(一)作品的参与性或互动性 143
(二)可复制性和可编辑性 146
(三)数字动画艺术的商业娱乐性 148
(四)网络传播的虚拟性 149
三 数字动画艺术的重构 151
(一)虚拟感觉的真实 152
(二)超越美的真实 156
(三)尽意想象的真实 159
第四章 数字动画艺术的真实性表现 162
一 三维技术的真实再现 162
(一)虚拟场景的真实 162
(二)虚拟角色的真实 165
(三)虚拟特技特效的真实 168
二 写意与写实风格的差异 171
(一)写意中的抽象 172
(二)写实中的具象 174
(三)写意与写实的混合 176
三 虚实相间的创作 179
(一)电视节目中的虚实相间 179
(二)电影中的虚实相间 181
(三)新型媒体中的虚实相间 182
四 后现代数字动画艺术的手法 184
(一)拟象艺术原创 185
(二)想象艺术再造 186
(三)幻象艺术拓展 188
第五章 数字动画艺术的真实叙事视角 192
一 艺术现象真实与生活本质真实 193
二 整体典型真实与局部细节真实 194
三 客观理想真实与主观现实真实 195
第六章 数字动画艺术的真实体验 197
一 数字艺术的审美体验 198
(一)体验是艺术创作的过程 198
(二)体验是情感的现实经历 199
(三)体验是艺术审美过程 199
二 数字艺术的创作体验 199
三 数字艺术的融合体验 204
第七章 结论 206
参考文献 208
后记 218