《Cool 3D动画设计自学通》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:仲崇军编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7030084527
  • 页数:295 页
图书介绍:

第1部分 基础篇 1

第1章 认识Ulead COOL 3D 2.5 1

1.1 Ulead COOL 3D 2.5的新功能 1

1.1.1 增强的功能 1

1.1.2 新增的功能 3

1.1.3 令人惊异的插件效果 5

1.2 Ulead COOL 3D 2.5的基本知识 9

1.2.1 启动Ulead COOL 3D 2.5 9

1.2.2 Ulead COOL 3D 2.5界面介绍 10

1.2.3 输入格式 12

1.2.4 输出图像格式 14

1.2.5 输出动画格式 18

1.3 菜单 21

1.3.1 【文件】菜单 21

1.3.2 【编辑】菜单 28

1.3.3 【查看】菜单 32

1.3.4 【图像】菜单 34

1.3.5 【窗口】菜单 36

1.3.6 【帮助】菜单 37

1.4 工具栏浏览 38

1.4.1 【标准工具栏】 38

1.4.2 【文字工具栏】 40

1.4.3 【位置工具栏】 40

1.4.4 【动画工具栏】 43

1.4.5 【状态栏】 45

1.4.6 【百宝箱】 45

1.4.7 【属性工具栏】 47

第2章 开始使用Ulead COOL 3D 2.5 49

2.1 输入、编辑文字 49

2.2 设置文字的颜色 54

2.3 给文字添加纹理和背景 55

2.4 设置立体的文字效果 58

2.5 调整场景光线 61

2.6 设计简单的动画特效——使用关键帧 64

2.7 预览和输出图像 68

2.8 设置相机 69

2.9 使用【模板】快速制作动画 69

2.10 在其他程序中使用Ulead COOL 3D 2.5图像 71

2.10.1 【位图】方式 72

2.10.2 【OLE对象】方式 72

第3章 对象样式 74

3.1 【画廊】特效 74

3.2 【斜角】特效 75

3.2.1 【底板】特效 81

3.2.2 【中空】特效 83

3.2.3 【烙印】特效 85

3.2.4 【边框】特效 87

3.3 【光线与色彩】特效 89

3.4 【纹理】特效 92

3.5 【背景】特效 95

第4章 对象特效 98

4.1 【弯曲】特效 98

4.1.1 【弯曲】特效属性栏 99

4.1.2 如何让你的文字卷曲 100

4.2 【部件倾斜(G)】特效 103

4.3 【部件缩放(G)】特效 105

4.4 【部件移动(G)】特效 107

4.5 【部件旋转(G)】特效 109

4.6 【跳舞】特效 111

4.7 【表面动画】特效 113

4.8 【路径动画】特效 117

4.9 【扭曲】特效 123

4.10 【爆炸】特效 125

第5章 整体特效 127

5.1 【阴影】特效 127

5.2 【光晕】特效 128

5.2.1 【光晕】属性栏 129

5.2.2 创建闪烁的霓虹灯效果 130

5.3 【动态模糊】特效 132

5.3.1 【动态模糊】特效属性栏 133

5.3.2 制作动感的急速效果 135

5.4 【火焰】特效 137

5.4.1 【火焰】特效属性栏 137

5.4.2 让你的标题产生冰冻的效果 138

第2部分 实例篇 141

第6章 旋转的世界 141

6.1 Hello the world 141

6.1.1 设计思路 141

6.1.2 制作步骤 141

6.2 卷页字 153

6.2.1 设计思路 153

6.2.2 制作过程 153

第7章 动画的关键帧设计 160

7.1 超值&Click Here 160

7.1.1 设计思路 160

7.1.2 制作过程 160

7.2 海市蜃楼 171

7.2.1 设计思路 171

7.2.2 制作过程 172

7.3 流光 178

7.3.1 设计思路 178

7.3.2 制作过程 178

第8章 物体的局部效果变化 188

8.1 心跳的东东 188

8.1.1 设计思路 188

8.1.2 制作过程 188

8.2 NEW 193

8.2.1 设计思路 193

8.2.2 制作过程 193

第9章 影响场景的全局效果 204

9.1 Cool Rotate 204

9.1.1 设计思路 204

9.1.2 制作过程 204

9.2 lovestory 214

9.2.1 设计思路 214

9.2.2 制作过程 214

9.3 火焰 219

9.3.1 设计思路 219

9.3.2 制作过程 219

9.4 流星 224

9.4.1 设计思路 224

9.4.2 制作过程 224

第10章 文字与物体的结合 231

10.1 一网打尽 231

10.1.1 设计思想 231

10.1.2 制作过程 231

10.2 科技让你更轻松 240

10.2.1 设计思路 240

10.2.2 制作过程 240

10.3 Don't break my Heart 247

10.3.1 设计思路 247

10.3.2 制作过程 247

第11章 综合应用 253

11.1 JACKET 253

11.1.1 设计思路 253

11.1.2 制作过程 254

11.2 烙印 260

11.2.1 设计思路 260

11.2.2 制作过程 261

11.3 贺春 267

11.3.1 设计思路 267

11.3.2 制作过程 268

11.4 Fish 278

11.4.1 设计思路 278

11.4.2 制作过程 278