《After Effects CS6入门与提高》PDF下载

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  • 作  者:李军编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302350705
  • 页数:306 页
图书介绍:本书主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。

第1章 数字影视技术基础与After Effects概述 1

1.1后期合成技术 2

1.1.1后期合成技术概述 2

1.1.2模拟信号与数字信号 2

1.1.3线性编辑与非线性编辑 3

2数字影视制作基础 4

1.2.1影视编辑色彩与知识 4

1.2.2常用影视编辑基础术语 9

1.3 After Effects CS6概述 13

1.3.1系统要求 13

1.3.2应用领域 14

1.3.3启动After Effects CS6的方法 14

本章习题 15

第2章After Effects CS6快速入门 17

2.1进入工作空间 18

2.1.1 After Effects CS6工作界面介绍 18

2.1.2自定义工作空间 19

2.1.3保存工作界面 21

2.2 工具栏介绍 22

2.3常用窗口面板 23

2.3.1项目窗口 23

2.3.2合成窗口 24

2.3.3时间线窗口 25

2.3.4特效控制窗口 25

2.3.5信息面板 25

2.3.6音频面板 26

2.3.7预览面板 26

2.3.8特效和预设面板 27

2.3.9图层窗口 27

2.3.10字符面板 28

2.4项目的创建与管理 28

2.4.1创建与打开新项目 28

2.4.2项目模板与示例 30

2.4.3保存项目文件 30

2.4.4项目时间显示 31

2.5项目合成 32

2.5.1认识合成窗口 32

2.5.2建立合成图像 33

2.5.3合成设置 37

2.5.4合成预览 38

2.5.5合成嵌套 40

2.5.6时间线调板 44

本章习题 46

第3章 导入与组织素材 49

3.1 After Effects支持的素材文件类型 50

3.1.1音频格式 50

3.1.2图片格式 50

3.1.3视频文件 51

3.2导入素材 52

3.2.1基本素材导入方式 52

3.2.2导入PSD 53

3.2.3导入带通道的TGA序列 55

3.3管理素材 57

3.3.1使用文件夹管理素材 57

3.3.2替换素材 58

3.3.3添加素材 59

3.3.4设置入点和出点 61

3.4代理素材 62

3.4.1占位符 63

3.4.2设置代理 63

本章习题 64

第4章 图层控制 65

4.1图层的基本操作 66

4.1.1创建图层 66

4.1.2管理图层 70

4.2图层排序 73

4.2.1空间排序 73

4.2.2时间排序 73

4.3图层的栏目属性 75

4.3.1 Anchor Point(轴心点) 75

4.3.2 Position(位移) 75

4.3.3 Rotation(旋转) 76

4.3.4 Scale(缩放) 76

4.3.5 Opacity(不透明度) 76

4.4父子关系 76

4.4.1父子关系概述 77

4.4.2设置父子关系 77

4.5标记与备注 78

4.5.1层标记与合成标记 78

4.5.2添加标记的方法 79

本章习题 80

第5章 文本动画 81

5.1创建并编辑文字层 82

5.1.1文字层概述 82

5.1.2输入点文字 82

5.1.3输入段落文字 84

5.1.4选择与编辑文字 85

5.1.5文字形式转换 86

5.1.6改变文字方向 87

5.2格式化字符和段落 88

5.2.1使用字符面板格式化字符 88

5.2.2改变文字的转角类型 89

5.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 89

5.2.4使用段落面板格式化段落 91

5.2.5文本对齐 91

5.2.6缩进与段间距 92

5.3创建文字动画 92

5.3.1使用预置文字动画 93

5.3.2创建文本动画 93

5.4 Animator Groups系统简介 94

5.5文本动画操作案例 95

5.5.1文字渐隐的效果 95

5.5.2制作文字随机动画 97

5.5.3制作文字波动的效果 100

本章习题 103

第6章 创建三维空间合成 105

6.1认识三维空间 106

6.2三维空间合成的工作环境 106

6.2.1三维视图 106

6.2.2坐标系 107

6.3 3 D图层 107

6.3.1转换并创建3D层 108

6.3.2移动3D层 109

6.3.3旋转3D层 110

6.3.4坐标模式 111

6.3.5影响3D层的属性 111

6.4灯光的应用 112

6.4.1灯光的建立 112

6.4.2灯光属性及其设置 114

6.5摄像机的应用 115

6.5.1创建摄像机 115

6.5.2调整摄像机的变化属性 116

6.5.3移动摄像机、灯光或兴趣点 117

6.5.4摄像机视图与3D视图 118

本章习题 120

第7章 蒙版与遮罩动画 121

7.1蒙版动画的原理 122

7.2创建蒙版 122

7.2.1利用矩形工具创建方形蒙版 122

7.2.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 123

7.2.3利用钢笔工具创建自由蒙版 124

7.3改变蒙版的形状 124

7.3.1节点的选择 125

7.3.2节点的移动 125

7.3.3添加/删除节点 126

7.3.4节点的转换 127

7.4修改蒙版属性 129

7.4.1蒙版的混合模式 129

7.4.2修改蒙版的大小 131

7.4.3蒙版的锁定 132

7.4.4蒙版的羽化操作 132

7.4.5蒙版的不透明度 133

7.4.6蒙版范围的扩展和收缩 134

7.5了解遮罩 135

7.6创建遮罩 136

7.6.1利用工具创建遮罩 136

7.6.2输入数据创建遮罩 137

7.6.3使用第三方软件创建遮罩 138

7.7编辑遮罩 139

7.7.1编辑遮罩形状 139

