《Flash 4基础教程与创作实例》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:王红霞等编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115084831
  • 页数:408 页
图书介绍:

基础篇 3

第1章 Flash 4入门 3

1.1 矢量图形与位图 3

1.2 有关概念 5

1.3 Flash 4的新特点 6

第2章 Flash 4的工作环境 8

2.1 菜单 9

2.2 舞台 9

2.3 时序控制窗 10

2.4 符号编辑模式 15

2.5 符号库管理窗 15

2.6 绘图工具条 17

2.7 标准工具条 20

2.8 控制工具条 21

2.9 Flash电影的播放 21

2.10 新建、打开一个Flash动画并设置其属性 22

2.11 Flash电影的保存 25

2.12 预览并测试Flash电影 26

2.13 场景的使用 26

2.14 上下文菜单的使用 29

2.15 改变舞台的显示 29

2.16 网格和标尺的显示控制 31

2.17 加速显示 31

2.18 系统环境的设置 32

2.19 系统参数设置 33

第3章 图形绘制 34

3.1 图形叠加机制 34

3.2 铅笔工具 35

3.3 绘制直线、椭圆和矩形 36

3.4 使用刷子工具 38

3.5 图形的擦除 39

3.6 填充模式和笔的属性设置 41

3.7 绘制没有轮廓或没有填充的矩形和椭圆 43

3.8 使用染料桶工具 44

3.9 使用墨水瓶工具 49

3.10 使用滴管工具 49

3.11 使用调色板 50

3.12 编辑线段和形状的轮廓 55

3.13 创建特殊的曲线效果 60

3.14 定制绘图环境 62

3.15 捕捉 64

3.16 在绘制复杂图形时如何提高工作效率 64

第4章 对象的编辑 66

4.1 对象的选择 66

4.2 移动对象 70

4.3 对象的复制 72

4.4 对象的删除 74

4.5 剪贴板操作 75

4.6 改变对象的显示顺序 77

4.7 对象的比例缩放 78

4.8 对象的旋转 79

4.9 对象的翻转 81

4.10 对象的扭曲 82

4.11 恢复被变换的对象 84

4.12 对象的对齐操作 84

4.13 对象成组 85

4.14 改变对象的注册基点 87

4.15 组对象的打散 88

第5章 添加文本 90

5.1 文本字体的使用 90

5.2 文本的类型与编辑模式 91

5.3 创建静态文本 92

5.4 创建可编辑文本域 93

5.5 编辑文本 94

5.6 可编辑文本域的属性设置 95

5.7 文本属性设置 96

5.8 文本的变换 102

5.9 文本的特殊处理 102

第6章 符号的使用 105

6.1 图形符号的使用 105

6.2 改变实例属性 107

6.3 创建按钮 110

6.4 使能、选择和测试按钮 112

6.5 使用电影夹符号 112

6.6 区别舞台上的实例 113

6.7 打散实例 114

6.8 使用其他电影中的符号 114

第7章 一个简单实例制作 116

7.1 制作目标 116

7.2 主画面的制作 116

7.3 图形制作实例画面的制作 119

7.4 文字制作实例画面的制作 121

7.5 符号使用实例画面的制作 125

7.6 主画面的进一步完善 127

第8章 图层 129

8.1 新建图层 130

8.2 新建向导图层 130

8.3 设置当前活动图层 131

8.4 删除图层 132

8.5 复制图层 132

8.6 锁定/解锁图层 132

8.7 显示图层 133

8.8 重命名图层 134

8.9 利用图层属性对话框修改图层属性 135

8.10 改变图层显示顺序 136

8.11 使用掩膜图层 136

第9章 符号的定制 140

9.1 符号类型 140

9.2 创建图形符号 141

9.3 创建电影夹符号 144

9.4 复制符号 145

9.5 创建按钮符号 145

9.6 编辑符号 149

第10章 素材的使用 152

10.1 Flash 4所支持的素材文件格式 152

10.2 图形图像素材的使用 154

10.3 位图图像矢量化 156

10.4 用位图图像进行区域填充 158

10.5 设置位图图像属性 159

10.6 声音素材的引入 160

10.7 在Flash电影中追加声音 161

