第一部分 将灵感转换成软件 2
第1章 列出提纲 2
1.1 过程:非线性但有序 2
1.2 编写软件说明 3
1.3 厘清头绪 4
1.4 列出提纲时的更多输入 5
1.5 列出需求提纲 6
1.6 需求禁忌 7
1.7 定义纲领 8
1.8 列出分歧 8
1.9 iOS与特色 9
1.10 减少问题 9
1.11 列出架构提纲 10
1.12 提纲即待办事项清单 11
1.13 小结 11
1.14 练习 11
第2章 画草图 12
2.1 边画边思考 12
2.2 谈话中论设计 13
2.3 绘制草图的工具 14
2.4 草图毕竟是草图 15
2.5 何时画草图 16
2.6 利用先例 17
2.7 应对唱反调 17
2.8 绘制界面草图 18
2.9 画交互过程草图 19
2.10 画工作流程草图 20
2.11 小结 22
2.12 练习 23
第3章 熟悉iOS 24
3.1 流向:从一个画面到另一个画面 24
3.2 对标准组件的建议 32
3.3 定制控件 41
3.4 小结 42
3.5 练习 42
第4章 线框图 43
4.1 以画面考虑 44
4.2 以点考虑 45
4.3 视觉度量 46
4.4 画线框图的工具 48
4.5 布局原则 49
4.6 排版 56
4.7 布局图:放置所有东西的地方 57
4.8 小结 62
4.9 练习 62
第5章 实体模型 63
5.1 何时进行实体模型设计 63
5.2 式样:显见的设计规矩 64
5.3 实体模型工具 66
5.4 色彩:用“色调-饱和度-亮度”思考 67
5.5 严格数值 69
5.6 对比度:考虑图片与背景的关系 69
5.7 好的对比度与视觉分量 70
5.8 恰当的背景 71
5.9 透明度 73
5.10 1+1=3 73
5.11 呈现图片内容 74
5.12 评估对比度:色调分离 74
5.13 对比度示例 76
5.14 按钮的生成 78
5.15 组装实体模型 83
5.16 尺寸可调的图片 84
5.17 视网膜资源 84
5.18 图层设计 85
5.19 小结 85
5.20 练习 86
第6章 原型软件 87
6.1 在设备上测试 87
6.2 原型的种类 88
6.3 纸质原型 88
6.4 纸上原型指导 90
6.5 动作草图 90
6.6 预制的演示视频 92
6.7 交互式原型 93
6.8 概念证明性软件 95
6.9 为何要做可用性测试 97
6.10 如何进行可用性测试 98
6.11 小结 99
6.12 练习 99
第7章 跨平台行动 100
7.1 平台分类 100
7.2 独立、迷你和伴随性的应用软件 102
7.3 从头开始 102
7.4 回到提纲 103
7.5 案例研究:苹果公司的Mail 103
7.6 小结 112
7.7 练习 112
第二部分 原则 114
第8章 优雅的界面 114
8.1 暂停怀疑 114
8.2 疑惑时刻 115
8.3 即时反馈 116
8.4 通过布局实现优雅 117
8.5 六种可靠的手势 118
8.6 三明治问题 120
8.7 用奇异的手势作为快捷方式 120
8.8 手势的逼真度 121
8.9 黏滞效应 121
8.10 阈值 123
8.11 宽大的触击 124
8.12 有意味的动画 126
8.13 让SnackLog得体 127
8.14 小结 128
8.15 练习 128
第9章 得体的界面 129
9.1 指示与内涵 129
9.2 暗示 130
9.3 比喻 132
9.4 文字 133
9.5 写作:秘而不宣的设计约束 134
9.6 冗余消息 136
9.7 对码混乱 137
9.8 用户需要的时候给予指导 137
9.9 状态可视 138
9.10 情景状态 139
9.11 看不见的状态 140
9.12 探险的感觉 143
9.13 才能 144
9.14 预防性设计 144
9.15 体谅 145
9.16 让SnackLog彬彬有礼 149
9.17 小结 150
9.18 练习 151
第10章 整体体验 152
10.1 服务于精神 153
10.2 传达才能 154
10.3 文档说明 160
10.4 支持 164
10.5 本地化 165
10.6 可访问性 167
10.7 气质 168
10.8 尊敬 168
10.9 小结 171
10.10 练习 172
第三部分 寻求平衡 174
第11章 专注与多能 174
11.1 揭示“简单”与“复杂” 174
11.2 专注型设计 175
11.3 专注SnackLog:标记 179
11.4 多能型设计 180
11.5 小结 184
11.6 练习 185
第12章 宁静与张扬 186
12.1 空间上邻近 187
12.2 时间上叠加 188
12.3 渐进式的显露 189
12.4 按含义分类,按重要性排列 190
12.5 升级与降级 191
12.6 划分差异 193
12.7 iOS喜欢情景 193
12.8 隐藏而非禁用 194
12.9 消失 195
12.10 触击不费事 196
12.11 响亮而清晰地说出 197
12.12 让SnackLog宁静 197
12.13 让SnackLog张扬 198
12.14 小结 199
12.15 练习 199
第13章 阻挠与引导 200
13.1 难度曲线 200
13.2 体验分量 201
13.3 为什么要添加阻挠度 202
13.4 怎样增加阻挠度 203
13.5 非本意的阻挠 204
13.6 引导 206
13.7 合理的默认设置 209
13.8 小结 212
13.9 练习 212
第14章 常规与出格 213
14.1 这是如何做到的 213
14.2 掌握《iOS人机界面指导原则》 214
14.3 常规性设计 215
14.4 专注化的设计 219
14.5 小结 223
14.6 练习 224
第15章 奢华与简约 225
15.1 彩色与单色 226
15.2 深度与平整 229
15.3 现实主义与数码形式 233
15.4 小结 238
15.5 练习 238