7.7.2设置遮罩的其他属性 140

7.7.3多个遮罩的操作 143

本章习题 149

第8章 关键帧动画 151

8.1创建基本的关键帧动画 152

8.1.1认识关键帧动画 152

8.1.2产生关键帧动画的基本条件 152

8.1.3创建关键帧动画的基本流程 153

8.1.4运动模糊 155

8.2创建及编辑关键帧 158

8.2.1添加关键帧 158

8.2.2选择关键帧 159

8.2.3删除关键帧 161

8.2.4修改关键帧 162

8.2.5跳转吸附 162

8.2.6关键帧动画调速 163

8.3快速创建与修改动画 163

8.3.1运动草图 163

8.3.2关键帧平滑 165

8.3.3关键帧抖动 167

8.3.4关键帧匀速 169

8.3.5关键帧时间反转 170

8.4速度调节 171

8.4.1将层调整到特定速度 171

8.4.2帧时间冻结 173

8.4.3时间重映射 174

8.4.4帧融合与像素融合 176

8.5回放与预览 177

8.5.1预览动画的方法 177

8.5.2延长渲染时长 178

8.5.3 OpenGL 180

8.5.4 Snapshots快照 181

8.5.5在其他监视器中预览 182

本章习题 184

第9章 色彩调整的方法 185

9.1色彩调整的方法 186

9.2常用的调色滤镜 187

9.2.1 Levels(色阶)滤镜 187

9.2.2 Curves(曲线)滤镜 189

9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 190

9.3其他调色滤镜 191

9.3.1 Auto Color(自动颜色) 191

9.3.2 Black&White(黑白) 192

9.3.3 Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜 193

9.3.4 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 194

9.3.5 Change to Color(将颜色换为)滤镜 195

9.3.6 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 196

9.3.7 Color Balance(色彩平衡)滤镜 197

9.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜 198

9.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 199

9.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜 200

9.3.11 Exposure(曝光)滤镜 201

9.3.12 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)滤镜 202

9.3.13 Leave Color(保留颜色)滤镜 203

9.3.14 Photo Filter(照片过滤)滤镜 204

9.3.15 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 205

9.3.16 Tint(染色)滤镜 207

9.3.17 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 207

9.3.18 CC Toner(CC调色)滤镜 208

9.4键控抠像技术 209

9.5 Keying(键控)滤镜包 210

9.5.1 Color Key(色彩键)滤镜 211

9.5.2 Luma Key(亮度键)滤镜 211

9.5.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 212

9.5.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 214

9.5.5 Extract(提取)滤镜 215

9.5.6 Color Difference key(色彩差异键)滤镜 216

9.5.7 Color Range(色彩范围)滤镜 217

9.5.8 Keylight 1.2(抠像1.2) 218

本章习题 219

第10章 视频特效应用 221

10.1视频特效的使用方法 222

10.2视频特效的编辑技巧 224

10.2.1特效参数的调整 224

10.2.2特效的复制与粘贴 227

10.3视频特效关键帧动画的制作 229

10.3.1新建合成 229

10.3.2制作文字破碎效果 229

10.3.3利用描边特效制作舞动光线 239

本章习题 246

第11章 高级动画控制 249

11.1运动控制 250

11.1.1关键帧插值 250

11.1.2速度控制 254

11.1.3时间控制 256

11.2运动表达式 257

11.2.1添加、编辑与删除表达式 258

11.2.2表达式语言菜单 260

11.2.3使用表达式关联器 260

11.2.4将表达式转换为关键帧 261

11.3 After Effects点追踪技术 262

11.3.1追踪(稳定)的原理 262

11.3.2追踪 262

11.3.3稳定 266

11.3.4 Mocha AE 266

本章习题 270

第12章 渲染与输出 271

12.1渲染与输出基础 272

12.1.1渲染与输出概述 272

12.1.2输出文件格式 273

12.1.3启用渲染队列面板 274

12.2渲染队列面板参数详解 275

12.2.1 Current Render(当前渲染) 275

12.2.2渲染组 277

12.2.3 All Renders(所有渲染) 280

12.3设置渲染面板 280

12.3.1更改渲染面板 280

12.3.2渲染设置 282

12.3.3创建渲染模板 286

12.3.4创建输出模块模板 288

12.4影片的输出 291

12.4.1输出SWF格式文件 291

12.4.2输出AVI格式文件 294

12.4.3输出单帧图像 297

12.4.4输出为Premiere Pro项目 298

本章习题 299

习题答案 301