10.8 音效编辑控制 164

10.9 声音素材的属性设置 165

10.10 声音应用实例 166

第11章 动画制作 170

11.1 帧与关键帧 170

11.2 时序控制窗中的各种标识 172

11.3 动画的规划与准备 173

11.4 一般运动插值动画的制作 174

11.5 同步动画图形符号实例 179

11.6 沿轨迹运动的插值动画的制作 180

11.7 形状插值动画的制作 183

11.8 创建逐帧动画 189

11.9 动画的编辑 192

11.10 洋葱皮工具 193

11.11 移动整个动画 195

第12章 创建交互式电影 196

12.1 Flash4中的动作的设置 196

12.2 数据类型与数值的表示 199

12.3 变量的使用 200

12.4 使用表达式 201

12.5 常用函数 204

12.6 表达式编辑器 205

12.7 条件语句的使用 207

12.8 循环语句 209

12.9 模拟数组 210

12.10 创建带动作的按钮 213

12.11 为关键帧指派动作 215

12.12 创建弹出式菜单 216

12.13 创建组合框 223

12.14 创建滑动条 228

12.15 创建交互表单 234

12.16 多个时序控制窗 238

第13章 输出与发布 240

13.1 Flash电影的性能优化与测试 241

13.2 发布设置 243

13.3 发布预览 255

13.4 Flash电影的发布 256

13.5 Flash电影的输出 256

13.6 图像的输出 257

实例创作篇 261

第14章 实例一 261

14.1 目标 261

14.2 方法 261

14.3 步骤 261

14.4 点评 271

第15章 实例二 272

15.1 目标 272

15.2 方法 273

15.3 步骤 273

第16章 实例三 279

16.1 目标 279

16.2 方法 279

16.3 步骤 279

16.4 点评 286

第17章 实例四 287

17.1 目标 287

17.2 方法 287

17.3 步骤 287

17.4 点评 294

第18章 实例五 295

18.1 目标 295

18.2 方法 296

18.3 步骤 296

18.4 点评 303

第19章 实例六 304

19.1 目标 304

19.2 方法 305

19.3 步骤 306

19.4 点评 320

第20章 实例七 321

20.1 目标 321

20.2 方法 322

20.3 步骤 322

20.4 点评 341

第21章 实例八 342

21.1 目标 342

21.2 方法 342

21.3 步骤 342

附录A 菜单功能介绍 367

附录B Flash动作语句 372

B.1 Flash4中的动作的设置方法 372

B.2 为按钮建立动作 372

B.3 为帧指派动作 375

B.4 编辑动作 376

B.5 播放和停止电影 376

B.6 调整电影显示质量 376

B.7 停止所有声音 377

B.8 跳转到某帧或某个场景 377

B.9 跳转到其他URL 379

B.10 检查帧是否载入 380

B.11 加载和卸载额外电影 383

B.12 从远程文件中获取变量 384

B.13 向电影的主控程序发送消息 385

B.14 控制其他电影和电影夹 387

B.15 多个时序控制窗 387

B.16 指定目标 388

B.17 复制和删除电影夹 390

B.18 拖拽电影夹 392

B.19 改变电影夹的位置和外观 393

B.20 动作注释 395

B.21 设置和标识变量 395

B.22 为变量赋值 395

B.23 创建条件动作语句 396

B.24 循环语句 397

B.25 重用动作 398

B.26 数据类型 399

B.27 模拟数组 399

B.28 书写表达式 401

B.29 表达式编辑器 401

B.30 数值表达式 402

B.31 字符串表达式 403

B.32 算术运算符 403

B.33 字符串操作符 404

B.34 比较运算符 404

B.35 逻辑表达式 404

B.36 计算时间 404

B.37 ASCII码转换 405

B.38 使用属性 405

B.39 电影夹属性 405

B.40 文本框滚动属性 406

B.41 全局属性 408

B.42 故障解决 408