第1篇 概述 1
第1章 建筑设计与表现 3
1.1 建筑设计 3
1.2 建筑设计与表现的关系 5
第2章 建筑表现手段 8
2.1 传统表现手段 8
2.2 数字化表现手段 9
第3章 Autodesk 3ds Max软件 14
3.1 软件的历程与主要特点 14
3.2 3ds Max在建筑表现中的应用 17
3.3 3ds Max软件用户界面 19
3.4 3ds Max与其他软件的数据交换 23
第2篇 模型 29
第4章 建模基础知识 31
4.1 建模的基本过程 31
4.2 其他重要概念 33
4.3 建模的常用变换工具 35
第5章 二维建模——从平面图形到立体构件的建模方式 39
5.1 二维平面图形在建模中的用途 39
5.2 利用二维样条曲线的绘制得到平面图形 40
5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型 45
5.4 loft(放样)命令的使用 46
第6章 三维建模——直接建立立体构件的建模方式 53
6.1 三维参数化模型实体的建立 53
6.2 三维网格化模型实体的建立 54
6.3 修改器工具对三维实体进行修改 60
第7章 建筑建模实例分析 67
7.1 建筑建模的方法比较 67
7.2 建筑建模的过程注意事项 69
第3篇 材质 71
第8章 材料色彩表现 73
8.1 色彩基本概念 74
8.2 物体表面色彩 77
8.3 环境色彩变化影响 77
8.4 特殊气氛色彩配合 79
第9章 材料质感表现 82
9.1 基本材质 82
9.2 贴图材质 85
9.3 贴图坐标方式 89
9.4 贴图尺度控制 93
第10章 常用材料质感 95
10.1 3ds Max材质编辑器 95
10.2 大理石 102
10.3 木材 104
10.4 金属 105
10.5 玻璃(幕墙) 107
第4篇 渲染 109
第11章 视图控制 111
11.1 透视原理 111
11.2 摄影镜头 114
11.3 视点设置 118
第12章 照明表现 126
12.1 照明与阴影 126
12.2 自然照明 128
12.3 人工照明 136
12.4 画面明暗控制 154
第13章 渲染输出 158
13.1 环境气氛 158
13.2 画面像素设置 162
13.3 文件格式与压缩 167
13.4 特殊效果 169
第5篇 动画 171
第14章 建筑动画概述 173
14.1 动画技术在建筑行业中的应用 173
14.2 建筑动画技术支持 177
14.3 建筑动画的前期策划 181
14.4 建筑动画的音乐选择 188
第15章 场景与动画设置 189
15.1 场景主体建筑模型 189
15.2 场景植物模型 194
15.3 建筑动画设置 199
第16章 建筑动画渲染 214
16.1 建筑动画的材质处理 214
16.2 建筑动画的灯光 230
16.3 建筑动画特效 238
16.4 建筑动画的渲染输出 252
第17章 建筑动画实例——建筑设计概念动画 257
17.1 项目前期准备 257
17.2 线框预演剪辑阶段 262
17.3 渲染输出 271
17.4 后期处理 272
17.5 非编剪辑,输出成片 281
参考文献 285
配套光盘说明 286
配套光盘使用方法 286